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    EntityJoinWorld/EntityQuitWorld

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Ce que tu fais là, c’est envoyer un message au joueur qui se connecte et à celui qui se déconnecte (inutile dans le cas de la déconnexion).
      Il faut envoyer le message à tous les joueurs du serveur avec MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().sendChatMsg(chatComponent);
      Attention aussi PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent et PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent sont des event fml, donc a enregistrer avec FMLCommonHandler.instance().bus().register

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        thecraft38
        dernière édition par

        Je vais essayer sa et je vous dis si j’ai encore un problème
        edit : j’ai fait ceci qui fonctionne :

        @SubscribeEvent
        public void onEntityJoinWorld(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent worldevent)
        {
        MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().sendChatMsg(new ChatComponentText("[+]" + worldevent.player.getDisplayName()).setChatStyle((new ChatStyle().setColor(EnumChatFormatting.DARK_GREEN).setBold(true))));
        }
        @SubscribeEvent
        public void onEntityQuitWorld(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent worldevent)
        {
        MinecraftServer.getServer().getConfigurationManager().sendChatMsg(new ChatComponentText("[-]" + worldevent.player.getDisplayName()).setChatStyle((new ChatStyle().setColor(EnumChatFormatting.DARK_RED).setBold(true))));
        }
        

        j’ai une seul question, si je le met comme sa sur mon serveur il me semble que le message vanillla va apparaître aussi non ? si oui comment puis-je le désactiver ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Reflexion ou peut-être qu’un plugin existe déjà pour ça.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            thecraft38
            dernière édition par

            qu’entends-tu par réflexion ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              ClassTransformer pour modifier la classe contenant l’envoie du message.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @SideOnly(Side.CLIENT)
                @SubscribeEvent
                public void onMessageReceived(ClientChatReceivedEvent event)
                {
                if(event.getMessage().getFormattedText().contains(I18n.format("multiplayer.player.left", "")) || event.getMessage().getFormattedText().contains(I18n.format("multiplayer.player.joined", "")))
                {
                event.setCanceled(true);
                }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  C’est pas mal aussi ça xD
                  Je cherche trop compliqué…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    thecraft38
                    dernière édition par

                    Je dois bien avouer que je ne vois pas trop comment faire; quelqu’un aurait une documentations ( un post forum, un github etc ) pour que je puisse me renseigner ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      thecraft38
                      dernière édition par


                      Désolée mais sa ne fonctionne pas il me demande “add cast of ‘event’” et je regarde sans trouver comment le corigé

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Ah oui car c’est en code 1.10.2.
                        Avant il n’y avait pas de getter, event.getMessage() devrait être juste event.message

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          thecraft38
                          dernière édition par

                          effectivement merci beaucoup pour votre aide résolu

                          edit : en faite non ce n’est pas résolu je m’explique ; le code du message vas très bien mais quand je met ce code :

                          @SubscribeEvent
                             public void onMessageReceived(ClientChatReceivedEvent event)
                             {
                                 if(event.message.getFormattedText().contains(I18n.format("multiplayer.player.join")));
                                 {
                                     event.setCanceled(true);
                                 }
                             }
                          

                          avec ou sans le side client le message custom se désactivé aussi.
                          Le problème vient bien de cet event qui désactive le message du fais que sans ce code tous fonctionne et que les system.ou.println confirmes mes soupçon.
                          J’ai beau y réfléchir je ne trouve pas de solution j’ai voulu essayer de mettre notament en condition si l’event est annulé alors sa active mon message mais certains des events sont FML et d’autre Forge donc sa ne marche pas.
                          Voila pourquoi je redemande votre aide.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            thecraft38
                            dernière édition par

                            En effet ceci désactive le message le problème c’est que cet event désactive aussi le message custom ( j’ai essayé avec des println et sa vient en effet de ceci).
                            J’ai essayé de faire en sorte que lorsque le message est cancel le message du chat s’active mais sa ne fonctionne pas car un event est fml et l’autre forge.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              On utilises ce code sur nhg et on n’a pas de problème.
                              Donc il faut que tu cherches pourquoi la condition annule aussi ton message.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • T Hors-ligne
                                thecraft38
                                dernière édition par

                                trouvé résolu

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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