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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pourtant l’erreur indique bien Duplicate Capability Key.

      Et oui pour le bouton c’est une bonne idée.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Pourtant l’erreur indique bien Duplicate Capability Key.

        Et oui pour le bouton c’est une bonne idée.

        Bizzare…

        C’est lui qui cause soucis:

        
            @SubscribeEvent
            public void onAttachCapability(AttachCapabilitiesEvent.Entity event)
            {
                if(event.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                {
                    event.addCapability(new ResourceLocation(Main.MODID + ":PLAYERS_CAP"), new PlayersCapabilities((EntityPlayer) event.getEntity()));
                }
            }
        

        Quand je l’enlève j’ai plus de crash mais au moment de valider mon pseudo je crash se qui doit être normal non ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Renvoies-moi tes sources, je vais à nouveau regarder de mon côté, je pense que ça sera plus simple.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Je penses aussi…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Up

              je combles ce message.

              EDIT:
              Au fait robin je viens d’y penser a l’instant, flan’s existe que en 1.8 donc faut que je fasse mon mod en 1.8 et pas 1.8.9 😕 du coup commnent je fais ??

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Upp

                Je comble le message

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Flan’s 1.8 ne fonctionnent pas en 1.8.9 ?
                  Sur les versions mineurs il y a peu de changement donc des fois ça passe.
                  Au pire ton mod 1.8.9 devrait normalement fonctionner en 1.8, si ce n’est pas le cas il faut rechanger le code.

                  Je ne peux pas regarder pour l’instant donc ça ne sert à rien de up à chaque fois.
                  J’ai ma rentré demain donc j’ai pas mal de truc à préparer (et comme j’ai eu une opération fin septembre j’ai pas mal de complication à prévoir).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Flan’s 1.8 ne fonctionnent pas en 1.8.9 ?
                    Sur les versions mineurs il y a peu de changement donc des fois ça passe.
                    Au pire ton mod 1.8.9 devrait normalement fonctionner en 1.8, si ce n’est pas le cas il faut rechanger le code.

                    Je ne peux pas regarder pour l’instant donc ça ne sert à rien de up à chaque fois.
                    J’ai ma rentré demain donc j’ai pas mal de truc à préparer (et comme j’ai eu une opération fin septembre j’ai pas mal de complication à prévoir).

                    Y’a pas de problème prend ton temps je comprends, je voulais juste savoir l’avancement et que tu répondes a ma question 🙂

                    Pour se qui est de flan’s j’ai pas essayer en 1.8.9 je vais testé ça mais à mon avis ça va pas passer j’essaye et au pire je passes mon mod en 1.8
                    EDIT:

                    
                    –-- Minecraft Crash Report ----
                    
                    WARNING: coremods are present:
                      SpongeCoremod (spongeforge-1.8.9-1722-3.1.0-BETA-1125.jar)
                    Contact their authors BEFORE contacting forge
                    
                    // Who set us up the TNT?
                    
                    Time: 02/11/16 14:22
                    Description: Exception in server tick loop
                    
                    Wrong Minecraft Versions!
                    Mod: flansmod
                    Location: C:\Users\Admin\Desktop\serv\mods\Flan's Mod-1.8-5.0.jar
                    Expected: [1.8,1.8]
                    Current: Minecraft 1.8.9
                    
                    net.minecraftforge.fml.common.WrongMinecraftVersionException: Wrong Minecraft version for flansmod
                    at net.minecraftforge.fml.common.Loader.sortModList(Loader.java:223)
                    at net.minecraftforge.fml.common.Loader.loadMods(Loader.java:492)
                    at net.minecraftforge.fml.server.FMLServerHandler.beginServerLoading(FMLServerHandler.java:87)
                    at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.onServerStart(FMLCommonHandler.java:320)
                    at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:112)
                    at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:441)
                    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
                    
                    A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                    –-------------------------------------------------------------------------------------
                    
                    -- System Details --
                    Details:
                    Minecraft Version: 1.8.9
                    Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
                    Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                    Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
                    Memory: 111194072 bytes (106 MB) / 274587648 bytes (261 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                    JVM Flags: 1 total; -Xmx1024M
                    IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
                    FML: MCP 9.19 Powered by Forge 11.15.1.1722 7 mods loaded, 7 mods active
                    States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
                    U mcp{9.19} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
                    U FML{8.0.99.99} [Forge Mod Loader] (forge.jar) 
                    U Forge{11.15.1.1722} [Minecraft Forge] (forge.jar) 
                    U sponge{1.8.9-1722-3.1.0-BETA-1125} [SpongeForge] (spongeforge-1.8.9-1722-3.1.0-BETA-1125.jar) 
                    U me.florian{0.0.1} [CSCPlugin] (cscplugin-0.0.1-SNAPSHOT.jar) 
                    U flansmod{5.0} [Flan's Mod] (Flan's Mod-1.8-5.0.jar) 
                    U csc{1.0} [Cite Sous Controle] (modid-1.0.jar) 
                    Loaded coremods (and transformers): 
                    SpongeCoremod (spongeforge-1.8.9-1722-3.1.0-BETA-1125.jar)
                      org.spongepowered.common.launch.transformer.SpongeSuperclassTransformer
                    Profiler Position: N/A (disabled)
                    Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge,SpongeForge'
                    Type: Dedicated Server (map_server.txt)
                    
                    merci de ta réponse.
                    

                    Nan ça passe pas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Ah oui, il à forcer la version 1.8 dans @Mod.
                      Sans modifier les sources ça ne passera pas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Ah oui, il à forcer la version 1.8 dans @Mod.
                        Sans modifier les sources ça ne passera pas.

                        Ah bah si c’est juste dans @mod je peux modif ça. il est open source il me semble.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          résolu ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Non, il faut que je regardes de mon côté et je n’ai pas encore eu le temps pour.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Salut, Alors tu as eu le temps de check voir d’ou venait le problème ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Toujours pas non, sinon j’aurai déjà répondu.
                                Les sources sont sur pc fixe, qui est à l’appartement et là je n’y suis pas.
                                Je regarderai ce soir si je trouve le temps, sinon ça sera la semaine prochaine.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Toujours pas non, sinon j’aurai déjà répondu.
                                  Les sources sont sur pc fixe, qui est à l’appartement et là je n’y suis pas.
                                  Je regarderai ce soir si je trouve le temps, sinon ça sera la semaine prochaine.

                                  d’accord pas de soucis.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Visiblement ton crash concernant les capa vient du fait que ta classe d’event est enregistré deux fois (une fois avec la méthode de forge et une fois avec la méthode obsolète de fml).
                                    Retires celle de fml (c’est dans ta classe principale).
                                    Je suis actuellement en train de regarder d’autres trucs pour faire fonctionner le système, mais je n’aurai pas le temps de finir ce soir.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Visiblement ton crash concernant les capa vient du fait que ta classe d’event est enregistré deux fois (une fois avec la méthode de forge et une fois avec la méthode obsolète de fml).
                                      Retires celle de fml (c’est dans ta classe principale).
                                      Je suis actuellement en train de regarder d’autres trucs pour faire fonctionner le système, mais je n’aurai pas le temps de finir ce soir.

                                      Ah d’acc je vais créer une seconde classe et juste la register avec la méthode de forge ça devrais réglé le soucis.

                                      J’attends ta réponses.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Suffit juste de retirer l’enregistrement de fml. Depuis la 1.8 l’enregistrement de forge gère tous les event.
                                        J’ai fait d’autres modif de mon côté, c’était presque fonctionnel, je fini ça dès que je suis sûr mon pc fixe et je te l’envoies.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          Suffit juste de retirer l’enregistrement de fml. Depuis la 1.8 l’enregistrement de forge gère tous les event.
                                          J’ai fait d’autres modif de mon côté, c’était presque fonctionnel, je fini ça dès que je suis sûr mon pc fixe et je te l’envoies.

                                          Ah bon j’étais pas au courant ^^ merci de l’info.

                                          D’accord pas de problème ! 🙂

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Voila

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