Système de nom et prénom à la place du pseudo
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Tu utilises quelle mapping ? J’ai des erreurs partout de mon côté, donc on a pas les même.
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@‘robin4002’:
Tu utilises quelle mapping ? J’ai des erreurs partout de mon côté, donc on a pas les même.
mapping ??? c’est quoi ?
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Ça : http://export.mcpbot.bspk.rs/
Cherche dans ton fichier build.gradle une ligne avec marqué mapping et tu dis ce qu’il y a marqué après -
ça?
mappings = “snapshot_20141130”
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En voyant les messages dans la section support ces derniers temps je commence à me demander si les gens lisent vraiment les tutoriels …
Je désespère de plus en plus
ÉDIT: oui c’est ça
Finalement remplaces ça par “stable_22”, je vais mettre à jour les mappings de mon côté et je t’envoies le code à jour. Il faut que tu refasse un setup après changement des mappings. -
D’accord merci.
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Tu as quel encodage sur ta workspace ?
Chez moi tout les accents bug en utf8.Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?
Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ? -
@‘robin4002’:
Tu as quel encodage sur ta workspace ?
Chez moi tout les accents bug en utf8.Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?
Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?Premier cas oui, le boolean sert a rien tu peux le viré, il servait avant dans le menu principal.
Pour les accent chez moi aussi ça bug, je te dis en quoi je suis je sais pas du touttt
il était en: Cp1252
je les mis en UTF8 -
Pour une raison inconnu je n’arrive pas à faire fonctionner le WorldSavedData.
C’est pour ça que tu perds le pseudo lorsque tu relance le jeu.
J’ai déjà pas mal cherché, je ne comprends pas pourquoi il n’est pas prit en compte (j’ai debug la fonction load c’est bien chargé comme il faut mais writeToNBT n’est jamais appelé …). -
@‘robin4002’:
Pour une raison inconnu je n’arrive pas à faire fonctionner le WorldSavedData.
C’est pour ça que tu perds le pseudo lorsque tu relance le jeu.
J’ai déjà pas mal cherché, je ne comprends pas pourquoi il n’est pas prit en compte (j’ai debug la fonction load c’est bien chargé comme il faut mais writeToNBT n’est jamais appelé …).Tu sais quoi tant mieux. c’est pas bien grave le joueur devra retapée son pseudo quand il relance son jeu pas bien grave…
Juste j’ai une question aussi tu as surement du voir que quand on se connecte pour la première fois notre pseudo est “null” , ça risque pas de généré un crash quand on va se co pour la première fois sur le serveur ?
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Finalement c’est bon.
Il y avait pas mal de soucis avec le WorldSaved.
Et le problème du null n’est plus là.Il y a juste le pseudo côté client qui n’est pas actualisé sans deco/reco.
J’ai cherché comment le refresh mais les seuls paquets qui utilisent player.getDisplayName() c’est pour le message de connexion et celui de déconnexion. Donc je ne sais pas
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@‘robin4002’:
Finalement c’est bon.
Il y avait pas mal de soucis avec le WorldSaved.
Et le problème du null n’est plus là.Il y a juste le pseudo côté client qui n’est pas actualisé sans deco/reco.
J’ai cherché comment le refresh mais les seuls paquets qui utilisent player.getDisplayName() c’est pour le message de connexion et celui de déconnexion. Donc je ne sais pas
Jsp si c’est normal mais c’est pareil.
Le worldsaved marche pas et il y a toujours le null j’ai fais le truc que tu m’a dis avec le mapping et le setup.
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De mon côté ça fonctionne ?!?
Tu le vois où le null ?
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la:
Est aussi c’est normal que une fois que j’ai un nom_prénom je déco reco pour changer mon nom prénom ça marche pas?
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Heu ?
Tu n’as pas mon code là.
Car j’ai complètement changé ce code. -
@‘robin4002’:
Heu ?
Tu n’as pas mon code là.
Car j’ai complètement changé ce code.R’envoie alors tu as du surement te trompé… j’ai re mis le src deux fois pour être sur c’est pareil.
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J’ai pourtant vérifier le fichier avant de l’envoyer.
src.zip
md5 : 8e16ff012b32027db4ad60c5fb328cba -
Ah je sais pourquoi maintenant je met le nouveau src je fais un gradlew setup avec comme mapping stable_22 et j’ai un build failed mais j’arrive pas a le lire il se ferme direct une astuce pour le laisser ouvert ?
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Dans le dossier .gradle il y a un fichier gradle.log avec les logs.
Tu lances comment le setup pour que le cmd se ferme ? -
@‘robin4002’:
Dans le dossier .gradle il y a un fichier gradle.log avec les logs.
Tu lances comment le setup pour que le cmd se ferme ?Je fais un fichier .bat avec dedant gradlew setupDecompWorkspace (Je peux aussi faire un shift clic droit ouvrir un inviter de commande mais dès fois l’option ne s’affiche pas)
pour se qui des logs tien:
FAILURE: Build failed with an exception. * Where: Build file 'C:\Users\Admin\Desktop\CSC - Copie\build.gradle' line: 33 * What went wrong: A problem occurred evaluating root project 'CSC - Copie'. > This mapping 'stable_22' exists only for MC 1.8.9! * Try: Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. BUILD FAILED Total time: 2.583 secsLe stable_22 existe que en 1.8.9 et pas en 1.8 d’après se que j’ai compris.