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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Ton instance n’est jamais initialisé.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Ton instance n’est jamais initialisé.

        Pourtant elle est initialisé la:

        
        if(NameSave.instance != null)
                {
                NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                }
        

        J’ai remplacer le != par == pour voir si ça régler mon problème, j’ai un autre crash mais maintenant quand je me connecte:

        
        [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Fatal errors were detected during the transition from SERVER_ABOUT_TO_START to SERVER_STARTING. Loading cannot continue
        [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: 
        mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available
        FML{8.0.37.1334} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available
        Forge{11.14.1.1334} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available
        csc{1.0} [Cite Sous Controle] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Errored
        [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: The following problems were captured during this phase
        [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Caught exception from csc
        java.lang.ClassCastException: com.CSC.net.save.KeySave cannot be cast to com.CSC.net.save.NameSave
        at com.CSC.net.save.NameSave.load(NameSave.java:31) ~[bin/:?]
        at com.CSC.net.Main.onServerStarting(Main.java:186) ~[bin/:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
        at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:518) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
        at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?]
        at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
        at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
        at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
        at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
        at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
        at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118) [LoadController.class:?]
        at net.minecraftforge.fml.common.Loader.serverStarting(Loader.java:738) [Loader.class:?]
        at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.handleServerStarting(FMLCommonHandler.java:319) [FMLCommonHandler.class:?]
        at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:132) [IntegratedServer.class:?]
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:500) [MinecraftServer.class:?]
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
        
        

        Ligne 186 main class:

        
                if(NameSave.instance == null)
                {
                NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());// ici
                }
        

        Ligne 31 namesave

        
        public static NameSave load(World w) {
        if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
        MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage();
        final String KEY = Events.Key;
        NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);// ICI
        if (result == null) {
        result = new NameSave(KEY);
        storage.setData(KEY, result);
        }
        
        return result;
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          storage.loadData(NameSave.class, KEY) renvoie visiblement un objet com.CSC.net.save.KeySave et non com.CSC.net.save.NameSave donc le cast échoue.

          Tu peux envoyer les deux classes en question ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            storage.loadData(NameSave.class, KEY) renvoie visiblement un objet com.CSC.net.save.KeySave et non com.CSC.net.save.NameSave donc le cast échoue.

            Tu peux envoyer les deux classes en question ?

            oui tien:

            
            package com.CSC.net.save;
            
            import java.util.Iterator;
            import java.util.UUID;
            import java.util.Map.Entry;
            
            import javafx.geometry.Pos;
            
            import com.CSC.net.Events.Events;
            import com.CSC.net.Events.Events.Position;
            import com.CSC.net.properties.EnumRank;
            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
            
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraft.world.WorldSavedData;
            import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
            import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
            
            public class KeySave
            extends WorldSavedData
            {
            
            public static KeySave instance;
            
            /**
            /* Ce constructeur est obligatoire
            */
            
            public static KeySave load(World w) {
            if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
            MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
            final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
            KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données
            if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
            result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ...
            storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
            }
            
            return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
            }
            
            public KeySave(String key) {
            super(key);
            instance = this;
            
            }
            
            @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
            NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
            for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
            NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
            Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension")));
            }
            }
            @Override
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
            NBTTagList keyList = new NBTTagList();
            Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
            Position pos;
            NBTTagCompound keyTag;
            while(iterator.hasNext()) {
            pos = iterator.next();
            keyTag = new NBTTagCompound();
            keyTag.setInteger("x", pos.getX());
            keyTag.setInteger("y", pos.getY());
            keyTag.setInteger("z", pos.getZ());
            keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
            keyList.appendTag(keyTag);
            }
            compound.setTag("keyList", keyList);
            }
            }
            
            
            
            package com.CSC.net.save;
            
            import java.util.Iterator;
            import java.util.Map.Entry;
            
            import com.CSC.net.Events.Events;
            import com.CSC.net.Events.Events.Position;
            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
            
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraft.world.WorldSavedData;
            import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
            import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
            
            public class NameSave extends WorldSavedData{
            
            public static NameSave instance;
            
            /**
            /* Ce constructeur est obligatoire
            */
            
            public static NameSave load(World w) {
            if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
            MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
            final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
            NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);//On charge nos données
            if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
            result = new NameSave(KEY);// Alors on les crée ...
            storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
            }
            
            return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
            }
            
            public NameSave(String key) {
            super(key);
            instance = this;
            
            }
            
            @Override
            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
            NBTTagList keyList = (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
            for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
            NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
            ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
            }
            }
            @Override
            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
            NBTTagList keyList = new NBTTagList();
            Iterator<entry<string, string="">> iterator = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
            while(iterator.hasNext()) {
            NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
            Entry <string, string="">entry = iterator.next();
            keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
            keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
            keyList.appendTag(keyTag);
            }
            compound.setTag("keyList", keyList);
            }
            
            }
            
            
            
              @EventHandler
                public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                 {
                    if(KeySave.instance == null)
                    {
                    KeySave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                    }
                    if(NameSave.instance == null)
                    {
                    NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                    }
            
                }
            
            ```</string,></entry<string,></position>
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pourquoi avoir deux WorldSavedData ?
              Tu peux tout mettre dans le même.

              Et si en veux vraiment deux, il faut une clé différente.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Pourquoi avoir deux WorldSavedData ?
                Tu peux tout mettre dans le même.

                Et si en veux vraiment deux, il faut une clé différente.

                Ahhhhh ok

                Du coup j’ai regroupé tout dans une classe j’ai plus de crash donc ça ma l’air bon 😄

                Merci ! j’essaye ça dès que je peux en multi et je te dis !

                
                package com.CSC.net.save;
                
                import java.util.Iterator;
                import java.util.UUID;
                import java.util.Map.Entry;
                
                import javafx.geometry.Pos;
                
                import com.CSC.net.Events.Events;
                import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                import com.CSC.net.properties.EnumRank;
                import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                
                public class WorldSaved
                extends WorldSavedData
                {
                
                public static WorldSaved instance;
                
                /**
                /* Ce constructeur est obligatoire
                */
                
                public static WorldSaved load(World w) {
                if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                {
                MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                WorldSaved result = (WorldSaved)storage.loadData(WorldSaved.class, KEY);//On charge nos données
                if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                result = new WorldSaved(KEY);// Alors on les crée ...
                storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                }
                return result;
                }
                
                }
                
                public WorldSaved(String key) {
                super(key);
                instance = this;
                
                }
                
                @Override
                public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension")));
                }
                for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
                }
                }
                
                @Override
                public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                Position pos;
                NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                while(iterator.hasNext()) {
                pos = iterator.next();
                keyTag.setInteger("x", pos.getX());
                keyTag.setInteger("y", pos.getY());
                keyTag.setInteger("z", pos.getZ());
                keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                keyList.appendTag(keyTag);
                }
                Iterator<entry<string, string="">> iterator2 = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
                while(iterator.hasNext()) {
                Entry <string, string="">entry = iterator2.next();
                keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
                keyList.appendTag(keyTag);
                }
                compound.setTag("keyList", keyList);
                }
                }
                
                

                edit:

                je viens de voir un truc quand je relance mon mc mon nom n’est pas sauvegarder normal?

                Et aussi une fois que j’ai un nom et que je déco reco simplement mon nom est save mais je peux plus le changer normal?</string,></entry<string,></position>

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  1. non
                  2. ça dépend de comment ton code est fait
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Peux tu essayer de voir ou est du coup le soucis ?

                    Je te passe ma classe worldsaveddata mon gui mon packet et comment est enregistrer le worldsaved.

                    WorldSaved:

                    
                    package com.CSC.net.save;
                    
                    import java.util.Iterator;
                    import java.util.UUID;
                    import java.util.Map.Entry;
                    
                    import javafx.geometry.Pos;
                    
                    import com.CSC.net.Events.Events;
                    import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                    import com.CSC.net.properties.EnumRank;
                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                    
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                    import net.minecraft.world.World;
                    import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                    import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                    import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                    
                    public class WorldSaved
                    extends WorldSavedData
                    {
                    
                    public static WorldSaved instance;
                    
                    /**
                    /* Ce constructeur est obligatoire
                    */
                    
                    public static WorldSaved load(World w) {
                    if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                    {
                    MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                    final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                    WorldSaved result = (WorldSaved)storage.loadData(WorldSaved.class, KEY);//On charge nos données
                    if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                    result = new WorldSaved(KEY);// Alors on les crée ...
                    storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                    }
                    return result;
                    }
                    
                    }
                    
                    public WorldSaved(String key) {
                    super(key);
                    instance = this;
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                    NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                    for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                    NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                    Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension")));
                    }
                    for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                    NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                    ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                    NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                    Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                    Position pos;
                    NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                    while(iterator.hasNext()) {
                    pos = iterator.next();
                    keyTag.setInteger("x", pos.getX());
                    keyTag.setInteger("y", pos.getY());
                    keyTag.setInteger("z", pos.getZ());
                    keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                    keyList.appendTag(keyTag);
                    }
                    Iterator<entry<string, string="">> iterator2 = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
                    while(iterator.hasNext()) {
                    Entry <string, string="">entry = iterator2.next();
                    keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                    keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
                    keyList.appendTag(keyTag);
                    }
                    compound.setTag("keyList", keyList);
                    }
                    }
                    
                    

                    GUI:

                    
                    package com.CSC.net.GUI;
                    
                    import java.io.IOException;
                    
                    import com.CSC.net.Main;
                    import com.CSC.net.packet.PacketNameServer;
                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                    import com.CSC.net.save.NameSave;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                    import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                    
                    public class GuiJoinServer extends GuiScreen
                    {
                    private static boolean erreur;
                    
                    public static boolean b;
                    
                    private int valider;
                    
                    private int nom;
                    
                    private int prenom;
                    
                    public static GuiTextField text;
                    
                    public static GuiTextField text2;
                    
                    public GuiJoinServer() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void initGui() {
                    
                    valider = 0;
                    
                    nom = 1;
                    
                    prenom = 2;
                    
                    text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64,
                    20);
                    
                    text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64,
                    20);
                    
                    text.setFocused(false);
                    
                    text2.setFocused(true);
                    
                    text.setMaxStringLength(20);
                    
                    text2.setMaxStringLength(20);
                    
                    this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40,
                    20, "Valider"));
                    
                    super.initGui();
                    }
                    
                    @Override
                    public void mouseClicked (int i , int j, int k) { 
                    text.mouseClicked (i, j, k); 
                    text2.mouseClicked (i, j, k); 
                    try {
                    super.mouseClicked (i, j, k);
                    } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    } 
                    } 
                    
                    @Override
                    protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
                    
                    text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                    text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                    super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                    }
                    
                    @Override
                    protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
                    
                    switch (button.id) {
                    case 0:
                    if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                    && !text2.getText().equals("")
                    && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                    System.out.println(b);
                    b = false;
                    ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                    System.out.println(ServerProxy.name);
                    System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                    erreur = false;
                    mc.thePlayer.closeScreen();
                    }
                    else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                    && !text2.getText().equals("")
                    && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                    System.out.println(b);
                    b = false;
                    
                    ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 2));// 2 = remove / 1 = add
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                    System.out.println(ServerProxy.name);
                    System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                    erreur = false;
                    mc.thePlayer.closeScreen();
                    }
                    else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                    && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                    {
                    System.out.println(b);
                    b = false;
                    ServerProxy.name = text2.getText();
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1));
                    System.out.println(ServerProxy.name);
                    erreur = false;
                    mc.thePlayer.closeScreen();
                    }
                    else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                    && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                    {
                    System.out.println(b);
                    b = false;
                    ServerProxy.name = text2.getText();
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 2));
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1));
                    System.out.println(ServerProxy.name);
                    erreur = false;
                    mc.thePlayer.closeScreen();
                    }
                    else {
                    erreur = true;
                    }
                    break;
                    default:
                    erreur = false;
                    break;
                    }
                    
                    super.actionPerformed(button);
                    }
                    
                    @Override
                    public void updateScreen() {
                    super.updateScreen();
                    }
                    
                    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
                    
                    this.drawDefaultBackground();
                    
                    text.drawTextBox();
                    text2.drawTextBox();
                    
                    this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0);
                    
                    this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0);
                    
                    super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                    
                    if (erreur) {
                    this.drawString(fontRendererObj,
                    "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !",
                    this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0);
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public void onGuiClosed() {
                    
                    }
                    }
                    
                    

                    Packet:

                    
                    package com.CSC.net.packet;
                    
                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                    import com.CSC.net.save.NameSave;
                    import com.CSC.net.save.WorldSaved;
                    
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    public class PacketNameServer implements IMessage{
                    
                    private String string1;
                    
                    private int i;
                    
                    private String string2;
                    
                    public PacketNameServer(String s1, String s2, Integer in)
                    {
                    this.string1 = s1;
                    this.string2 = s2;
                    this.i = in;
                    }
                    
                    public PacketNameServer()
                    {
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                    this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                    this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                    this.i = buf.readInt();
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                    ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
                    ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2);
                    buf.writeInt(i);
                    }
                    
                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{
                    @Override
                       public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) 
                       {
                    switch(message.i)
                    {
                    case 1:
                    ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2);
                    WorldSaved.instance.markDirty();
                    break;
                    case 2:
                    ServerProxy.map.remove(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID());
                    WorldSaved.instance.markDirty();
                    break;
                    default:
                    break;
                    }
                    
                    return null;
                    
                       }
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    Register WorldSaved:

                    
                      @EventHandler
                        public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                        {
                            if(WorldSaved.instance == null)
                            {
                            WorldSaved.load(event.getServer().getEntityWorld());
                            }
                    
                        }
                    
                    

                    Je penses que le problème vient du gui, une fois que on a un nom_prénom:

                    
                    else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                    && !text2.getText().equals("")
                    && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                    System.out.println(b);
                    b = false;
                    ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 2));// 2 = remove / 1 = add
                    System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                    System.out.println(ServerProxy.name);
                    System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                    erreur = false;
                    mc.thePlayer.closeScreen();
                    }
                    
                    

                    Voilà se que me donne le débug:

                    false
                    [19:53:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.CSC.net.GUI.GuiJoinServer:actionPerformed:109]: bjrrr_rrrrr
                    [19:53:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.CSC.net.GUI.GuiJoinServer:actionPerformed:111]: rrrrr_rrrr
                    [19:53:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.CSC.net.GUI.GuiJoinServer:actionPerformed:112]: null
                    

                    Merci :)!</packetnameserver,></string,></entry<string,></position>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Commence déjà par formater ton code, car franchement lire ton code est actuellement est juste impossible.
                      Je ne sais pas comment tu fais pour coder avec ça.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Commence déjà par formater ton code, car franchement lire ton code est actuellement est juste impossible.
                        Je ne sais pas comment tu fais pour coder avec ça.

                        C’est plus clair comme ça?

                        
                        package com.CSC.net.GUI;
                        
                        import java.io.IOException;
                        
                        import com.CSC.net.Main;
                        import com.CSC.net.packet.PacketNameServerAdd;
                        import com.CSC.net.packet.PacketNameServerRemove;
                        import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                        import com.CSC.net.save.NameSave;
                        
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                        import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                        import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                        
                        public class GuiJoinServer extends GuiScreen
                        {
                        private static boolean erreur;
                        
                        public static boolean b;
                        
                        private int valider;
                        
                        private int nom;
                        
                        private int prenom;
                        
                        public static GuiTextField text;
                        
                        public static GuiTextField text2;
                        
                        public GuiJoinServer() {
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public void initGui() {
                        
                        valider = 0;
                        
                        nom = 1;
                        
                        prenom = 2;
                        
                        text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64,
                        20);
                        
                        text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64,
                        20);
                        
                        text.setFocused(false);
                        
                        text2.setFocused(true);
                        
                        text.setMaxStringLength(20);
                        
                        text2.setMaxStringLength(20);
                        
                        this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40,
                        20, "Valider"));
                        
                        super.initGui();
                        }
                        
                        @Override
                        public void mouseClicked (int i , int j, int k) { 
                        text.mouseClicked (i, j, k); 
                        text2.mouseClicked (i, j, k); 
                        try {
                        super.mouseClicked (i, j, k);
                        } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        } 
                        } 
                        
                        @Override
                        protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
                        
                        text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                        text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                        super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                        }
                        
                        @Override
                        protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
                        
                        switch (button.id) {
                        case 0:
                        if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3 && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                        //si les text ne sont pas vide et que il sont > que 3 arguments et que le joueur n'a pas de nom_prénom:
                        System.out.println(b);
                        b = false;
                        ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                        Main.network.sendToServer(new PacketNameServerAdd(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText())); // ajoute le nouveau nom prénom dans la map
                        System.out.println(ServerProxy.name);
                        System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                        erreur = false;
                        mc.thePlayer.closeScreen();
                        }
                        else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3 && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                        //si les text ne sont pas vide et que il sont > que 3 arguments et que le joueur à déjà un nom_prénom:
                        System.out.println(b);
                        b = false;
                        ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                        Main.network.sendToServer(new PacketNameServerRemove(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));// retire l'ancient nom_prénom de la map
                        System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                        Main.network.sendToServer(new PacketNameServerAdd(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText())); // ajoute le nouveau nom prénom dans la map
                        System.out.println(ServerProxy.name);
                        System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                        erreur = false;
                        mc.thePlayer.closeScreen();
                        }
                        else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                        {
                        //Ici en gros c'est pour ne pas avoir de nom, juste un prénom, le joueur met 72 dans le champ nom pour ne pas avoir de nom, on s'en occupe pas d'ici et en dessous.
                        System.out.println(b);
                        b = false;
                        ServerProxy.name = text2.getText();
                        Main.network.sendToServer(new PacketNameServerAdd(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText())); // ….
                        System.out.println(ServerProxy.name);
                        erreur = false;
                        mc.thePlayer.closeScreen();
                        }
                        else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("") && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                        {
                        System.out.println(b);
                        b = false;
                        ServerProxy.name = text2.getText();
                        Main.network.sendToServer(new PacketNameServerRemove(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));// ....
                        Main.network.sendToServer(new PacketNameServerAdd(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText()));// ....
                        System.out.println(ServerProxy.name);
                        erreur = false;
                        mc.thePlayer.closeScreen();
                        }
                        else {
                        erreur = true;
                        }
                        break;
                        default:
                        erreur = false;
                        break;
                        }
                        
                        super.actionPerformed(button);
                        }
                        
                        @Override
                        public void updateScreen() {
                        super.updateScreen();
                        }
                        
                        public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
                        
                        this.drawDefaultBackground();
                        
                        text.drawTextBox();
                        text2.drawTextBox();
                        
                        this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0);
                        
                        this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0);
                        
                        super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                        
                        if (erreur) {
                        this.drawString(fontRendererObj,
                        "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !",
                        this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0);
                        }
                        }
                        
                        @Override
                        public void onGuiClosed() {
                        
                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(this);
                        
                        }
                        }
                        
                        

                        PacketNameServerRemove:

                        
                        package com.CSC.net.packet;
                        
                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                        
                        import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                        import com.CSC.net.save.WorldSaved;
                        
                        public class PacketNameServerRemove implements IMessage{
                        private String string1;
                        
                        public PacketNameServerRemove(String s1)
                        {
                        this.string1 = s1;
                        
                        }
                        
                        public PacketNameServerRemove()
                        {
                        }
                        
                        @Override
                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                        this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                        }
                        
                        @Override
                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                        ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
                        }
                        
                        public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserverremove, imessage="">{
                        @Override
                           public IMessage onMessage(PacketNameServerRemove message, MessageContext ctx) 
                           {
                        ServerProxy.map.remove(message.string1);
                        WorldSaved.instance.markDirty();
                        return null;
                        
                           }
                        }
                        }
                        
                        

                        PacketNameServerAdd:

                        
                        package com.CSC.net.packet;
                        
                        import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                        import com.CSC.net.save.NameSave;
                        import com.CSC.net.save.WorldSaved;
                        
                        import io.netty.buffer.ByteBuf;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                        import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                        import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        public class PacketNameServerAdd implements IMessage{
                        
                        private String string1;
                        
                        private String string2;
                        
                        public PacketNameServerAdd(String s1, String s2)
                        {
                        this.string1 = s1;
                        this.string2 = s2;
                        }
                        
                        public PacketNameServerAdd()
                        {
                        }
                        
                        @Override
                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                        this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                        this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                        }
                        
                        @Override
                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                        ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
                        ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2);
                        }
                        
                        public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserveradd, imessage="">{
                        @Override
                           public IMessage onMessage(PacketNameServerAdd message, MessageContext ctx) 
                           {
                        ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2);
                        WorldSaved.instance.markDirty();
                        return null;
                        
                           }
                        }
                        
                        }
                        
                        ```</packetnameserveradd,></packetnameserverremove,>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          ctrl + shift + f et voila …
                          ça prend 2 secondes formater correcte du code.

                          Au pire envoies-moi un zip de ton dossier src, ça sera plus simple.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            ctrl + shift + f et voila …
                            ça prend 2 secondes formater correcte du code.

                            Au pire envoies-moi un zip de ton dossier src, ça sera plus simple.

                            [size=mediumTien:]
                            [size=medium(Si ça te dérange pas biensûr, vérifie l’item “batonp” avec son gui et tout, qui a pour but de mettre un joueur en prison en choisissant le nom de temps avec des sicles )]

                            [size=mediumMerci :)]

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Tu utilises quelle mapping ? J’ai des erreurs partout de mon côté, donc on a pas les même.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Tu utilises quelle mapping ? J’ai des erreurs partout de mon côté, donc on a pas les même.

                                mapping ??? c’est quoi ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Ça : http://export.mcpbot.bspk.rs/
                                  Cherche dans ton fichier build.gradle une ligne avec marqué mapping et tu dis ce qu’il y a marqué après

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    ça?

                                    mappings = “snapshot_20141130”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En voyant les messages dans la section support ces derniers temps je commence à me demander si les gens lisent vraiment les tutoriels …
                                      Je désespère de plus en plus 😕

                                      ÉDIT: oui c’est ça
                                      Finalement remplaces ça par “stable_22”, je vais mettre à jour les mappings de mon côté et je t’envoies le code à jour. Il faut que tu refasse un setup après changement des mappings.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        D’accord merci.

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Tu as quel encodage sur ta workspace ?
                                          Chez moi tout les accents bug en utf8.

                                          Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?

                                          Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
                                          Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘robin4002’:

                                            Tu as quel encodage sur ta workspace ?
                                            Chez moi tout les accents bug en utf8.

                                            Tu souhaites que le nom et prénom soit demandé à chaque connexion où seulement si le joueur n’a pas de nom / prénom ?

                                            Je suppose que veux le premier cas ? Car actuellement le code est fait tel que ce soit le deuxième cas.
                                            Quel est l’intérêt de la boolean nommé b ?

                                            Premier cas oui, le boolean sert a rien tu peux le viré, il servait avant dans le menu principal.

                                            Pour les accent chez moi aussi ça bug, je te dis en quoi je suis je sais pas du touttt

                                            il était en: Cp1252
                                            je les mis en UTF8

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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