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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    155 Messages 8 Publieurs 32.8k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      D’accord merci.

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu as quel encodage sur ta workspace ?
        Chez moi tout les accents bug en utf8.

        Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?

        Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
        Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Tu as quel encodage sur ta workspace ?
          Chez moi tout les accents bug en utf8.

          Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?

          Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
          Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?

          Premier cas oui, le boolean sert a rien tu peux le viré, il servait avant dans le menu principal.

          Pour les accent chez moi aussi ça bug, je te dis en quoi je suis je sais pas du touttt

          il était en: Cp1252
          je les mis en UTF8

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pour une raison inconnu je n’arrive pas à faire fonctionner le WorldSavedData.
            C’est pour ça que tu perds le pseudo lorsque tu relance le jeu.
            J’ai déjà pas mal cherché, je ne comprends pas pourquoi il n’est pas prit en compte (j’ai debug la fonction load c’est bien chargé comme il faut mais writeToNBT n’est jamais appelé …).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Pour une raison inconnu je n’arrive pas à faire fonctionner le WorldSavedData.
              C’est pour ça que tu perds le pseudo lorsque tu relance le jeu.
              J’ai déjà pas mal cherché, je ne comprends pas pourquoi il n’est pas prit en compte (j’ai debug la fonction load c’est bien chargé comme il faut mais writeToNBT n’est jamais appelé …).

              Tu sais quoi tant mieux. c’est pas bien grave le joueur devra retapée son pseudo quand il relance son jeu pas bien grave…

              Juste j’ai une question aussi tu as surement du voir que quand on se connecte pour la première fois notre pseudo est “null” , ça risque pas de généré un crash quand on va se co pour la première fois sur le serveur ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Finalement c’est bon.
                Il y avait pas mal de soucis avec le WorldSaved.
                Et le problème du null n’est plus là.

                Il y a juste le pseudo côté client qui n’est pas actualisé sans deco/reco.
                J’ai cherché comment le refresh mais les seuls paquets qui utilisent player.getDisplayName() c’est pour le message de connexion et celui de déconnexion. Donc je ne sais pas 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Finalement c’est bon.
                  Il y avait pas mal de soucis avec le WorldSaved.
                  Et le problème du null n’est plus là.

                  Il y a juste le pseudo côté client qui n’est pas actualisé sans deco/reco.
                  J’ai cherché comment le refresh mais les seuls paquets qui utilisent player.getDisplayName() c’est pour le message de connexion et celui de déconnexion. Donc je ne sais pas 😕

                  Jsp si c’est normal mais c’est pareil.

                  Le worldsaved marche pas et il y a toujours le null j’ai fais le truc que tu m’a dis avec le mapping et le setup.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    De mon côté ça fonctionne ?!?

                    Tu le vois où le null ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      la:

                      Est aussi c’est normal que une fois que j’ai un nom_prénom je déco reco pour changer mon nom prénom ça marche pas?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Heu ?
                        Tu n’as pas mon code là.
                        Car j’ai complètement changé ce code.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Heu ?
                          Tu n’as pas mon code là.
                          Car j’ai complètement changé ce code.

                          R’envoie alors tu as du surement te trompé… j’ai re mis le src deux fois pour être sur c’est pareil.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par robin4002

                            J’ai pourtant vérifier le fichier avant de l’envoyer.

                            src.zip
                            md5 : 8e16ff012b32027db4ad60c5fb328cba

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Ah je sais pourquoi maintenant je met le nouveau src je fais un gradlew setup avec comme mapping stable_22 et j’ai un build failed mais j’arrive pas a le lire il se ferme direct une astuce pour le laisser ouvert ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans le dossier .gradle il y a un fichier gradle.log avec les logs.
                                Tu lances comment le setup pour que le cmd se ferme ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Dans le dossier .gradle il y a un fichier gradle.log avec les logs.
                                  Tu lances comment le setup pour que le cmd se ferme ?

                                  Je fais un fichier .bat avec dedant gradlew setupDecompWorkspace (Je peux aussi faire un shift clic droit ouvrir un inviter de commande mais dès fois l’option ne s’affiche pas)

                                  pour se qui des logs tien:

                                  
                                  FAILURE: Build failed with an exception.
                                  
                                  * Where:
                                  Build file 'C:\Users\Admin\Desktop\CSC - Copie\build.gradle' line: 33
                                  
                                  * What went wrong:
                                  A problem occurred evaluating root project 'CSC - Copie'.
                                  > This mapping 'stable_22' exists only for MC 1.8.9!
                                  
                                  * Try:
                                  Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
                                  
                                  BUILD FAILED
                                  
                                  Total time: 2.583 secs
                                  
                                  

                                  Le stable_22 existe que en 1.8.9 et pas en 1.8 d’après se que j’ai compris.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Ah tu es en 1.8.0 ?
                                    Pourquoi utiliser une version obsolète contenant des bugs qui ont été corrigé en 1.8.9 ? ça n’a juste pas de sens.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Je sais pas, mais maintenant c’est trop tard pour changer de version non?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Pourquoi ça serait trop tard ?
                                        J’ai tout fait en 1.8.9 de mon côté, je n’ai pas de workspace 1.8.0 (je ne garde que la dernière version de chaque version majeur de MC).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          #################################################
                                                   ForgeGradle 2.1-SNAPSHOT-da90449        
                                            https://github.com/MinecraftForge/ForgeGradle  
                                          #################################################
                                                         Powered by MCP unknown               
                                                       http://modcoderpack.com             
                                                   by: Searge, ProfMobius, Fesh0r,         
                                                   R4wk, ZeuX, IngisKahn, bspkrs           
                                          #################################################
                                          :deobfCompileDummyTask
                                          :deobfProvidedDummyTask
                                          :getVersionJson
                                          :extractUserdev UP-TO-DATE
                                          :extractDependencyATs SKIPPED
                                          :extractMcpData SKIPPED
                                          :extractMcpMappings
                                          Download http://files.minecraftforge.net/maven/de/oceanlabs/mcp/mcp_stable/22-1.8.9/mcp_stable-22-1.8.9.zip
                                          :genSrgs
                                          :downloadClient SKIPPED
                                          :downloadServer SKIPPED
                                          :splitServerJar SKIPPED
                                          :mergeJars SKIPPED
                                          :deobfMcSRG
                                          Applying SpecialSource…
                                          Applying Exceptor...
                                          :decompileMc FAILED
                                          
                                          FAILURE: Build failed with an exception.
                                          
                                          * What went wrong:
                                          Execution failed for task ':decompileMc'.
                                          > Java heap space
                                          
                                          * Try:
                                          Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
                                          
                                          BUILD FAILED
                                          
                                          Total time: 39.982 secs
                                          
                                          

                                          J’ai re télécharger forge 1.8.9 je fait un setupdecomp et voila le crash

                                          edit:

                                          j’ai essayer avec ça: https://www.minecraftforgefrance.fr/archive/index.php?thread-3260.html

                                          mais mon java ne peux pas dépasser 1.5Go d’après se que j’ai compris (c’est pas les jdk 32 bits ça ?)

                                          j’ai mis 1000Mo ça charge j’attends.

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                                          • robin4002R Hors-ligne
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                                            -Xmx1400M en 32 bits ça devrait passer. Mais c’est très limite.

                                            Si tu as un pc 64 bits télécharges Java 64 bits, ça sera mieux.

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