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    Barre de saturation

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    24 Messages 3 Publieurs 5.0k Vues 1 Watching
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    • F Hors-ligne
      fabulacraft
      dernière édition par

      Salut,
      je cherche à faire une sorte de barre de faim pour la saturation. J’ai cherché   sur google mais je n’ai pas trouvé ce que je cherche.
      J’ai remarqué que dans la super doc de forge il y a la classe GUIIngame, je ne sais pas si ça pourrait m’être utile.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        Pour ajouter des éléments sur le GuiInGame il faut passer par l’event RenderGameOverlayEvent de forge.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          fabulacraft
          dernière édition par

          Je vais voir ça de plus près merci !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • F Hors-ligne
            fabulacraft
            dernière édition par

            Maintenant que j’ai regardé de plus près, je n’ai pas trouvé ce qui m’intéresse, j’ai réussi à draw un String sauf que il y a un bug graphique au niveau de la barre de bouffe et de vie. Et je me demande comment on peut draw une image.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • F Hors-ligne
              fabulacraft
              dernière édition par

              En fait j’ai pas trouvé comment faire, une fois que je suis dans le RenerGameOverlayEvent, j’ai réussi à draw un String mais ça fait bugger la barre de vie et la barre de faim. J’ai donc fait si le type==FOOD||HEALTH ca return. Maks la ca met tout en noir !!!

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il faut utiliser RenderGameOverlayEvent.Post pour éviter ce genre de problème, ou encore RenderGameOverlayEvent.Text

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  fabulacraft
                  dernière édition par

                  Salut,
                  j’ai essayé avec le RenderGameOverlayEvent.POST. Voici mon code java :

                      @SubscribeEvent
                      public void postRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Post event){
                          if(type(event))
                              return;
                          GuiIngame.drawRect(0, 0, 10, 10, Color.RED.getRGB());
                      }
                  
                      private boolean type(RenderGameOverlayEvent.Post event){
                          if(event.type==ElementType.HEALTH||event.type==ElementType.HEALTHMOUNT||event.type==ElementType.FOOD)
                              return true;
                          return false;
                      }
                  

                  Ma barre de vie et ma barre de faim sont rouges.

                  Edit :
                  en fait c’est bon à la place de faire des conditions exclusives, il faut faire une condition inclusive :

                  @SubscribeEvent
                      public void postRenderGameOverlay(RenderGameOverlayEvent.Post event){
                          if(event.type==ElementType.ALL)
                              Minecraft.getMinecraft().ingameGUI.drawRect(0, 0, 10, 10, Color.RED.getRGB());
                      }
                  

                  Maintenant que j’ai réussi à faire ça, je voudrais savoir comment dessiner une icone dans le inGameGUI

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il faut simplement bind la texture avant de faire un drawRect.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • F Hors-ligne
                      fabulacraft
                      dernière édition par

                      J’ai fait ça :

                      
                      RsourceLocation location=new ResourceLocation("tuto", "textures/gigot.png");
                      Minecraft.getMinecraft().renderEngine.bind(location);
                      Minecraft.getMinecraft().ingameGui.drawTexturedModalRect(10, 10, 5, 5, 9, 10);
                      
                      

                      L’image fait 9 pixels de largeur pour 10 pixels de longueur. Je suis sous linux. Mon mod s’appelle tuto. gigot.png est placé dans le dossier #src/main/resources/assets/tuto/textures/(src/main/resources/assets/tuto/textures/)
                      Et ça ne ma’affiche rien.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        L’image doit avoir comme longueur et largeur un multiple de 2.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • F Hors-ligne
                          fabulacraft
                          dernière édition par

                          Ok je vais voir ça.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • F Hors-ligne
                            fabulacraft
                            dernière édition par

                            Toujours pas !
                            Jai redimensionné l’image en 8 par 8, voici mon code

                            
                            RsourceLocation location=new ResourceLocation("tuto","textures/gigot.png");
                            mc.renderEngine.bindTexture(location);
                            mc.ingameGUI.drawTexturedModalRect(10, 10, 0, 0, 8, 8);
                            
                            

                            Je suis sur d’avoir mis la bonne resourceLocation autrement ca m’aurait fait un carre rose en haut à gauche.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Je ne vois pas trop d’où ça peut venir 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • F Hors-ligne
                                fabulacraft
                                dernière édition par

                                Moi non plus. Surtout que ça ne me met même pas de message d’erreur.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Je suis même pas sur que ce soit bon ta taille d’image, pour moi c’est un multiple de 16 qu’il faut, mais t’aurais un message d’erreur normalement…

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • F Hors-ligne
                                    fabulacraft
                                    dernière édition par

                                    Je vais essayer, je vous tient au courant.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • F Hors-ligne
                                      fabulacraft
                                      dernière édition par

                                      Bon bah ça ne marche toujours pas, avec une image de 16/16. 
                                      EDIT : enfaîte c’est bon, il fallait utiliser drawTexturedModalRectWithSpecialSize (ou un truc comme ça), mais maintenant je voudrais pouvoir l’afficher à un endroit précis de l’écran, j’ai utilisé currentScreen.width mais currentScreen vaut null. Donc je me demandais q’il n’y avait pas un autre moyen de get la width (et la height)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Tu peux utiliser mc.displayWidth pour avoir le largeur de l’écran (existe aussi avec la hauteur).

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • F Hors-ligne
                                          fabulacraft
                                          dernière édition par

                                          Merci !
                                          EDIT : Par contre pour afficher une icone au centre de l’écran (je joue en petit écran) je suis obligé de faire displayWidth/4 et displayHeight/4, c’est normal ? J’ai essayé de mettre le jeu en pleine écran et ça ne fait absolument pas le résultat attendu
                                          EDIT 2 : Je crois que les réglages de la taille de l’interface jouent. Lorceque c’est en auto mais qu’on est en plein écran ça ne marche pas alors que quand la taille de l’interface est en normal ça marche.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Il faut que tu mettes mc.displayWidth/2 - lalargeurdetonicone/2 pour l’avoir bien au milieu dans tous les cas (et la même chose en hauteur).

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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