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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il faut simplement bind la texture avant de faire un drawRect.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • F Hors-ligne
        fabulacraft
        dernière édition par

        J’ai fait ça :

        
        RsourceLocation location=new ResourceLocation("tuto", "textures/gigot.png");
        Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bind(location);
        Minecraft.getMinecraft().ingameGui.drawTexturedModalRect(10, 10, 5, 5, 9, 10);
        
        

        L’image fait 9 pixels de largeur pour 10 pixels de longueur. Je suis sous linux. Mon mod s’appelle tuto. gigot.png est placé dans le dossier #src/main/resources/assets/tuto/textures/(src/main/resources/assets/tuto/textures/)
        Et ça ne ma’affiche rien.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          L’image doit avoir comme longueur et largeur un multiple de 2.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • F Hors-ligne
            fabulacraft
            dernière édition par

            Ok je vais voir ça.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • F Hors-ligne
              fabulacraft
              dernière édition par

              Toujours pas !
              Jai redimensionné l’image en 8 par 8, voici mon code

              
              RsourceLocation location=new ResourceLocation("tuto","textures/gigot.png");
              mc.renderEngine.bindTexture(location);
              mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(10, 10, 0, 0, 8, 8);
              
              

              Je suis sur d’avoir mis la bonne resourceLocation autrement ca m’aurait fait un carre rose en haut à gauche.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je ne vois pas trop d’où ça peut venir 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  fabulacraft
                  dernière édition par

                  Moi non plus. Surtout que ça ne me met même pas de message d’erreur.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Je suis même pas sur que ce soit bon ta taille d’image, pour moi c’est un multiple de 16 qu’il faut, mais t’aurais un message d’erreur normalement…

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      fabulacraft
                      dernière édition par

                      Je vais essayer, je vous tient au courant.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • F Hors-ligne
                        fabulacraft
                        dernière édition par

                        Bon bah ça ne marche toujours pas, avec une image de 16/16. 
                        EDIT : enfaîte c’est bon, il fallait utiliser drawTexturedModalRectWithSpecialSize (ou un truc comme ça), mais maintenant je voudrais pouvoir l’afficher à un endroit précis de l’écran, j’ai utilisé currentScreen.width mais currentScreen vaut null. Donc je me demandais q’il n’y avait pas un autre moyen de get la width (et la height)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu peux utiliser mc.displayWidth pour avoir le largeur de l’écran (existe aussi avec la hauteur).

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            fabulacraft
                            dernière édition par

                            Merci !
                            EDIT : Par contre pour afficher une icone au centre de l’écran (je joue en petit écran) je suis obligé de faire displayWidth/4 et displayHeight/4, c’est normal ? J’ai essayé de mettre le jeu en pleine écran et ça ne fait absolument pas le résultat attendu
                            EDIT 2 : Je crois que les réglages de la taille de l’interface jouent. Lorceque c’est en auto mais qu’on est en plein écran ça ne marche pas alors que quand la taille de l’interface est en normal ça marche.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Il faut que tu mettes mc.displayWidth/2 - lalargeurdetonicone/2 pour l’avoir bien au milieu dans tous les cas (et la même chose en hauteur).

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                              • F Hors-ligne
                                fabulacraft
                                dernière édition par

                                Ca get la largeur de l’écran ou de minecraft ? Si ca get la largeur de l 'écran, c’est normal que ça ne marche pas vu que je joue en petit écran. Et, existe-t-il une méthode pour get les dimensions de Minecraft à la place de celle de l’écran ?
                                J ai remarqué que dans les settings du launcher, il y a : scaled rezolution et les valeurs correspondent au mc.displayWidth et height

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  La largeur de la fenêtre de mc.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    ça get la largeur de l’écran, mais si tu veux la largeur en fonction de la taille d’interface choisie dans les settings, il faut utiliser

                                    ScaledResolution res = new ScaledResolution(mc, mc.displayWidth, mc.displayHeight);
                                    int width = res.getScaledWidth();
                                    int height = res.getScaledHeight();
                                    

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • F Hors-ligne
                                      fabulacraft
                                      dernière édition par

                                      Merci !! Je teste ça et je vous dis si ça marche !
                                      EDIT : c’est bon merci beaucoup !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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