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    [1.12] Créer un four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container
    1.11.x
    58 Messages 13 Publieurs 15.9k Vues 7 Watching
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    • A Hors-ligne
      aypristyle
      dernière édition par

      oui l’héritage est bon, je met ma classe Container ci-dessous

      package fr.priya.simpleores.gui;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.inventory.InventoryCrafting;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.inventory.Container;
      import net.minecraft.inventory.IContainerListener;
      import net.minecraft.inventory.Slot;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class ContainerCustomFurnace extends Container{
      private TileEntityCustomFurnace tile;
      private int timePassed = 0;
      private int burnTimeLeft = 0;
      
      public ContainerCustomFurnace(TileEntityCustomFurnace tile, InventoryPlayer playerInventory)
      {
      int i;
      for(i = 0; i < 2; i++)
      {
      this.addSlotToContainer(new Slot(tile, i, 33 + i*18, 7));
      }
      for(i = 0; i < 2; i++)
      {
      this.addSlotToContainer(new SlotSingleItem(tile, i + 2, 42, 40 + i* 18, i == 0 ? Item.getItemFromBlock(Blocks.PLANKS) : Items.WHEAT));
      }
      this.addSlotToContainer(new SlotOutput(tile, 4, 116, 17));
      
      for(i = 0; i < 3; ++i) {
      for(int j = 0; j < 9; ++j) {
      this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
      }
      }
      
      for(i = 0; i < 9; ++i) {
      this.addSlotToContainer(new Slot(playerInventory, i, 8 + i * 18, 142));
      }
      }
      
      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
      {
      return tile.isUsableByPlayer(player);
      }
      
      public void addListener(IContainerListener listener) {
      super.addListener(listener);
      listener.sendAllWindowProperties(this, this.tile);
      }
      
      @Override
      public void detectAndSendChanges() {
      super.detectAndSendChanges();
      
      for(int i = 0; i < this.listeners.size(); ++i) {
      IContainerListener icontainerlistener = (IContainerListener) this.listeners.get(i);
      
      if (this.burnTimeLeft != this.tile.getField(0)) {
      icontainerlistener.sendProgressBarUpdate(this, 0,
      this.tile.getField(0));
      }
      
      if (this.timePassed != this.tile.getField(1)) {
      icontainerlistener.sendProgressBarUpdate(this, 1,
      this.tile.getField(1));
      }
      }
      
      this.burnTimeLeft = this.tile.getField(0);
      this.timePassed = this.tile.getField(1);
      }
      
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public void updateProgressBar(int id, int data) {
      this.tile.setField(id, data);
      }
      
      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) {
      return ItemStack.EMPTY;
      }
      
      }
      
      

      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        C’est bizarre parce que la définition est la suivante : IContainerListener#sendProgressBarUpdate(Container containerIn, int varToUpdate, int newValue)
        Donc il n’y a pas de raison pour que cela ne fonctionne pas.


        Ce tutoriel concerne la 1.11, es-tu bien en 1.11 ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Non elle a changé de nom récemment (1.12 je crois), regardes dans le code l’interface IContainerListener il y aura une fonction avec les mêmes arguments c’est celle là.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            C’est bien pourquoi je précise que ce tutoriel est pour la 1.11.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • A Hors-ligne
              aypristyle
              dernière édition par

              Je suis bien en 1.11 je vais essayer d’update mes mappings pour voir
              EDIT: même avec les derniers mappings ça ne fonctionne pas je l’ai remplacer par la fonction sendWindowProperty et maitenant mon jeu crash lorsque je fait clique droit sur mon block
              Voici les logs

              –-- Minecraft Crash Report ----
              // Surprise! Haha. Well, this is awkward.
              
              Time: 16/07/17 11:56
              Description: Ticking player
              
              java.lang.NullPointerException: Ticking player
              at fr.priya.simpleores.gui.ContainerCustomFurnace.detectAndSendChanges(ContainerCustomFurnace.java:62)
              at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdate(EntityPlayerMP.java:293)
              at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2152)
              at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:879)
              at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2119)
              at net.minecraft.world.WorldServer.tickPlayers(WorldServer.java:680)
              at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:1908)
              at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:651)
              at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:795)
              at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:699)
              at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:156)
              at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548)
              at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
              
              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
              ---------------------------------------------------------------------------------------
              
              -- Head --
              Thread: Server thread
              Stacktrace:
              at fr.priya.simpleores.gui.ContainerCustomFurnace.detectAndSendChanges(ContainerCustomFurnace.java:62)
              at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdate(EntityPlayerMP.java:293)
              at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2152)
              at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:879)
              at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2119)
              
              -- Player being ticked --
              Details:
              Entity Type: null (net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP)
              Entity ID: 281
              Entity Name: Player177
              Entity's Exact location: 257,83, 64,00, 224,36
              Entity's Block location: World: (257,64,224), Chunk: (at 1,4,0 in 16,14; contains blocks 256,0,224 to 271,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
              Entity's Momentum: 0,00, -0,08, 0,00
              Entity's Passengers: []
              Entity's Vehicle: ~~ERROR~~ NullPointerException: null
              Stacktrace:
              at net.minecraft.world.WorldServer.tickPlayers(WorldServer.java:680)
              at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:1908)
              at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:651)
              
              -- Affected level --
              Details:
              Level name: New World
              All players: 1 total; [EntityPlayerMP['Player177'/281, l='New World', x=257,83, y=64,00, z=224,36]]
              Chunk stats: ServerChunkCache: 626 Drop: 0
              Level seed: 2481567272931423200
              Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: true
              Level generator options:
              Level spawn location: World: (252,64,236), Chunk: (at 12,4,12 in 15,14; contains blocks 240,0,224 to 255,255,239), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
              Level time: 184333 game time, 824 day time
              Level dimension: 0
              Level storage version: 0x04ABD - Anvil
              Level weather: Rain time: 1 (now: false), thunder time: 1 (now: false)
              Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: true
              Stacktrace:
              at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:795)
              at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:699)
              at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:156)
              at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:548)
              at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
              
              – System Details --
              Details:
              Minecraft Version: 1.11
              Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
              Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
              Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
              Memory: 657540448 bytes (627 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
              JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
              IntCache: cache: 1, tcache: 1, allocated: 12, tallocated: 94
              FML: MCP 9.35 Powered by Forge 13.19.1.2189 4 mods loaded, 4 mods active
              States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
              UCHIJAAAA mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
              UCHIJAAAA FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
              UCHIJAAAA forge{13.19.1.2189} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.11-13.19.1.2189.jar)
              UCHIJAAAA simpleores{0.1} [Simple ores] (bin)
              Loaded coremods (and transformers):
              GL info: ~~ERROR~~ RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
              Profiler Position: N/A (disabled)
              Player Count: 1 / 8; [EntityPlayerMP['Player177'/281, l='New World', x=257,83, y=64,00, z=224,36]]
              Type: Integrated Server (map_client.txt)
              Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
              

              **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par robin4002

                Dans le constructeur de ton container tu as oublié

                this.tile = tile;
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • A Hors-ligne
                  aypristyle
                  dernière édition par

                  Merci beaucoup tout fonctionne, juste une dernière petite question comment fait-on pour ajouter des recettes pour notre four ?
                  J’ai essayé ceci que j’ai mis dans ma classe recettes sans succès ```java
                  addRecipe(new Item(SimpleoresItems.CORN), new ItemStack(Items.SUGAR), new ItemStack(SimpleoresItems.CORN_SEED));

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                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    addRecipe(new ItemStack(SimpleoresItems.CORN), new ItemStack(Items.SUGAR), new ItemStack(SimpleoresItems.CORN_SEED));
                    

                    Tutoriel testé et corrigé. Il fonctionne et peut être déplacé.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • A Hors-ligne
                      aypristyle
                      dernière édition par

                      Bonjour je n’arrive pas a ajouter mes recettes j’ai essayer de les mettres sous les addRecipes dans ma classe Recettes mais cela ne fonctionne pas

                      package fr.priya.simpleores.gui;
                      
                      import java.util.HashMap;
                      import java.util.Iterator;
                      import java.util.Map.Entry;
                      
                      import fr.priya.simpleores.items.SimpleoresItems;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class RecipesCustomFurnace {
                      private static HashMap <itemstack[], itemstack="">recipes = new  HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                      //ajouter les recettes
                      private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item resultat1) {
                      addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(resultat1));
                      //j'ai essayer de le mettre ici
                      }
                      
                      private static void addRecipe(ItemStack ingredient1, ItemStack ingredient2, ItemStack resultat1) {
                      recipes.put(new ItemStack[]{ingredient1, ingredient2}, resultat1);
                      //et ici
                      }
                      
                      //comparer les items stacks
                      private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                      if(key1.length != key2.length) return false;
                      
                      for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                      ItemStack s1 = key1*;
                      ItemStack s2 = key2*;
                      if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                      if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                      if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                      if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                      }
                      return true;
                      }
                      //fonction pour trouver la recette
                      public static ItemStack getRecipesResult(ItemStack[] ingredients)
                      {
                      Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> it = recipes.entrySet().iterator();
                      while(it.hasNext()) {
                      Entry <itemstack[], itemstack="">entry = it.next();
                      if (areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients))
                      {
                      return entry.getValue();
                      }
                      }
                      return null;
                      }
                      
                      }
                      
                      ```</itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

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                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Il faut mettre les addRecipe dans un bloc static, regarde ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=4386#classerecette

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          aypristyle
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                          Bonjour j’ai bien mis l’addrecipe au bon emplacement pourtant je n’arrive pas à faire fonctionner ma recette in-game (mon projet ne contient aucune erreur repérée par eclipse) je met ma classe recette au cas-où elle pourrait être utile

                          package fr.priya.simpleores.gui;
                          
                          import java.util.HashMap;
                          import java.util.Iterator;
                          import java.util.Map.Entry;
                          
                          import net.minecraft.init.Items;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          
                          public class RecipesCustomFurnace {
                          //mettre des recettes
                          private static final HashMap <itemstack[], itemstack="">recipes = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                          static {
                             addRecipe(Items.APPLE, Items.ARROW, Items.BAKED_POTATO);
                          }
                          private static void addRecipe(Item ingredient1, Item ingredient2, Item resultat1) {
                          addRecipe(new ItemStack(ingredient1), new ItemStack(ingredient2), new ItemStack(resultat1));
                          }
                          
                          private static void addRecipe(ItemStack ingredient1, ItemStack ingredient2, ItemStack resultat1) {
                          recipes.put(new ItemStack[]{ingredient1, ingredient2}, resultat1);
                          }
                          private static boolean areKeysEqual(ItemStack[] key1, ItemStack[] key2) {
                          if(key1.length != key2.length) return false;
                          
                          for(int i = 0; i < key1.length; i++) {
                          ItemStack s1 = key1*; //j'ai ajouter le sélecteur * pour résoudre une erreur j'ai essayer avec les sélecteurs [i++] et [i–] pour sélectionner l'élément précédent et suivant sans succès 
                          ItemStack s2 = key2*;
                          if(s1.isEmpty() && !s2.isEmpty()) return false;
                          if(!s1.isEmpty() && s2.isEmpty()) return false;
                          if(s1.getItem() != s2.getItem()) return false;
                          if(s1.getItemDamage() != s2.getItemDamage()) return false;
                          }
                          return true;
                          }
                          public static ItemStack getRecipeResult(ItemStack[] ingredients) {
                          Iterator<entry<itemstack[], itemstack="">> it = recipes.entrySet().iterator();
                          while(it.hasNext()) {
                          Entry <itemstack[], itemstack="">entry = it.next();
                          if(areKeysEqual(entry.getKey(), ingredients)) {
                          return entry.getValue();
                          }
                          }
                          return null;
                          }
                          }
                          
                          ```</itemstack[],></entry<itemstack[],></itemstack[],></itemstack[],>

                          **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Cette classe ne va pas m’aider, il faudrait plutôt la classe de ton TE (en fait c’est la fonction update qui est m’intéresse, et toutes les fonctions appelées par update)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              aypristyle
                              dernière édition par

                              Voici les fonctions appelées a chaque tick de ma classe tile entity

                              @Override
                              public void tick() {
                              if (!this.world.isRemote) {
                              
                              /* Si le carburant brûle, on réduit réduit le temps restant */
                              if (this.isBurning()) {
                              this.burningTimeLeft–;
                              }
                              
                              /*
                              * Si la on peut faire cuire la recette et que le four ne cuit pas
                              * alors qu'il peut, alors on le met en route
                              */
                              if (!this.isBurning() && this.canSmelt() && !this.hasFuelEmpty()) {
                              this.burningTimeLeft = this.getFullBurnTime();
                              this.decrStackSize(2, 1);
                              this.decrStackSize(3, 1);
                              }
                              
                              /* Si on peut faire cuire la recette et que le feu cuit */
                              if (this.isBurning() && this.canSmelt()) {
                              this.timePassed++;
                              if (timePassed >= this.getFullRecipeTime()) {
                              timePassed = 0;
                              this.smelt();
                              }
                              } else {
                              timePassed = 0;
                              }
                              this.markDirty();
                              }
                              }
                              
                              

                              je met ma classe entière en pièce jointe ci besoin

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Pourquoi ta fonction s’apelle-t-elle tick ? En 1.12 c’est update qu’elle s’appelle

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  aypristyle
                                  dernière édition par

                                  Parce que je suis en 1.11 et j’ai suivi le tuto quand il était en 1.11

                                  **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    En fait tu as implémenté la mauvaise interface, il faut implémenter net.minecraft.util.ITickable et non net.minecraft.client.renderer.texture.ITickable

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • A Hors-ligne
                                      aypristyle
                                      dernière édition par

                                      Merci beaucoup BrokenSwing !! Tout fonctionne maintenant

                                      **Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 1[ point de réputation./…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • A Hors-ligne
                                        Alexzaros
                                        dernière édition par

                                        Bonjour,

                                        J’ai un problème avec l’enregistrement du nom-custom :
                                        (code en piéces jointe)

                                        • je renomme le four, je le pose, le nom apparaît.
                                          le nom dans toutes les fonctions apparaît, je redémarre :

                                        la fonction hascustomname renvoie true en début de partie.
                                        WriteToNBT affiche bien “test”.
                                        cependant readfromnbt lui affiche null.
                                        Les getters et setter ont bien “test”, le container et le gui handler cotes serveur a bien “test”,
                                        cependant celui cotes client et le gui affiche null.

                                        ensuite une fois le container ouvert :
                                        hascustomname devient false et toute les fonction affiche null (même le container).

                                        une fois partit, et le menu pour quitter afficher, has affiche true et writeToNBT affiche
                                        “test”.

                                        merci d’avance
                                        Cordialement, Alexzaros.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          J’ai pas le temps de tester avec tes sources, mais essai de changer le 8 dans java if (compound.hasKey("CustomName", 8)) { par ```java
                                          NBT.TAG_STRING

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • A Hors-ligne
                                            Alexzaros
                                            dernière édition par

                                            Ca n’a rien changer, j’avais essayer hier d’enlever carrément le bloc conditionnel sa n’avais rien changer… Mais c’est quand même bizarre que certaine fonction on bien le nom, que l’enregistrement fonctionne mais que la fonction read n’arrive pas a charger le nom, normalement dans ce cas les autres fonction ne devrait pas avoir le nom ?
                                            En tout cas merci pour votre réponse rapide ^^ en espérant que nous allons trouver ce qui ne va pas …

                                            EDIT: D’ailleurs javais essayer aussi avec un autre block, de modifier via un bouton un boolean sa le modifier bien mais le block n’avais pas le bon boolean (il était toujours a false) et je crois que la fonction readFromNBT ne l’avais pas non plus (je me rappelle plus trop sa date de quelque jour déjà ^^').

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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