MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Voir la projection d'un item (Snowball)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.x
    25 Messages 4 Publieurs 4.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • XkeinX Hors-ligne
      Xkein
      dernière édition par

      C’est bon mon jeux crash plus mais maintenant c’est que le projectile n’apparait pas il fait un carré blanc

      http://prntscr.com/d1r0sa

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu peux aussi envoyer ta classe CommonProxy et RenderDynamite si elle a changé depuis ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • XkeinX Hors-ligne
          Xkein
          dernière édition par

          CommonProxy

          package xkein.cobalt.tuto.proxy;
          
          public class CommonProxy
          {
          public void registerRender()
          {
          System.out.println("\n méthode coté serveur");
          }
          
          public void registerRenders()
          {
          // TODO Auto-generated method stub
          
          }
          }
          
          

          renderDynamite

          package xkein.cobalt.tuto.common;
          
          import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.util.ResourceLocation;
          
          public class RenderDynamite extends Render
          {
          private Item dynamite;
          private int RenderDynamite;
          private static final String __OBFID = "CL_00001008";
          
          public RenderDynamite(Item dynamite, int RenderDynamite)
          {
          this.dynamite = dynamite;
          this.RenderDynamite = RenderDynamite;
          }
          
          public RenderDynamite(Item dynamite)
          {
          this(dynamite, 0);
          }
          
          @Override
          public void doRender(Entity dynamite, double x, double y, double z, float dynamite1, float RenderDynamite)
          {
          // TODO Auto-generated method stub
          
          }
          
          @Override
          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity dynamite)
          {
          // TODO Auto-generated method stub
          return null;
          }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Dans ta classe principale tu as :
            proxy.registerRender();
            Dans ton proxy commun tu as registerRender et registerRenders.
            Et dans ton proxy client tu as juste registerRenders.

            Du-coup registerRenders de ton client proxy n’est jamais appelé.
            Corriges ça en gardant seulement une des deux fonctions.

            Et dans le proxyclient tu peux ensuite remplacer :
            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderDynamite(ModCobalt.dynamite));
            par :
            RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityDynamite.class, new RenderSnowball(ModCobalt.dynamite));

            La classe RenderSnowball permet de rendre un item au cordonnée d’une entité, donc tu peux aussi l’utiliser pour ta dynamite, pas besoin de faire une nouvelle classe.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • XkeinX Hors-ligne
              Xkein
              dernière édition par

              j’ai tout modifier comme tu me la dit mais c’est toujours blanc je vois bien

              http://prntscr.com/d1rly7___Mais c’est normal que je ne vois pas tout le trajet comme une snowball je vois bien la texture mais je vois des que je la balance est des quelle touche le sol mais pas entre deux

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu peux me renvoyer la ligne où tu enregistres l’entité ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • XkeinX Hors-ligne
                  Xkein
                  dernière édition par

                  celle la ?

                  @EventHandler
                  public void Init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  proxy.registerRenders();
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "EntityDynamite", 0, ModCobalt.instance, 32, 20, false);
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Remplace le 0 par 420

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • XkeinX Hors-ligne
                      Xkein
                      dernière édition par

                      Ok c’est bon il fallais juste modifier false par true___Merci a vous a tout le monde qui m’ont aidé ! vous pouvez lock le topic merci a toi robin ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Heureusement que je l’avais dit …
                        @‘robin4002’:

                        registerModEntity doit être dans la classe principale. Et remplaces sendsVelocityUpdates directement par **true **au lieu de créer une variable inutile.

                        🙂
                        sendsVelocityUpdates = envoyer un paquet pour signaler quand ça bouge.
                        Pour les projectiles il faut mettre true.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • XkeinX Hors-ligne
                          Xkein
                          dernière édition par

                          oui je sais plus pourquoi que j’ai mis true x) en tout cas merci ^^ j’esepere que je vous embêterais plus pour savoir aussi pourquoi la snowball est les autres items p_i14325 (exemple)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Comme déjà dit RenderSnowball est une classe qui peut être utilisé pour n’importe quel rendu d’item en tant qu’entité.

                            Et les p_xxxx ce sont des paramètres non mappés. Le mieux est de les remplacer par un nom anglais qui a plus de sens.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • XkeinX Hors-ligne
                              Xkein
                              dernière édition par

                              Ok merci beaucoup ^^

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • 1
                              • 2
                              • 1 / 2
                              • Premier message
                                Dernier message
                              Design by Woryk
                              ContactMentions Légales

                              MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                              Powered by NodeBB