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    (Help!) Impossible de configurer le mod Morph dans eclipse

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il l’ajouter comme bibliothèque externe.
      Clic droit sur le projet -> build path -> onglet libraries -> add external jar.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MugiwaxarM Hors-ligne
        Mugiwaxar
        dernière édition par

        Petite autre question.
        J’ai cette classe dans le code du mod:

        public void onKeyBindEvent(KeyEvent event)
        {
        
        // Instructions …
        
        }
        

        J’aimerais récupérer l’*EntityPlayer *du joueur quand il appuis sur un touche

        J’ai trouvé la fonction

        mc.thePlayer.getCommandSenderName()
        

        Mais elle me donne seulement le nom du joueur.

        Ya t’il un moyen d’avoir l’*EntityPlayer *?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Minecraft.getMinecraft().thePlayer
          A utiliser uniquement quand tu es client side only, comme ce qui est le cas là, car les appuies des touches sont uniquement gérés côté client.
          Tu avais juste à t’arrêter à mc.thePlayer 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • MugiwaxarM Hors-ligne
            Mugiwaxar
            dernière édition par

            A ba nickel
            Merci 🙂

            Et du coup, si je suis coté serveur ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Si tu es côté serveur, y’a “quasiment” toujours un moyen d’avoir l’instance du joueur, quasiment 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • MugiwaxarM Hors-ligne
                Mugiwaxar
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Il l’ajouter comme bibliothèque externe.
                Clic droit sur le projet -> build path -> onglet libraries -> add external jar.

                J’essaie encore de configurer tout ça, je comprends pas trop

                J’ai un jar deobf
                J’ai l’api du mod
                J’ai rajouter le mod en lib
                J’ai rajouter les sources de l’api à mon projet

                Le mod n’apparaît pas quand je teste le jeu

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Le jar deobf il faut le décompiler via JD-GUI, puis ensuite importer les sources extraites dans ta workspace, afin qu’elles apparaissent dans eclipse à côté des tiennes.
                  En revanche tu dis avoir déjà une API, pourquoi vouloir décompiler un mod si tu as déjà l’API qui existe ? A moins que ce ne soit pas du même mod qu’on parle, je ne comprends où tu veux en venir ??

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                    Mugiwaxar
                    dernière édition par

                    Le mod:
                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1294623-baubles-1-3-2-updated-2016-11-3

                    J’ai un lien deobf
                    Et un lien Api

                    Je dois prendre le quelle ?

                    (Sachant que si je prends le lien avec l’api, le mod n’apparais pas dans minecraft quand je teste sur éclipse)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                      Mugiwaxar
                      dernière édition par

                      Et si je met le mod baubles dans le dossier mod d’eclipse, le jeu plante au démarrage

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        En fait tu veux juste rajouter un nouveau slot dans l’inventaire ? Pas non plus en rajouter 8 comme le fait le mod Baubles ? Si c’est le cas, tu ferais mieux de t’en séparer, car de 1) ça sera esthétiquement et logiquement mieux d’avoir 1 slot amulette utilisable, plutôt que 7 autres inutiles, et de 2) dans ton code tu t’y retrouveras mieux, et alors, tu ne dépendras plus de ce mod, ce qui pourrait devenir contraignant lors des futurs mises à jour si l’auteur ne suit pas le rythme (ce qui apparemment ne l’est pour le moment ^^').

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                          Mugiwaxar
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Salut,
                          Peux-tu détailler / montrer les erreurs en question ?

                          @‘Mugiwaxar’:

                          Et si je met le mod baubles dans le dossier mod d’eclipse, le jeu plante au démarrage

                          @‘Plaigon’:

                          En fait tu veux juste rajouter un nouveau slot dans l’inventaire ? Pas non plus en rajouter 8 comme le fait le mod Baubles ? Si c’est le cas, tu ferais mieux de t’en séparer, car de 1) ça sera esthétiquement et logiquement mieux d’avoir 1 slot amulette utilisable, plutôt que 7 autres inutiles, et de 2) dans ton code tu t’y retrouveras mieux, et alors, tu ne dépendras plus de ce mod, ce qui pourrait devenir contraignant lors des futurs mises à jour si l’auteur ne suit pas le rythme (ce qui apparemment ne l’est pour le moment ^^').

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                            Mugiwaxar
                            dernière édition par

                            :interrogation:

                            :dodgy: ❗

                            En fait c’est une excellente idée!

                            Y’a -t-il un tutoriel qui explique comment faire ça ?___Mais en fait je joue avec le mod pack FTB Unlimited Evolved
                            Qui contiens de base le mod Baubles.

                            Donc si je rajoute un slot, sa va crée une incompatibilité avec l’image du GUI

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Ah…C’est problématique en effet 😕

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • MugiwaxarM Hors-ligne
                                Mugiwaxar
                                dernière édition par

                                J’ai essayé de suivre ce tuto, mais minecraft crash au démarrage  😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Pour installer l’API, tu dois créer un dossier libs dans ton dossier forge, et déplacer le .jar dedans. Une fois fait, il faut exécuter gradlew eclipse pour qu’eclipse ajoute la lib au classpath du projet.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • MugiwaxarM Hors-ligne
                                    Mugiwaxar
                                    dernière édition par

                                    En fait c’est bon, il crash plus  😉

                                    J’ai téléchargé le mauvais

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • MugiwaxarM Hors-ligne
                                      Mugiwaxar
                                      dernière édition par

                                      Je m’approche du but
                                      Maintenant il faut que j’autorise l’objet à être équipé

                                      package baubles.api;
                                      
                                      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      
                                      /**
                                      *
                                      * This interface should be extended by items that can be worn in bauble slots
                                      *
                                      * @author Azanor
                                      */
                                      
                                      public interface IBauble {
                                      
                                      /**
                                      * This method return the type of bauble this is.
                                      * Type is used to determine the slots it can go into.
                                      */
                                      public BaubleType getBaubleType(ItemStack itemstack);
                                      
                                      /**
                                      * This method is called once per tick if the bauble is being worn by a player
                                      */
                                      public void onWornTick(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                      
                                      /**
                                      * This method is called when the bauble is equipped by a player
                                      */
                                      public void onEquipped(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                      
                                      /**
                                      * This method is called when the bauble is unequipped by a player
                                      */
                                      public void onUnequipped(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                      
                                      /**
                                      * can this bauble be placed in a bauble slot
                                      */
                                      public boolean canEquip(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                      
                                      /**
                                      * Can this bauble be removed from a bauble slot
                                      */
                                      public boolean canUnequip(ItemStack itemstack, EntityLivingBase player);
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Tu vois comment faire avec les commentaires ou tu as quelque questions ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • MugiwaxarM Hors-ligne
                                          Mugiwaxar
                                          dernière édition par

                                          Ba en fait je comprends pas trop

                                          La fonction *getBaubles() *me renvoie une interface “IInventory”
                                          Je sais pas quoi faire avec ça

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • MugiwaxarM Hors-ligne
                                            Mugiwaxar
                                            dernière édition par

                                            package baubles.api;
                                            
                                            import java.lang.reflect.Method;
                                            
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.inventory.IInventory;
                                            import cpw.mods.fml.common.FMLLog;
                                            
                                            /**
                                            * @author Azanor
                                            */
                                            public class BaublesApi
                                            {
                                            static Method getBaubles;
                                            
                                            /**
                                            * Retrieves the baubles inventory for the supplied player
                                            */
                                            public static IInventory getBaubles(EntityPlayer player)
                                            {
                                            IInventory ot = null;
                                            
                                               try
                                               {
                                                   if(getBaubles == null)
                                                   {
                                                       Class fake = Class.forName("baubles.common.lib.PlayerHandler");
                                                       getBaubles = fake.getMethod("getPlayerBaubles", EntityPlayer.class);
                                                   }
                                            
                                                   ot = (IInventory) getBaubles.invoke(null, player);
                                               }
                                               catch(Exception ex)
                                               {
                                                FMLLog.warning("[Baubles API] Could not invoke baubles.common.lib.PlayerHandler method getPlayerBaubles");
                                               }
                                            
                                            return ot;
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Ça me dépasse largement

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