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    1.7.10 GuiScreen & Commande

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 6 Publieurs 6.7k Vues 1 Watching
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    • RedRelayR Hors-ligne
      RedRelay Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Pour ouvrir un Gui depuis une commande, il faut que tu retourne au client qui t’envoie la commande un nouveau paquet custom.
      Les commandes s’exécutent coté serveur, les GUI sont coté client

      –------------------------------------------------------------------------------------
      Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Yanis_Y Hors-ligne
        Yanis_
        dernière édition par

        Tu peux pas me donner un exemple parceque je suis vraiment débutant java

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Nous ne somme pas la pour te donner les réponses nous sommes la pour t’aider a les trouvées.
          Mais bon je suis sympa 🙂

          Normalement ta classe GuiScreen devrait ressembler a ça:

          
          import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
          import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class GuiExemple extends GuiScreen{
          
          private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("TONMODID:textures/gui/LENOMDETATEXTURE.png");
          
          private int ButtonExemple;
          
          public GuiExemple() {
          
          }
          
          @Override
          public void initGui() {
          
          ButtonExemple = 0;
          
          this.buttonList.add(new GuiButton(ButtonExemple, width / 2 - 123, 230, 40, 20, "Bouton Exemple"));
          
          super.initGui();
          }
          
          @Override
          protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
          super.keyTyped(typedChar, keyCode);
          }
          
          @Override
          protected void actionPerformed(GuiButton button) {
          
          switch(button.id) {
          case 0:
          //Envoie du packet ici
          TaClasseMain.network.sendToServer(new PacketCommands());
          break;
          
          default:
          break;
          }
          
          super.actionPerformed(button);
          }
          
          @Override
          public void updateScreen() {
          super.updateScreen();
          }
          
          public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
          
          mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
          
          this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 125, 0, 0, 256, 250);
          
          super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
              }
          
          }
          
          

          Pour se qui est du packet tien regarde ça: https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118

          Ton packet devrait ressemblé a ça:

          
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
          import net.minecraft.server.MinecraftServer;
          import io.netty.buffer.ByteBuf;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
          import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          
          public class PacketCommands implements IMessage{
          
          public PacketCommands()
          {
          
          }
          
          @Override
          public void fromBytes(ByteBuf buf) {
          
          }
          
          @Override
          public void toBytes(ByteBuf buf) {
          
          }
          
          public static class ClientHandler implements IMessageHandler <packetmoney, imessage="">{
                 @Override
                 public IMessage onMessage(PacketMoney message, MessageContext ctx)
                 {
                  EntityPlayerMP playermp = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                  MinecraftServer.getServer().getCommandManager().executeCommand(MinecraftServer.getServer(), "give " + playermp.getDisplayName() + " minecraft:apple"); // ça devrait te give une pomme (je suis pas sur que se soit ça donc essaye avant)
                  return null;
                 }
             }
          
          }
          
          

          Oublie pas de register (COTE CLIENT) ton packet je te laisse te débrouiller avec le lien que je t’ai donner plus haut.</packetmoney,>

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Yanis_Y Hors-ligne
            Yanis_
            dernière édition par

            Merci beaucoup tu ma aider enormement juste pour la commande je fais comment parceque je sais comment cree une commande mais pour la relier au gui je ne sais pas dutout

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Regardes mieux le code qu’il a envoyé, c’est exactement ce qu’il faut pour éxecuter une commande depuis un gui.

              Par contre c’est un peu stupide comme manière de faire, plutôt que créer une commande et la lancer depuis un gui il serait mieux de faire directement l’action voulu depuis le gui.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Yanis_Y Hors-ligne
                Yanis_
                dernière édition par

                Non moi enfaite je veux que lorsque on fais une commande ca ouvre le gui x)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Ah sérieux x) merde ^^

                  Alors la faut faire ça:

                  Classe commande:

                  
                  import net.minecraft.command.CommandBase;
                  import net.minecraft.command.ICommandSender;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  
                  public class OpenGuiCommand extends CommandBase{
                  
                  @Override
                  public String getCommandName() {
                  return "lenomdetacommande";
                  }
                  
                  @Override
                  public String getCommandUsage(ICommandSender p_71518_1_) {
                  // TODO Auto-generated method stub
                  return "Usage: /lenomdetacommande";
                  }
                  
                  @Override
                  public void processCommand(ICommandSender sender, String[] args) {
                  if(sender instanceof EntityPlayer)
                  {
                  EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)sender;
                  //sendpacket
                  TACLASSEPRINCIPALE.network.senTo(new PacketOpenGui(), playermp);//Cette fois si enregistre ton packet côté CLIENT
                  }
                  
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  Packet, enregistre ton packet côté CLIENT:

                  
                  public class PacketOpenGui implements IMessage
                  {
                      public PacketOpenGui()
                      {}
                  
                      @Override
                      public void fromBytes(ByteBuf buf)
                      {}
                  
                      @Override
                      public void toBytes(ByteBuf buf)
                      {}
                  
                      public static class Handler implements IMessageHandler <packetopengui, imessage="">{
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                          @Override
                          public IMessage onMessage(PacketOpenGui message, MessageContext ctx)
                          {
                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TONGUISCREEN());//On fait un packet car si on utilise la classe Minecraft côté serveur en multijoueur ça crash!
                              return null;
                          }
                      }
                  
                  

                  Sinon tu as une autre façon sans passer par un packet.

                  Tu peux mettre ton guiscreen dans le guihandle et faire un player.openGui directement dans la commande à toi de voir.

                  EDIT:

                  Oups j’ai oublier:

                  Il faut enregistrer ta commande dans ta classe principale ou ta classe d’event (à toi de voir)

                  tien faut ça:

                  
                   @EventHandler
                      public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                      {
                          event.registerServerCommand(new OpenGuiCommand());
                      }
                  ```</packetopengui,>
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Yanis_Y Hors-ligne
                    Yanis_
                    dernière édition par

                    Merci beaucoup tu peux juste me dire ou il faux mettre le PacketCommande  et la class de la command ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Il faut les créer ^^ comme tu as fait pour ta classe principale.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Yanis_Y Hors-ligne
                        Yanis_
                        dernière édition par

                        Ah non c’est bon je suis c** ca marche ! merci beaucoup !!!

                        Edit : Enfaite non ca marche pas quand je fais la commande ca m’ouvre rien

                        Class principale :

                               network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("narcotimod");
                               network.registerMessage(PacketOpenGui.Handler.class, PacketOpenGui.class, 0, Side.SERVER);
                           }
                        
                           @EventHandler
                           public void serverStarting(FMLServerStartingEvent event)
                           {
                               event.registerServerCommand(new CommandTest());
                           }
                        

                        Class du PacketGuiOpen:

                        public class PacketOpenGui implements IMessage
                        {
                           public PacketOpenGui()
                           {}
                        
                           @Override
                           public void fromBytes(ByteBuf buf)
                           {}
                        
                           @Override
                           public void toBytes(ByteBuf buf)
                           {}
                        
                           public static class Handler implements IMessageHandler <packetopengui, imessage="">{
                           @SideOnly(Side.CLIENT)
                               @Override
                               public IMessage onMessage(PacketOpenGui message, MessageContext ctx)
                               {
                                   Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiScreenTest());//On fait un packet car si on utilise la classe Minecraft côté serveur en multijoueur ça crash!
                                   System.out.println("Ca marche le Gui !");
                                   return null;
                               }
                           }
                        }
                        
                        

                        Class de la Command

                        package fr.mrlebest.narcotimod.common;
                        
                        import java.util.List;
                        
                        import fr.mrlebest.narcotimod.common.network.PacketOpenGui;
                        import net.minecraft.command.CommandBase;
                        import net.minecraft.command.ICommandSender;
                        import net.minecraft.command.WrongUsageException;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                        import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                        import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                        
                        public class CommandTest extends CommandBase
                        {
                        
                           @Override
                           public String getCommandName()
                           {
                               return "test";
                           }
                        
                           @Override
                           public String getCommandUsage(ICommandSender p_71518_1_)
                           {
                               // TODO Auto-generated method stub
                               return "Usage: /lenomdetacommande";
                           }
                        
                           @Override
                           public void processCommand(ICommandSender sender, String[] args)
                           {
                               if(sender instanceof EntityPlayer)
                               {
                                   EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)sender;
                                   // sendpacket
                                   NarcotiMod.network.sendTo(new PacketOpenGui(), playermp);// Cette fois si enregistre ton packet côté CLIENT
                                   System.out.println("Ca marche !");
                               }
                        
                           }
                        
                        }
                        
                        

                        Class du GuiScreen

                        package fr.mrlebest.narcotimod.client.gui;
                        
                        import fr.mrlebest.narcotimod.common.NarcotiMod;
                        import fr.mrlebest.narcotimod.common.network.PacketOpenGui;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        
                        public class GuiScreenTest extends GuiScreen
                        {
                        
                           private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("TONMODID:textures/gui/LENOMDETATEXTURE.png");
                        
                           private int ButtonExemple;
                        
                           public GuiScreenTest()
                           {
                        
                           }
                        
                           @Override
                           public void initGui()
                           {
                        
                               ButtonExemple = 0;
                        
                               this.buttonList.add(new GuiButton(ButtonExemple, width / 2 - 123, 230, 40, 20, "Bouton Exemple"));
                        
                               super.initGui();
                           }
                        
                           @Override
                           protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode)
                           {
                               super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                           }
                        
                           @Override
                           protected void actionPerformed(GuiButton button)
                           {
                        
                               switch(button.id)
                               {
                                   case 0:
                                       // Envoie du packet ici
                                       NarcotiMod.network.sendToServer(new PacketOpenGui());
                                       break;
                        
                                   default:
                                       break;
                               }
                        
                               super.actionPerformed(button);
                           }
                        
                           @Override
                           public void updateScreen()
                           {
                               super.updateScreen();
                           }
                        
                           public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick)
                           {
                        
                               mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                        
                               this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 125, 0, 0, 256, 250);
                        
                               super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                           }
                        
                        }
                        
                        ```</packetopengui,>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          De rien si c’est résolu met le sujet comme Résolu

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le message “Ca marche le Gui !” s’affiche t-il dans la console ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Yanis_Y Hors-ligne
                              Yanis_
                              dernière édition par

                              Non mais le ça marche il s’affiche

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Donc ton paquet ne fonctionne pas correctement.
                                Et je crois avoir trouvé le problème.
                                network.registerMessage(PacketOpenGui.Handler.class, PacketOpenGui.class, 0, Side.SERVER);
                                Devrait être :
                                network.registerMessage(PacketOpenGui.Handler.class, PacketOpenGui.class, 0, Side.CLIENT);

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Yanis_Y Hors-ligne
                                  Yanis_
                                  dernière édition par

                                  Tu es sur pareque dans le tuto de RedPlay c’est écrit Server

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il faut mettre celui qui reçoit le paquet. Dans ton cas c’est le client.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Yanis_Y Hors-ligne
                                      Yanis_
                                      dernière édition par

                                      Et si je met le mod sur un serveur avec le solde.Client ça va marcher ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        oui ça marchera

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Yanis_Y Hors-ligne
                                          Yanis_
                                          dernière édition par

                                          Ok merci beaucoup juste dernière question c’est ou pour modifier les dimensions du GuiScreen ? Je sais que c’est la :

                                              public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick)
                                              {
                                          
                                                  mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                          
                                                  this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 200, 0, 0, 256, 250);
                                          
                                                  super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                              }
                                          

                                          mais il faut modifier quoi exactement ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 200, 0, 0, 256, 250);  ->          256 / 250 (a la fin) il me semble

                                            Et pour l’enregistrement du packet je t’avais dis côté server c’est ma faute!

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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