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    Event spawnmob lors d'un clique droit sur un bloc

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • jbamineJ Hors-ligne
      jbamine
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      C’est sûr que le début n’est pas simple. Après certaines personnes progresses plutôt vite, d’autres ont un peu plus de difficulté.

      S’énerver dans cette situation ne sert à rien, même si c’est ce qu’on envie de faire quand on voit plusieurs questions / codes qui paraissent insensé pour quelqu’un d’expérimenté ^^.

      Personnellement je fais partie des gens qui arrivent à se débrouiller plutôt bien, je n’ai pas fait une seule demande d’aide quand j’ai débuté (ce que je faisais se limitait par contre aux tutoriels quand je voyais que c’était trop compliqué pour moi je restai sur des choses moins complexe. Et à chaque fois que j’avais quelque chose de nouveau j’analysais au mieux la chose jusqu’à la comprendre).

      Du-coup revenons au sujet. @jbamine, as-tu déjà lu (si ce n’est qu’en partie) le tutoriel sur Java ? J’ai essayé d’y mettre un maximum d’informations utiles pour les débutants.
      Concernant l’utilisation de la méthode onBlockDestroyedByPlayer, ce que tu as fait actuellement c’est l’appeler. C’est à dire exécuter son contenu. Or ce n’est pas ce que tu cherches, toi tu veux modifier son comportement, donc la redéfinir.

      Ouvres le fichier BlockBasic.java (si tu utilises ce fichier pour d’autres blocs, il faudrait plutôt créer une nouvelle classe sinon tous tes blocs utilisant cette classe vont avoir le même comportement) et dans cette classe ajoute la fonction suivante :

         public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
         {
         }
      

      Ainsi lorsque ton bloc sera cassé, au lieu de faire ce qui se trouve dans la fonction onBlockDestroyedByPlayer qui se trouve dans le fichier Block.java, il va faire ce qu’il se trouve dans ta fonction onBlockDestroyedByPlayer de ta classe BlockBasic.java. C’est ce qu’on appelle “override” une fonction en anglais (outrepasser en français).
      Ensuite entre les deux crochets tu vas pouvoir faire ce que tu veux, donc faire spawner l’entité.

      merci j’ai réussi, enfin j’ai pas encore testé mais je sais que ça va marcher 😉
      personnellement je fais un truc, (je sais que vous allez me tuer mais ) j’utilise Mcreator ou je créer les effet voulus puis je cherche le code pour voir comment ça marche x)
      c’est une méthode idiote mais ça marche quoi  😄

      EDIT: par contre pour la bossbar je trouve pas le tuto en 1.7.10 normalement il suffit de faire un implements IBossDisplayData mais ça marche pas

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        @‘jbamine’:

        IBossDisplayData mais ça marche pas

        C’est-à-dire ? Quelles sont les erreurs ? Faut être plus précis ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • jbamineJ Hors-ligne
          jbamine
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          @‘jbamine’:

          IBossDisplayData mais ça marche pas

          C’est-à-dire ? Quelles sont les erreurs ? Faut être plus précis ^^

          justement aucune erreur j’ai juste mis comme le wither quand j’ai regarder le dossier src, c’est a dire:

          public class EntityPanda extends EntityMob implements IBossDisplayData //<<<==============ceci
          {
          
          public EntityPanda(World p_i1738_1_)
          {
          super(p_i1738_1_);
          isImmuneToFire = true;
          this.experienceValue = 200;
          this.getNavigator().setBreakDoors(true);
                 this.tasks.addTask(0, new EntityAISwimming(this));
                 this.tasks.addTask(2, new EntityAIAttackOnCollide(this, EntityPlayer.class, 100.0D, false));
                 this.tasks.addTask(5, new EntityAIMoveTowardsRestriction(this, 2.0D));
                 this.tasks.addTask(7, new EntityAIWander(this, 20.0D));
                 this.tasks.addTask(8, new EntityAIWatchClosest(this, EntityPlayer.class, 64.0F));
                 this.tasks.addTask(8, new EntityAILookIdle(this));
                 this.targetTasks.addTask(1, new EntityAIHurtByTarget(this, true));
                 this.targetTasks.addTask(2, new EntityAINearestAttackableTarget(this, EntityPlayer.class, 0, true));
                 this.setSize(0.6F, 1.8F);
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            On vient de te dire de limiter un maximum tes copiés-collés, alors arrête d’en faire x)
            Alors suis ce tuto, lis bien les explications de chaque bout de code donné, et tu verras que ça ira déjà mieux 😉
            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1420

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘jbamine’:

              personnellement je fais un truc, (je sais que vous allez me tuer mais ) j’utilise Mcreator ou je créer les effet voulus puis je cherche le code pour voir comment ça marche x)
              c’est une méthode idiote mais ça marche quoi  😄

              En effet.
              Cherches plutôt des exemples fait par des développeurs (https://github.com/TheGreyGhost/MinecraftByExample pour en citer un, on doit en trouver d’autres sur github) ou regardes le code source de mod open source simple (je précise simple car certains mods ont des dépendances de partout, pour un débutant c’est l’horreur à comprendre).

              MCreator génère un code pas propre du tout qui est en plus foireux. Apprendre avec ça est de loin une mauvaise idée.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jbamineJ Hors-ligne
                jbamine
                dernière édition par

                bon ça ne marche pas pour le bloc, je comprend pas pourquoi, j’a mis le : onBlockDestroyedByPlayer avec des evènements world dans les accolades pourtant.

                public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
                {
                world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
                Entity sentity = EntityList.createEntityByName("Panda", world);if (sentity != null)
                {
                sentity.setLocationAndAngles(x, y, z, world.rand.nextFloat() * 360F, 0.0F);
                world.spawnEntityInWorld(sentity);
                ((EntityLiving)sentity).playLivingSound();
                }
                
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  Bonjour alors voici la marche a suivre pour faire spawner ton mob :

                  @Override
                  public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int neighbor)
                  {
                     world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z)); 
                      world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                     EntityWither wither = new EntityWither(world); // création d'une instance de le class "EntityWither"
                     wither.setPosition((int) x, (int) y, (int) z); // La je donne les coordonnées de là ou il va spawner
                     world.spawnEntityInWorld(wither); // Je le fait spawn
                  }
                  

                  Voila J’ai testé et cela fonctionne
                  Je te laisse modifier l’entité et les coordonnées à ta guise
                  PS : là tu peut copier/coller 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Je crois me souvenir que lorsqu’on appelle spawnEntityInWorld dans une fonction client & server, il faut justement faire un !world.isRemote pour éviter d’avoir une image fixe du mob

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • jbamineJ Hors-ligne
                      jbamine
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      Je crois me souvenir que lorsqu’on appelle spawnEntityInWorld dans une fonction client & server, il faut justement faire un !world.isRemote pour éviter d’avoir une image fixe du mob

                      oui justement j’etait victime de se bug aussi quand je le faisait spawn merci 😉

                      EDIT: et surtout merci @SpyMan 🙂

                      ReEDIT: je viens d’essayer et ça ne marche pas, peut un porte l’événement. le pire, c’est qu’il n’y a aucun message d’erreur nule part ! 😢

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Dans ces cas là il faut que tu montres à quoi ressemble ton code maintenant et commencer à mettre des System.out.println(“Message”) pour voir où est ce que ton code foire par rapport à ce que tu veux.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jbamineJ Hors-ligne
                          jbamine
                          dernière édition par

                          @‘Toutoune1008’:

                          Dans ces cas là il faut que tu montres à quoi ressemble ton code maintenant et commencer à mettre des System.out.println(“Message”) pour voir où est ce que ton code foire par rapport à ce que tu veux.

                          public static Block panda_block;
                          
                          public static void init()
                          {
                          panda_block = new BlockBasic(Material.rock);
                          panda_block.setBlockName("panda_block");
                          panda_block.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                          panda_block.setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":panda_block_front");
                          panda_block.setHardness(4).setResistance(2);
                          }
                          public void onBlockClicked (World world, int x, int y, int z, int neighbor)
                          {
                          world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
                          world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                          EntityPanda Panda = new EntityPanda(world);
                          Panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
                          world.spawnEntityInWorld(Panda);
                          }
                          public static void register()
                          {
                          GameRegistry.registerBlock(panda_block, panda_block.getUnlocalizedName().substring(5));
                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocks.panda_block, 1), new Object[]{"zzz", "dnd", "ege", 'z', Items.skull, 'd', Blocks.diamond_block, 'e', Blocks.emerald_block, 'n', Items.nether_star, 'g', Items.golden_apple});
                          }
                          

                          voila le code

                          EDIT: j’ai essayé les print, et je pense que l’événement en lui même n’est pas pris en compte 😕

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu n’as pas appliqué ce que je t’ai dit de faire.
                            Donc normal que ta fonction n’est jamais appelé (fonction, pas événement).

                            @‘robin4002’:

                            Ouvres le fichier BlockBasic.java (si tu utilises ce fichier pour d’autres blocs, il faudrait plutôt créer une nouvelle classe sinon tous tes blocs utilisant cette classe vont avoir le même comportement) et dans cette classe ajoute la fonction suivante :

                               public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
                              {
                              }
                            

                            Ainsi lorsque ton bloc sera cassé, au lieu de faire ce qui se trouve dans la fonction onBlockDestroyedByPlayer qui se trouve dans le fichier Block.java, il va faire ce qu’il se trouve dans ta fonction onBlockDestroyedByPlayer de ta classe BlockBasic.java. C’est ce qu’on appelle “override” une fonction en anglais (outrepasser en français).
                            Ensuite entre les deux crochets tu vas pouvoir faire ce que tu veux, donc faire spawner l’entité.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • jbamineJ Hors-ligne
                              jbamine
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Tu n’as pas appliqué ce que je t’ai dit de faire.
                              Donc normal que ta fonction n’est jamais appelé (fonction, pas événement).

                              @‘robin4002’:

                              Ouvres le fichier BlockBasic.java (si tu utilises ce fichier pour d’autres blocs, il faudrait plutôt créer une nouvelle classe sinon tous tes blocs utilisant cette classe vont avoir le même comportement) et dans cette classe ajoute la fonction suivante :

                                 public void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int x, int y, int z, int metadata)
                                {
                                }
                              

                              Ainsi lorsque ton bloc sera cassé, au lieu de faire ce qui se trouve dans la fonction onBlockDestroyedByPlayer qui se trouve dans le fichier Block.java, il va faire ce qu’il se trouve dans ta fonction onBlockDestroyedByPlayer de ta classe BlockBasic.java. C’est ce qu’on appelle “override” une fonction en anglais (outrepasser en français).
                              Ensuite entre les deux crochets tu vas pouvoir faire ce que tu veux, donc faire spawner l’entité.

                              je comprend pas, même en mettant onBlockDestroyedByPlayer ça marche pas. alors je fais quoi ? ou plus précisément je doit la placer où dans la classe ?
                              (désolé si je vous énèrve mais j’ai beaucoup de difficulté a comprendre si on me donne pas d’exemple :/(je parle dans n’importe quel domaine, pas qu’en codage))

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Revois ton code s’il te plait

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jbamineJ Hors-ligne
                                  jbamine
                                  dernière édition par

                                  @‘SpyMan’:

                                  Revois ton code s’il te plait

                                  j’evois tout le code :

                                  package com.mod.panda.init;
                                  
                                  import com.mod.panda.References;
                                  import com.mod.panda.blocks.BlockBasic;
                                  import com.mod.panda.entity.EntityPanda;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.client.Minecraft;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.entity.EntityList;
                                  import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                  import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                  import net.minecraft.entity.effect.EntityLightningBolt;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                                  import net.minecraft.tileentity.TileEntityMobSpawner;
                                  import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class blocks
                                  {
                                  public static Block panda_block;
                                  
                                  public static void init()
                                  {
                                  panda_block = new BlockBasic(Material.rock);
                                  panda_block.setBlockName("panda_block");
                                  panda_block.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  panda_block.setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":panda_block_front");
                                  panda_block.setHardness(4).setResistance(2);
                                  }
                                  public void onBlockDestroyedByPlayer (World world, int x, int y, int z, int neighbor)
                                  {
                                  world.spawnEntityInWorld(new EntityLightningBolt(world, x, y, z));
                                  world.createExplosion((Entity)null, x, y, z, 4F, true);
                                  EntityPanda Panda = new EntityPanda(world);
                                  Panda.setPosition((int) x, (int) y, (int) z);
                                  world.spawnEntityInWorld(Panda);
                                  }
                                  public static void register()
                                  {
                                  GameRegistry.registerBlock(panda_block, panda_block.getUnlocalizedName().substring(5));
                                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(blocks.panda_block, 1), new Object[]{"zzz", "dnd", "ege", 'z', Items.skull, 'd', Blocks.diamond_block, 'e', Blocks.emerald_block, 'n', Items.nether_star, 'g', Items.golden_apple});
                                  }
                                  }
                                  

                                  ceci est la classe blockbasic car je n’ai qu’un bloc

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                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Un conseil, revois tout depuis le début car là, t’as juste tout mélangé….
                                    Tu ne peux pas tout faire tenir dans une seule classe, et puis tu m’étonnes que ta fonction onBlockDestroyedByPlayer, soit jamais appelée xD la clase hérite pas de Block

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • jbamineJ Hors-ligne
                                      jbamine
                                      dernière édition par

                                      @‘Plaigon’:

                                      Un conseil, revois tout depuis le début car là, t’as juste tout mélangé….
                                      Tu ne peux pas tout faire tenir dans une seule classe, et puis tu m’étonnes que ta fonction onBlockDestroyedByPlayer, soit jamais appelée xD la clase hérite pas de Block

                                      comment  ça la classe hérite pas de bloc ?

                                      aidez moi a corriger ces bug vous me perdez là 😢

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                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        La fonction onBlockDestroyedByPlayer doit être placé dans la classe BlockBasic.java (qu’il serait logique de renommer en BlocPanda), PAS dans la classe blocks.java, normal que ça ne marche pas.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • jbamineJ Hors-ligne
                                          jbamine
                                          dernière édition par

                                          @‘AymericRed’:

                                          La fonction onBlockDestroyedByPlayer doit être placé dans la classe BlockBasic.java (qu’il serait logique de renommer en BlocPanda), PAS dans la classe blocks.java, normal que ça ne marche pas.

                                          mais ça change quoi car ça marche pas quand je crée la classe BlockPanda

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                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            Qu’est-ce’ qui ne marche pas ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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