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    1.7.10 GuiScreen & Commande

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 6 Publieurs 6.7k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Salut, bha il suffit de créer une classe extends GuiScreen et de dessiner ton images et ajouter t’es boutons simplement

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Yanis_Y Hors-ligne
        Yanis_
        dernière édition par

        Oui je s’avais ça mais pour la commande je fais comment ?

        Edit : J’ai trouver pour les commandes maintenant il faut relier le Gui à la commande et je sais pas faire

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Envoie ta classe je vais t’expliqué en même temps donne moi la ligne que tu as trouvé pour exécuter la commande pour être sur que c’est bien ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Yanis_Y Hors-ligne
            Yanis_
            dernière édition par

            @‘floriangabet’:

            Envoie ta classe je vais t’expliqué en même temps donne moi la ligne que tu as trouvé pour exécuter la commande pour être sur que c’est bien ça.

            J’ai trouver un tuto sur le forum pour les commande et pour la class je peux pas je suis sur tel

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Je peux pas vraiment t’aider alors depuis ton ordinateur envois-nous ta classe

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • RedRelayR Hors-ligne
                RedRelay Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Pour ouvrir un Gui depuis une commande, il faut que tu retourne au client qui t’envoie la commande un nouveau paquet custom.
                Les commandes s’exécutent coté serveur, les GUI sont coté client

                –------------------------------------------------------------------------------------
                Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Yanis_Y Hors-ligne
                  Yanis_
                  dernière édition par

                  Tu peux pas me donner un exemple parceque je suis vraiment débutant java

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Nous ne somme pas la pour te donner les réponses nous sommes la pour t’aider a les trouvées.
                    Mais bon je suis sympa 🙂

                    Normalement ta classe GuiScreen devrait ressembler a ça:

                    
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    public class GuiExemple extends GuiScreen{
                    
                    private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("TONMODID:textures/gui/LENOMDETATEXTURE.png");
                    
                    private int ButtonExemple;
                    
                    public GuiExemple() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void initGui() {
                    
                    ButtonExemple = 0;
                    
                    this.buttonList.add(new GuiButton(ButtonExemple, width / 2 - 123, 230, 40, 20, "Bouton Exemple"));
                    
                    super.initGui();
                    }
                    
                    @Override
                    protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                    super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                    }
                    
                    @Override
                    protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                    
                    switch(button.id) {
                    case 0:
                    //Envoie du packet ici
                    TaClasseMain.network.sendToServer(new PacketCommands());
                    break;
                    
                    default:
                    break;
                    }
                    
                    super.actionPerformed(button);
                    }
                    
                    @Override
                    public void updateScreen() {
                    super.updateScreen();
                    }
                    
                    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
                    
                    mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                    
                    this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 125, 0, 0, 256, 250);
                    
                    super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                        }
                    
                    }
                    
                    

                    Pour se qui est du packet tien regarde ça: https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1118

                    Ton packet devrait ressemblé a ça:

                    
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                    import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                    import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    public class PacketCommands implements IMessage{
                    
                    public PacketCommands()
                    {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                    
                    }
                    
                    public static class ClientHandler implements IMessageHandler <packetmoney, imessage="">{
                           @Override
                           public IMessage onMessage(PacketMoney message, MessageContext ctx)
                           {
                            EntityPlayerMP playermp = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                            MinecraftServer.getServer().getCommandManager().executeCommand(MinecraftServer.getServer(), "give " + playermp.getDisplayName() + " minecraft:apple"); // ça devrait te give une pomme (je suis pas sur que se soit ça donc essaye avant)
                            return null;
                           }
                       }
                    
                    }
                    
                    

                    Oublie pas de register (COTE CLIENT) ton packet je te laisse te débrouiller avec le lien que je t’ai donner plus haut.</packetmoney,>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Yanis_Y Hors-ligne
                      Yanis_
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup tu ma aider enormement juste pour la commande je fais comment parceque je sais comment cree une commande mais pour la relier au gui je ne sais pas dutout

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Regardes mieux le code qu’il a envoyé, c’est exactement ce qu’il faut pour éxecuter une commande depuis un gui.

                        Par contre c’est un peu stupide comme manière de faire, plutôt que créer une commande et la lancer depuis un gui il serait mieux de faire directement l’action voulu depuis le gui.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Yanis_Y Hors-ligne
                          Yanis_
                          dernière édition par

                          Non moi enfaite je veux que lorsque on fais une commande ca ouvre le gui x)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Ah sérieux x) merde ^^

                            Alors la faut faire ça:

                            Classe commande:

                            
                            import net.minecraft.command.CommandBase;
                            import net.minecraft.command.ICommandSender;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            
                            public class OpenGuiCommand extends CommandBase{
                            
                            @Override
                            public String getCommandName() {
                            return "lenomdetacommande";
                            }
                            
                            @Override
                            public String getCommandUsage(ICommandSender p_71518_1_) {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            return "Usage: /lenomdetacommande";
                            }
                            
                            @Override
                            public void processCommand(ICommandSender sender, String[] args) {
                            if(sender instanceof EntityPlayer)
                            {
                            EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)sender;
                            //sendpacket
                            TACLASSEPRINCIPALE.network.senTo(new PacketOpenGui(), playermp);//Cette fois si enregistre ton packet côté CLIENT
                            }
                            
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            Packet, enregistre ton packet côté CLIENT:

                            
                            public class PacketOpenGui implements IMessage
                            {
                                public PacketOpenGui()
                                {}
                            
                                @Override
                                public void fromBytes(ByteBuf buf)
                                {}
                            
                                @Override
                                public void toBytes(ByteBuf buf)
                                {}
                            
                                public static class Handler implements IMessageHandler <packetopengui, imessage="">{
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    @Override
                                    public IMessage onMessage(PacketOpenGui message, MessageContext ctx)
                                    {
                                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TONGUISCREEN());//On fait un packet car si on utilise la classe Minecraft côté serveur en multijoueur ça crash!
                                        return null;
                                    }
                                }
                            
                            

                            Sinon tu as une autre façon sans passer par un packet.

                            Tu peux mettre ton guiscreen dans le guihandle et faire un player.openGui directement dans la commande à toi de voir.

                            EDIT:

                            Oups j’ai oublier:

                            Il faut enregistrer ta commande dans ta classe principale ou ta classe d’event (à toi de voir)

                            tien faut ça:

                            
                             @EventHandler
                                public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                                {
                                    event.registerServerCommand(new OpenGuiCommand());
                                }
                            ```</packetopengui,>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Yanis_Y Hors-ligne
                              Yanis_
                              dernière édition par

                              Merci beaucoup tu peux juste me dire ou il faux mettre le PacketCommande  et la class de la command ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Il faut les créer ^^ comme tu as fait pour ta classe principale.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Yanis_Y Hors-ligne
                                  Yanis_
                                  dernière édition par

                                  Ah non c’est bon je suis c** ca marche ! merci beaucoup !!!

                                  Edit : Enfaite non ca marche pas quand je fais la commande ca m’ouvre rien

                                  Class principale :

                                         network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("narcotimod");
                                         network.registerMessage(PacketOpenGui.Handler.class, PacketOpenGui.class, 0, Side.SERVER);
                                     }
                                  
                                     @EventHandler
                                     public void serverStarting(FMLServerStartingEvent event)
                                     {
                                         event.registerServerCommand(new CommandTest());
                                     }
                                  

                                  Class du PacketGuiOpen:

                                  public class PacketOpenGui implements IMessage
                                  {
                                     public PacketOpenGui()
                                     {}
                                  
                                     @Override
                                     public void fromBytes(ByteBuf buf)
                                     {}
                                  
                                     @Override
                                     public void toBytes(ByteBuf buf)
                                     {}
                                  
                                     public static class Handler implements IMessageHandler <packetopengui, imessage="">{
                                     @SideOnly(Side.CLIENT)
                                         @Override
                                         public IMessage onMessage(PacketOpenGui message, MessageContext ctx)
                                         {
                                             Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiScreenTest());//On fait un packet car si on utilise la classe Minecraft côté serveur en multijoueur ça crash!
                                             System.out.println("Ca marche le Gui !");
                                             return null;
                                         }
                                     }
                                  }
                                  
                                  

                                  Class de la Command

                                  package fr.mrlebest.narcotimod.common;
                                  
                                  import java.util.List;
                                  
                                  import fr.mrlebest.narcotimod.common.network.PacketOpenGui;
                                  import net.minecraft.command.CommandBase;
                                  import net.minecraft.command.ICommandSender;
                                  import net.minecraft.command.WrongUsageException;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                                  import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                  import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                  
                                  public class CommandTest extends CommandBase
                                  {
                                  
                                     @Override
                                     public String getCommandName()
                                     {
                                         return "test";
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public String getCommandUsage(ICommandSender p_71518_1_)
                                     {
                                         // TODO Auto-generated method stub
                                         return "Usage: /lenomdetacommande";
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void processCommand(ICommandSender sender, String[] args)
                                     {
                                         if(sender instanceof EntityPlayer)
                                         {
                                             EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)sender;
                                             // sendpacket
                                             NarcotiMod.network.sendTo(new PacketOpenGui(), playermp);// Cette fois si enregistre ton packet côté CLIENT
                                             System.out.println("Ca marche !");
                                         }
                                  
                                     }
                                  
                                  }
                                  
                                  

                                  Class du GuiScreen

                                  package fr.mrlebest.narcotimod.client.gui;
                                  
                                  import fr.mrlebest.narcotimod.common.NarcotiMod;
                                  import fr.mrlebest.narcotimod.common.network.PacketOpenGui;
                                  import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                  import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                  import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                                  
                                  public class GuiScreenTest extends GuiScreen
                                  {
                                  
                                     private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("TONMODID:textures/gui/LENOMDETATEXTURE.png");
                                  
                                     private int ButtonExemple;
                                  
                                     public GuiScreenTest()
                                     {
                                  
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void initGui()
                                     {
                                  
                                         ButtonExemple = 0;
                                  
                                         this.buttonList.add(new GuiButton(ButtonExemple, width / 2 - 123, 230, 40, 20, "Bouton Exemple"));
                                  
                                         super.initGui();
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode)
                                     {
                                         super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     protected void actionPerformed(GuiButton button)
                                     {
                                  
                                         switch(button.id)
                                         {
                                             case 0:
                                                 // Envoie du packet ici
                                                 NarcotiMod.network.sendToServer(new PacketOpenGui());
                                                 break;
                                  
                                             default:
                                                 break;
                                         }
                                  
                                         super.actionPerformed(button);
                                     }
                                  
                                     @Override
                                     public void updateScreen()
                                     {
                                         super.updateScreen();
                                     }
                                  
                                     public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick)
                                     {
                                  
                                         mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                  
                                         this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 125, 0, 0, 256, 250);
                                  
                                         super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                     }
                                  
                                  }
                                  
                                  ```</packetopengui,>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    De rien si c’est résolu met le sujet comme Résolu

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Le message “Ca marche le Gui !” s’affiche t-il dans la console ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Yanis_Y Hors-ligne
                                        Yanis_
                                        dernière édition par

                                        Non mais le ça marche il s’affiche

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Donc ton paquet ne fonctionne pas correctement.
                                          Et je crois avoir trouvé le problème.
                                          network.registerMessage(PacketOpenGui.Handler.class, PacketOpenGui.class, 0, Side.SERVER);
                                          Devrait être :
                                          network.registerMessage(PacketOpenGui.Handler.class, PacketOpenGui.class, 0, Side.CLIENT);

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                                          • Yanis_Y Hors-ligne
                                            Yanis_
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                                            Tu es sur pareque dans le tuto de RedPlay c’est écrit Server

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