Nom d'item en plusieurs morceau.
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Tu ne souhaites donc pas avoir le .name derrière, c’est bien ça ?
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@‘Plaigon’:
Tu ne souhaites donc pas avoir le .name derrière, c’est bien ça ?
En gros,je veux pouvoir afficher un nom sans utiliser le fichier .lang
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Alors ma solution (à voir avec les autres membres) serait de modifier la classe ItemStack, et + particulièrement la méthode getItemStackDisplayName, à l’aide d’un Class Transformer, afin de faire en sorte que si l’item de l’objet stack en paramètre égale ton item custom, alors tu return un string grâce à la méthode generate. Ainsi on contourne le système de base des noms de MC, et on évite les fichiers lang
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@‘Plaigon’:
Alors ma solution (à voir avec les autres membres) serait de modifier la classe ItemStack, et + particulièrement la méthode getItemStackDisplayName, à l’aide d’un Class Transformer, afin de faire en sorte que si l’item de l’obiet stack en paramètre égale ton item custom, alors tu retrun un string de la méthode generate. Ainsi on évite donc les résultats de base de MC avec les fichiers lang.
J’ai pas vraiment compris.
Et j’ai une erreur la,je sais pas comment la régler:
public class BlockFlowerMod extends BlockFlower { public BlockFlowerMod(int p_i2173_1_,String nam1,String nam2,String nam3) { super(p_i2173_1_); public String getUnlocalizedName() { return nam1+nam2+nam3; } } } -
Beaucoup plus simple :
public String getLocalizedName() { return "nom de l'item"; }pas besoin de classe transformer.
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@‘robin4002’:
Beaucoup plus simple :
public String getLocalizedName() { return "nom de l'item"; }pas besoin de classe transformer.
J’ai déja essayer et ça ne marche pas.___Et puis je n’arrive même pas à placer le getUnlocalizedName pour utiliser la méthode pour générer le nom.
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Si tu utilises getLocalizedName tu n’as plus besoin de getUnlocalizedName.
Envoies ton code.
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package com.mod.infiniNature.RandomCreate; import java.util.Random; public class Flower { public static String RanFlowName1() { Random rand = new Random(); int RandNumb = rand.nextInt(3); if(RandNumb==0){return "Reni";} else if(RandNumb==1){return "Peni";} else if(RandNumb==2){return "Cali";} else if(RandNumb==3){return "Roni";} else{return "Erro";} } public static String RanFlowName2() { Random rand = new Random(); int RandNumb = rand.nextInt(3); if(RandNumb==0){return "pelu";} else if(RandNumb==1){return "calo";} else if(RandNumb==2){return "tina";} else if(RandNumb==3){return "galu";} else{return "Erro";} } public static String RanFlowName3() { Random rand = new Random(); int RandNumb = rand.nextInt(3); if(RandNumb==0){return "cilius";} else if(RandNumb==1){return "anilis";} else if(RandNumb==2){return "parni";} else if(RandNumb==3){return "dophelius";} else{return "Erro";} } }:::
:::package com.mod.infiniNature.init; import com.mod.infiniNature.Block.BlockFlowerMod; import com.mod.infiniNature.RandomCreate.Flower; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.block.Block; public class BlockInit { public static Block flower1; public static Block flower2; public static void init() { flower1 = new BlockFlowerMod(1, Flower.RanFlowName1() , Flower.RanFlowName2(), Flower.RanFlowName3()); GameRegistry.registerBlock(flower1, "flower1"); flower2 = new BlockFlowerMod(1, Flower.RanFlowName1() , Flower.RanFlowName2(), Flower.RanFlowName3()); GameRegistry.registerBlock(flower2, "flower2"); } }:::
:::package com.mod.infiniNature.Block; import com.mod.infiniNature.RandomCreate.Flower; import com.mod.infiniNature.init.BlockInit; import net.minecraft.block.BlockFlower; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.StatCollector; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; public class BlockFlowerMod extends BlockFlower { public BlockFlowerMod(int p_i2173_1_,String nam1,String nam2,String nam3) { super(p_i2173_1_); } }:::
Ducoup je sais pas comment faire pour mettre get-Localized/Unlocalized-Name dans la méthode du block.
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package com.mod.infiniNature.Block; import com.mod.infiniNature.RandomCreate.Flower; import com.mod.infiniNature.init.BlockInit; import net.minecraft.block.BlockFlower; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.StatCollector; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; public class BlockFlowerMod extends BlockFlower { private final String name1, name2, name3 public BlockFlowerMod(int p_i2173_1_, String name1,String name2,String name3) { super(p_i2173_1_); this.name1 = name1; this.name2 = name2; this.name3 = name3; } public String getLocalizedName() { return this.name1 + this.name2 + this.name3; } } -
@‘robin4002’:
package com.mod.infiniNature.Block; import com.mod.infiniNature.RandomCreate.Flower; import com.mod.infiniNature.init.BlockInit; import net.minecraft.block.BlockFlower; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.StatCollector; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; public class BlockFlowerMod extends BlockFlower { private final String name1, name2, name3 public BlockFlowerMod(int p_i2173_1_, String name1,String name2,String name3) { super(p_i2173_1_); this.name1 = name1; this.name2 = name2; this.name3 = name3; } public String getLocalizedName() { return this.name1 + this.name2 + this.name3; } }Merci pour le code !;)
Tu as réglé un problème mais le getLocalizedName ne marche toujours pas.
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Tu code en quelle version ?
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@‘robin4002’:
Tu code en quelle version ?
En 1.7.10
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Personne?

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C’est 24h qu’il faut attendre avant d’up, on est pas présent 24h/24h sur le forum … Donc n’est normal de ne pas forcement avoir une réponse au bout de 2h.
Le nom de la fonction est identique en 1.7.10, donc ça coince à un autre endroit.
Et visiblement le soucis vient du fait que cette fonction n’est pas utilisé pour le nom du bloc en main.Dans la classe ItemBlock il y a ça :
public String getUnlocalizedName(ItemStack p_77667_1_) { return this.field_150939_a.getUnlocalizedName(); } public String getUnlocalizedName() { return this.field_150939_a.getUnlocalizedName(); }field_150939_a est l’instance du bloc associé à l’item.
Et dans la classe item il y a ça :
public String getItemStackDisplayName(ItemStack p_77653_1_) { return ("" + StatCollector.translateToLocal(this.getUnlocalizedNameInefficiently(p_77653_1_) + ".name")).trim(); }Donc il faudrait ajouter un ItemBlock custom à ton bloc et mettre cette fonction dans l’item bloc :
public String getItemStackDisplayName(ItemStack stack) { return this.name1 + this.name2 + this.name3; } -
@‘robin4002’:
C’est 24h qu’il faut attendre avant d’up, on est pas présent 24h/24h sur le forum … Donc n’est normal de ne pas forcement avoir une réponse au bout de 2h.
Le nom de la fonction est identique en 1.7.10, donc ça coince à un autre endroit.
Et visiblement le soucis vient du fait que cette fonction n’est pas utilisé pour le nom du bloc en main.Dans la classe ItemBlock il y a ça :
public String getUnlocalizedName(ItemStack p_77667_1_) { return this.field_150939_a.getUnlocalizedName(); } public String getUnlocalizedName() { return this.field_150939_a.getUnlocalizedName(); }field_150939_a est l’instance du bloc associé à l’item.
Et dans la classe item il y a ça :
public String getItemStackDisplayName(ItemStack p_77653_1_) { return ("" + StatCollector.translateToLocal(this.getUnlocalizedNameInefficiently(p_77653_1_) + ".name")).trim(); }Donc il faudrait ajouter un ItemBlock custom à ton bloc et mettre cette fonction dans l’item bloc :
public String getItemStackDisplayName(ItemStack stack) { return this.name1 + this.name2 + this.name3; }MAis ducoup,comment est-ce qu’on crée un ItemBlock?
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C’est expliqué dans ce tutoriel : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743