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    Événement lors de la destruction et du placement d'un bloc par n'importe quel moyen

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    5 Messages 2 Publieurs 719 Vues 1 Watching
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    • ? Hors-ligne
      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      Bonjour,
      Je cherche le moyen de détecter lorsqu’un bloc de casse et se pose, par n’importe quelle moyen (explosion, commande…) et si possible de récupérer qui as fait sa.

      En Bukkit c’est possible mais en forge le seul truc que j’ai trouvé c’est le BlockEvent.Break (ou même genre) et sa marche qu’avec les joueurs.

      Merci de m’avoir lu(e) et pour toutes vos réponses,
      ShE3py.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Salut,
        En effet BlockEvent.Break n’est que appelé lors de la destruction d’un bloc par un joueur.
        Avec ExplosionEvent.Detonate tu peux connaître les blocs affectés par une explosion.

        Par contre pour les commande il n’y a rien à ma connaissance.
        EDIT : je pense que tu peux utiliser CommandEvent, check si la commande est setBlock puis avec les arguments avoir les coordonnées et le type de bloc posé.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          Ok merci, le but de mon mod étant d’annuler un événement récent car je fait une partie avec des potes sur un serv privé et ont a eu deux fois des bugs chiant (j’entre dans un chunk buggé et crash du serv / je pose un bloc et da crash) dans passé par McEdit ou autre (car la map devient de plus en plus lourde à télécharger) et donc annulé les actions d’un joueur de y’a 5m sa peut être utile 😛

          Merchi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu as un rapport de crash pour voir d’où ça peut venir ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              C bon merci le crash est résolut c’était car j’ai relié un bloc EnderIO à Mekanism mais y’avait pas de try/catch et comme le loc de Mekanism n’avait pas l’interface du CoFH bah il crashais.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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