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    Système de nom et prénom à la place du pseudo

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘LeBossMax2’:

      Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.  
      Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
       - Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
       - Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.

      Je suis sur le menu principal donc j’enregistrer le nom côté client c’est a dire que le server proxy on laisse, je met ma map dans mon guiscreen je put donc l’id du joueur avec son nom_prénom et une fois que il se connecte au serveur j’envoie son nom_prénom par un packet au serveur c’est ça?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2L Hors-ligne
        LeBossMax2
        dernière édition par

        @‘floriangabet’:

        @‘LeBossMax2’:

        Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.  
        Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
         - Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
         - Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.

        Je suis sur le menu principal donc j’enregistrer le nom côté client c’est a dire que le server proxy on laisse, je met ma map dans mon guiscreen je put donc l’id du joueur avec son nom_prénom et une fois que il se connecte au serveur j’envoie son nom_prénom par un packet au serveur c’est ça?

        Oui et non : Coté client : tu laisse le serveur proxy, tu n’a pas besoin d’une map vu que tu n’a qu’un nom à enregistrer tu met juste une variable de type String. Et ne la met pas dans ton guiscreen car quand le joueur aura fermé le gui, tu n’aura plus le nom. Il faut donc l’enregistrer quelque par comme sur le client proxy, si tu veux. ( et pas besion de l’id du joueur coté client)
        Ensuite tu envoi juste le nom_prenom par un packet quand le joueur se connecte et coté serveur, tu ajoute le nom_prenom avec l’id du joueur dans la map du serveur proxy.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘LeBossMax2’:

          @‘floriangabet’:

          @‘LeBossMax2’:

          Le problème, c’est que “actionPerformed” est appelé coté client et que tu essaye d’accéder au serveurProxy.  
          Pour pouvoir t’aider, j’ai juste une petite question : ton gui s’ouvre lorsque l’on est dans un monde ou on est sur le menu principale ?
           - Si tu est sur un monde, alors tu envoie un packet au serveur avec le Nom que le joueur a choisi et le serveur s’occupera d’enregistrer le nom dans la map du serveurProxy.
           - Si tu est sur le menu principale, il faut enregistrer le nom coté client et l’envoyer au serveur quand tu t’y connecte.

          Je suis sur le menu principal donc j’enregistrer le nom côté client c’est a dire que le server proxy on laisse, je met ma map dans mon guiscreen je put donc l’id du joueur avec son nom_prénom et une fois que il se connecte au serveur j’envoie son nom_prénom par un packet au serveur c’est ça?

          Oui et non : Coté client : tu laisse le serveur proxy, tu n’a pas besoin d’une map vu que tu n’a qu’un nom à enregistrer tu met juste une variable de type String. Et ne la met pas dans ton guiscreen car quand le joueur aura fermé le gui, tu n’aura plus le nom. Il faut donc l’enregistrer quelque par comme sur le client proxy, si tu veux. ( et pas besion de l’id du joueur coté client)
          Ensuite tu envoi juste le nom_prenom par un packet quand le joueur se connecte et coté serveur, tu ajoute le nom_prenom avec l’id du joueur dans la map du serveur proxy.

          D’accord je vois,

          le seul truc que je comprends pas c’est: je dois utiliser obligatoirement cet event pour le changement de pseudo: PlayerEvent.NameFormat .

          Mais toi tu me dis d’envoyer côté client le string du nom_prénom quand le joueur se connecte et côté serveur ajouter le nom_prénom et l’UUID du joueur dans la map mais pour cela je dois utiliser cet event : PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent . Comment je peux faire du coup ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu peux très bien faire les deux.
            Envoyer le nom lors du login au serveur puis avec PlayerEvent.NameFormat changer le nom.

            Je ne vois pas ce qui cause problème.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Bon je sais pas trop se que j’ai fais dites moi si c’est presque ça ou si je suis loin:

              Events:

              
              @SubscribeEvent
              public void changedisplayname(PlayerEvent.NameFormat e)
              {
              if(PrenomGui.b)
              {
              e.displayname = ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID());
              System.out.println(e.displayname);
              }
              else
              {
              PrenomGui.b = false;
              }
              
              }
              
              @SubscribeEvent
              public void onconnection(net.minecraftforge.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent e)
              {
              
              EntityPlayerMP playermp = (EntityPlayerMP)e.player;
              
              Main.network.sendTo(new PacketNameClient(ServerProxy.name), playermp);
              }
              
              

              Packets:

              
              package com.CSC.net.packet;
              
              import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
              
              import io.netty.buffer.ByteBuf;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
              
              public class PacketNameClient implements IMessage{
              
              private String string;
              
              public PacketNameClient(String s)
              {
              this.string = s;
              }
              
              public PacketNameClient()
              {
              
              }
              
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) 
              {
              this.string = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) 
              {
              ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string);
              }
              
              public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameclient, imessage="">{
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              @Override
                 public IMessage onMessage(PacketNameClient message, MessageContext ctx) 
                 {
              
              System.out.println(message.string);
              
              return null;
              
                 }
              }
              
              }
              
              
              
              package com.CSC.net.packet;
              
              import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
              
              import io.netty.buffer.ByteBuf;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
              import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
              import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
              
              public class PacketNameServer implements IMessage{
              
              private String string1;
              
              private String string2;
              
              public PacketNameServer(String s1, String s2)
              {
              this.string1 = s1;
              this.string2 = s2;
              }
              
              public PacketNameServer()
              {
              }
              
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
              this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
              this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
              ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
              ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2);
              }
              
              public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{
              @SideOnly(Side.SERVER)
              @Override
                 public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) 
                 {
              
              ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2);
              
              return null;
              
                 }
              }
              
              }
              
              

              Guiscreen:

              
              package com.CSC.net.GUI;
              
              import java.io.File;
              import java.io.IOException;
              import java.util.Date;
              import java.util.UUID;
              
              import org.lwjgl.input.Keyboard;
              
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
              import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
              import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
              import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              import com.CSC.net.Main;
              import com.CSC.net.packet.PacketNameServer;
              import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
              import com.mojang.authlib.GameProfile;
              
              public class PrenomGui extends GuiScreen {
              
              private static boolean erreur;
              
              public static boolean b;
              
              private int valider;
              
              private int nom;
              
              private int prenom;
              
              public static GuiTextField text;
              
              public static GuiTextField text2;
              
              public PrenomGui() {
              
              }
              
              @Override
              public void initGui() {
              
              valider = 0;
              
              nom = 1;
              
              prenom = 2;
              
              text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64,
              20);
              
              text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64,
              20);
              
              text.setFocused(false);
              
              text2.setFocused(true);
              
              text.setMaxStringLength(20);
              
              text2.setMaxStringLength(20);
              
              this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40,
              20, "Valider"));
              
              super.initGui();
              }
              
              @Override
              public void mouseClicked (int i , int j, int k) { 
              text.mouseClicked (i, j, k); 
              text2.mouseClicked (i, j, k); 
              try {
              super.mouseClicked (i, j, k);
              } catch (IOException e) {
              // TODO Auto-generated catch block
              e.printStackTrace();
              } 
              } 
              
              @Override
              protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
              
              text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
              text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
              super.keyTyped(typedChar, keyCode);
              }
              
              @Override
              protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
              
              switch (button.id) {
              case 0:
              if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
              && !text2.getText().equals("")
              && text2.getText().length() > 3) {
              System.out.println(b);
              b = false;
              ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
              Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), ServerProxy.name));
              System.out.println(ServerProxy.name);
              erreur = false;
              mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this));
              }
              else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
              && text2.getText().length() > 3)
              {
              System.out.println(b);
              b = false;
              ServerProxy.name = text2.getText();
              Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), ServerProxy.name));
              System.out.println(ServerProxy.name);
              erreur = false;
              mc.displayGuiScreen(new GuiSelectWorld(this));
              }
              else {
              erreur = true;
              }
              break;
              default:
              erreur = false;
              break;
              }
              
              super.actionPerformed(button);
              }
              
              @Override
              public void updateScreen() {
              super.updateScreen();
              }
              
              public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
              
              this.drawDefaultBackground();
              
              text.drawTextBox();
              text2.drawTextBox();
              
              this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0);
              
              this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0);
              
              super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
              
              if (erreur) {
              this.drawString(fontRendererObj,
              "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !",
              this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0);
              }
              }
              
              @Override
              public void onGuiClosed() {
              
              }
              }
              
              

              Registers Packets:

              
               network.registerMessage(PacketNameClient.Handler.class, PacketNameClient.class, 3, Side.CLIENT);
              
                      network.registerMessage(PacketNameServer.Handler.class, PacketNameServer.class, 4, Side.SERVER);
              
              

              ServerProxy:

              
              package com.CSC.net.proxy;
              
              import java.io.File;
              import java.util.HashMap;
              import java.util.UUID;
              
              import com.CSC.net.properties.EnumRank;
              
              public class ServerProxy extends CommonProxy{
              
              public static HashMap <string, string="">map = new HashMap<string, string="">();
              
              public static String name;
              
              @Override
              public void preInit(File configFile) {
              super.preInit(configFile);
              //code
              }
              
              @Override
              public void init() {
              super.init();
              }
              
              }
              
              

              Merci d’avance !</string,></string,></packetnameserver,></packetnameclient,>

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Help ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Je viens de faire quelque vérification, PlayerEvent.NameFormat est un event commun (client et serveur) donc ce que tu as fait actuellement ne risque pas de fonctionner.

                  Il faudrait plutôt :

                  • garder dans une variable client le pseudo changé et l’envoyer au serveur lors de la connexion (voir simplement proposer le changement de pseudo uniquement si on est sur le serveur et l’envoyer directement).
                  • sauvegarder côté serveur le pseudo dans une map de joueur + l’enregistrer dans le monde ou enregistrer directement dans le nbt du joueur (pas besoin de map alors)
                  • envoyer également au client son pseudo custom lors de la connexion.
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Je viens de faire quelque vérification, PlayerEvent.NameFormat est un event commun (client et serveur) donc ce que tu as fait actuellement ne risque pas de fonctionner.

                    Il faudrait plutôt :

                    • garder dans une variable client le pseudo changé et l’envoyer au serveur lors de la connexion (voir simplement proposer le changement de pseudo uniquement si on est sur le serveur et l’envoyer directement).
                    • sauvegarder côté serveur le pseudo dans une map de joueur + l’enregistrer dans le monde ou enregistrer directement dans le nbt du joueur (pas besoin de map alors)
                    • envoyer également au client son pseudo custom lors de la connexion.

                    Je vais faire comme tu as dis ça a l’air plus simple. “(voir simplement proposer le changement de pseudo uniquement si on est sur le serveur et l’envoyer directement)”
                    Donc j’ouvre mon gui quand je me connecte.
                    Une fois ouvert je choisis mon nom puis prénom, je valide…
                    J’envois donc un packet au serveur contenant deux string, L’UUID et le nom et le prénom espacé d’un tiré du 8 (Nom + “_” + Prénom)
                    Dans ce packet j’ajoute tout ça dans une hashmap qui se situe dans le ServerProxy.
                    L’event NameFormat récupére donc le nom et prénom du joueur via la hashmap
                    et j’ai pas fais le reste…

                    Je crash au moment de validé mon nom prénom. (au moment ou j’envois ça au serveur avec le packet)

                    Je vous passe mon gui et mon packet:

                    GUI:

                    
                    package com.CSC.net.GUI;
                    
                    import java.io.IOException;
                    
                    import com.CSC.net.Main;
                    import com.CSC.net.packet.PacketNameServer;
                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                    
                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                    import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                    import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                    
                    public class GuiJoinServer extends GuiScreen
                    {
                    private static boolean erreur;
                    
                    public static boolean b;
                    
                    private int valider;
                    
                    private int nom;
                    
                    private int prenom;
                    
                    public static GuiTextField text;
                    
                    public static GuiTextField text2;
                    
                    public GuiJoinServer() {
                    
                    }
                    
                    @Override
                    public void initGui() {
                    
                    valider = 0;
                    
                    nom = 1;
                    
                    prenom = 2;
                    
                    text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64,
                    20);
                    
                    text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64,
                    20);
                    
                    text.setFocused(false);
                    
                    text2.setFocused(true);
                    
                    text.setMaxStringLength(20);
                    
                    text2.setMaxStringLength(20);
                    
                    this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40,
                    20, "Valider"));
                    
                    super.initGui();
                    }
                    
                    @Override
                    public void mouseClicked (int i , int j, int k) { 
                    text.mouseClicked (i, j, k); 
                    text2.mouseClicked (i, j, k); 
                    try {
                    super.mouseClicked (i, j, k);
                    } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    } 
                    } 
                    
                    @Override
                    protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
                    
                    text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                    text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                    super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                    }
                    
                    @Override
                    protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
                    
                    switch (button.id) {
                    case 0:
                    if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                    && !text2.getText().equals("")
                    && text2.getText().length() > 3) {
                    System.out.println(b);
                    b = false;
                    ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                    Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText()));
                    System.out.println(ServerProxy.name);
                    erreur = false;
                    mc.thePlayer.closeScreen();
                    }
                    // else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                    // && text2.getText().length() > 3)
                    // {
                    // System.out.println(b);
                    // b = false;
                    // ServerProxy.name = text2.getText();
                    // Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), ServerProxy.name));
                    // System.out.println(ServerProxy.name);
                    // erreur = false;
                    // mc.thePlayer.closeScreen();
                    // }
                    // else {
                    // erreur = true;
                    // }
                    break;
                    default:
                    erreur = false;
                    break;
                    }
                    
                    super.actionPerformed(button);
                    }
                    
                    @Override
                    public void updateScreen() {
                    super.updateScreen();
                    }
                    
                    public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
                    
                    this.drawDefaultBackground();
                    
                    text.drawTextBox();
                    text2.drawTextBox();
                    
                    this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0);
                    
                    this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0);
                    
                    super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                    
                    if (erreur) {
                    this.drawString(fontRendererObj,
                    "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !",
                    this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0);
                    }
                    }
                    
                    @Override
                    public void onGuiClosed() {
                    
                    }
                    }
                    
                    

                    Packet:

                    
                    package com.CSC.net.packet;
                    
                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                    
                    import io.netty.buffer.ByteBuf;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                    import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                    import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                    
                    public class PacketNameServer implements IMessage{
                    
                    private String string1;
                    
                    private String string2;
                    
                    public PacketNameServer(String s1, String s2)
                    {
                    this.string1 = s1;
                    this.string2 = s2;
                    }
                    
                    public PacketNameServer()
                    {
                    }
                    
                    @Override
                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                    this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                    this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                    }
                    
                    @Override
                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                    ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
                    ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2);
                    }
                    
                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{
                    @SideOnly(Side.SERVER)
                    @Override
                       public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) 
                       {
                    
                    ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2);
                    
                    return null;
                    
                       }
                    }
                    
                    }
                    
                    

                    Crash:

                    
                    [20:25:39] [Netty Server IO #1/ERROR] [FML]: There was a critical exception handling a packet on channel csc:
                    java.lang.NoSuchMethodError: com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(Lcom/CSC/net/packet/PacketNameServer;Lnet/minecraftforge/fml/common/network/simpleimpl/MessageContext;)Lnet/minecraftforge/fml/common/network/simpleimpl/IMessage;
                    at com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(PacketNameServer.java:1) ~[PacketNameServer$Handler.class:?]
                    at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:37) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?]
                    at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:17) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?]
                    at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) ~[SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:103) ~[MessageToMessageDecoder.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111) ~[MessageToMessageCodec.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) ~[DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) ~[DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169) ~[EmbeddedChannel.class:4.0.15.Final]
                    at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket.processPacket(FMLProxyPacket.java:88) [FMLProxyPacket.class:?]
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:144) [NetworkManager.class:?]
                    at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:469) [NetworkManager.class:?]
                    at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.handleServerSideCustomPacket(NetworkDispatcher.java:398) [NetworkDispatcher.class:?]
                    at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:226) [NetworkDispatcher.class:?]
                    at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:49) [NetworkDispatcher.class:?]
                    at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.local.LocalChannel.finishPeerRead(LocalChannel.java:312) [LocalChannel.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.local.LocalChannel.access$400(LocalChannel.java:44) [LocalChannel.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.local.LocalChannel$6.run(LocalChannel.java:298) [LocalChannel$6.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:354) [SingleThreadEventExecutor.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:353) [NioEventLoop.class:4.0.15.Final]
                    at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:4.0.15.Final]
                    at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: floriangabet lost connection: TextComponent{text='A fatal error has occured, this connection is terminated', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}}
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: floriangabet a quitté la partie
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Stopping singleplayer server as player logged out
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Stopping server
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving players
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
                    [20:25:39] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
                    [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
                    [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
                    [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
                    [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
                    [20:25:40] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
                    
                    

                    Merci :)</packetnameserver,>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Retires le @SideOnly(Side.SERVER)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Retires le @SideOnly(Side.SERVER)

                        Ah ouais merci 🙂

                        Donc je suis bon je crois il me manque plus que a save ça dans le worldsaveddata.

                        Tu peux me donner un peu plus d’indice pour la worldsaved s’il te plait ?

                        En tout cas merci 😄

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2444

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2444

                            Merci,
                            C’est bien comme ça:

                            
                            package com.CSC.net.save;
                            
                            import java.util.Iterator;
                            import java.util.Map.Entry;
                            
                            import com.CSC.net.Events.Events;
                            import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                            
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                            import net.minecraft.world.World;
                            import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                            import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                            import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                            
                            public class NameSave extends WorldSavedData{
                            
                            public static NameSave instance;
                            
                            /**
                            /* Ce constructeur est obligatoire
                            */
                            
                            public static NameSave load(World w) {
                            if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                            MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                            final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                            NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);//On charge nos données
                            if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                            result = new NameSave(KEY);// Alors on les crée ...
                            storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                            }
                            
                            return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                            }
                            
                            public NameSave(String key) {
                            super(key);
                            instance = this;
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                            NBTTagList keyList = (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                            for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                            NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                            ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
                            }
                            }
                            @Override
                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                            NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                            Iterator<entry<string, string="">> iterator = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
                            while(iterator.hasNext()) {
                            NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                            Entry <string, string="">entry = iterator.next();
                            keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                            keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
                            keyList.appendTag(keyTag);
                            }
                            compound.setTag("keyList", keyList);
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            EDIT:

                            Le markdirty génère un crash.

                            Packet:

                            
                            package com.CSC.net.packet;
                            
                            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                            import com.CSC.net.save.NameSave;
                            
                            import io.netty.buffer.ByteBuf;
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                            import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                            import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                            import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                            
                            public class PacketNameServer implements IMessage{
                            
                            private String string1;
                            
                            private int i;
                            
                            private String string2;
                            
                            public PacketNameServer(String s1, String s2, Integer in)
                            {
                            this.string1 = s1;
                            this.string2 = s2;
                            this.i = in;
                            }
                            
                            public PacketNameServer()
                            {
                            }
                            
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                            this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                            this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                            this.i = buf.readInt();
                            }
                            
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                            ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
                            ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2);
                            buf.writeInt(i);
                            }
                            
                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{
                            @Override
                               public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) 
                               {
                            switch(message.i)
                            {
                            case 1:
                            ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2);
                            NameSave.instance.markDirty(); //
                            break;
                            case 2:
                            ServerProxy.map.remove(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID());
                            NameSave.instance.markDirty();//
                            break;
                            default:
                            break;
                            }
                            
                            return null;
                            
                               }
                            }
                            
                            }
                            
                            

                            Crash:

                            
                            [22:14:03] [Netty Server IO #1/ERROR] [FML]: SimpleChannelHandlerWrapper exception
                            java.lang.NullPointerException
                            at com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(PacketNameServer.java:58) ~[PacketNameServer$Handler.class:?]
                            at com.CSC.net.packet.PacketNameServer$Handler.onMessage(PacketNameServer.java:1) ~[PacketNameServer$Handler.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:37) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.SimpleChannelHandlerWrapper.channelRead0(SimpleChannelHandlerWrapper.java:17) ~[SimpleChannelHandlerWrapper.class:?]
                            at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) ~[SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.handler.codec.MessageToMessageDecoder.channelRead(MessageToMessageDecoder.java:103) [MessageToMessageDecoder.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec.channelRead(MessageToMessageCodec.java:111) [MessageToMessageCodec.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.embedded.EmbeddedChannel.writeInbound(EmbeddedChannel.java:169) [EmbeddedChannel.class:4.0.15.Final]
                            at net.minecraftforge.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket.processPacket(FMLProxyPacket.java:88) [FMLProxyPacket.class:?]
                            at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:144) [NetworkManager.class:?]
                            at net.minecraft.network.NetworkManager.channelRead0(NetworkManager.java:469) [NetworkManager.class:?]
                            at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.handleServerSideCustomPacket(NetworkDispatcher.java:398) [NetworkDispatcher.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:226) [NetworkDispatcher.class:?]
                            at net.minecraftforge.fml.common.network.handshake.NetworkDispatcher.channelRead0(NetworkDispatcher.java:49) [NetworkDispatcher.class:?]
                            at io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler.channelRead(SimpleChannelInboundHandler.java:103) [SimpleChannelInboundHandler.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.invokeChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:338) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelHandlerContext.fireChannelRead(DefaultChannelHandlerContext.java:324) [DefaultChannelHandlerContext.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.fireChannelRead(DefaultChannelPipeline.java:785) [DefaultChannelPipeline.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.local.LocalChannel.finishPeerRead(LocalChannel.java:312) [LocalChannel.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.local.LocalChannel.access$400(LocalChannel.java:44) [LocalChannel.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.local.LocalChannel$6.run(LocalChannel.java:298) [LocalChannel$6.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor.runAllTasks(SingleThreadEventExecutor.java:354) [SingleThreadEventExecutor.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.channel.nio.NioEventLoop.run(NioEventLoop.java:353) [NioEventLoop.class:4.0.15.Final]
                            at io.netty.util.concurrent.SingleThreadEventExecutor$2.run(SingleThreadEventExecutor.java:101) [SingleThreadEventExecutor$2.class:4.0.15.Final]
                            at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                            
                            

                            Register NameSave:

                            
                            if(NameSave.instance != null)
                                    {
                                    NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                                    }
                            

                            Mon gui:

                            
                            package com.CSC.net.GUI;
                            
                            import java.io.IOException;
                            
                            import com.CSC.net.Main;
                            import com.CSC.net.packet.PacketNameServer;
                            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                            import com.CSC.net.save.NameSave;
                            
                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                            import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                            import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                            
                            public class GuiJoinServer extends GuiScreen
                            {
                            private static boolean erreur;
                            
                            public static boolean b;
                            
                            private int valider;
                            
                            private int nom;
                            
                            private int prenom;
                            
                            public static GuiTextField text;
                            
                            public static GuiTextField text2;
                            
                            public GuiJoinServer() {
                            
                            }
                            
                            @Override
                            public void initGui() {
                            
                            valider = 0;
                            
                            nom = 1;
                            
                            prenom = 2;
                            
                            text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64,
                            20);
                            
                            text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64,
                            20);
                            
                            text.setFocused(false);
                            
                            text2.setFocused(true);
                            
                            text.setMaxStringLength(20);
                            
                            text2.setMaxStringLength(20);
                            
                            this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40,
                            20, "Valider"));
                            
                            super.initGui();
                            }
                            
                            @Override
                            public void mouseClicked (int i , int j, int k) { 
                            text.mouseClicked (i, j, k); 
                            text2.mouseClicked (i, j, k); 
                            try {
                            super.mouseClicked (i, j, k);
                            } catch (IOException e) {
                            e.printStackTrace();
                            } 
                            } 
                            
                            @Override
                            protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
                            
                            text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                            text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                            super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                            }
                            
                            @Override
                            protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
                            
                            switch (button.id) {
                            case 0:
                            if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                            && !text2.getText().equals("")
                            && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                            System.out.println(b);
                            b = false;
                            ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                            System.out.println(ServerProxy.name);
                            System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                            erreur = false;
                            mc.thePlayer.closeScreen();
                            }
                            else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                            && !text2.getText().equals("")
                            && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                            System.out.println(b);
                            b = false;
                            
                            ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 2));// 2 = remove / 1 = add
                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                            System.out.println(ServerProxy.name);
                            System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                            erreur = false;
                            mc.thePlayer.closeScreen();
                            }
                            else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                            && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                            {
                            System.out.println(b);
                            b = false;
                            ServerProxy.name = text2.getText();
                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1));
                            System.out.println(ServerProxy.name);
                            erreur = false;
                            mc.thePlayer.closeScreen();
                            }
                            else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                            && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                            {
                            System.out.println(b);
                            b = false;
                            ServerProxy.name = text2.getText();
                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 2));
                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1));
                            System.out.println(ServerProxy.name);
                            erreur = false;
                            mc.thePlayer.closeScreen();
                            }
                            else {
                            erreur = true;
                            }
                            break;
                            default:
                            erreur = false;
                            break;
                            }
                            
                            super.actionPerformed(button);
                            }
                            
                            @Override
                            public void updateScreen() {
                            super.updateScreen();
                            }
                            
                            public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
                            
                            this.drawDefaultBackground();
                            
                            text.drawTextBox();
                            text2.drawTextBox();
                            
                            this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0);
                            
                            this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0);
                            
                            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                            
                            if (erreur) {
                            this.drawString(fontRendererObj,
                            "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !",
                            this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0);
                            }
                            }
                            
                            @Override
                            public void onGuiClosed() {
                            
                            }
                            }
                            
                            ```</packetnameserver,></string,></entry<string,>
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ton instance n’est jamais initialisé.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Ton instance n’est jamais initialisé.

                                Pourtant elle est initialisé la:

                                
                                if(NameSave.instance != null)
                                        {
                                        NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                                        }
                                

                                J’ai remplacer le != par == pour voir si ça régler mon problème, j’ai un autre crash mais maintenant quand je me connecte:

                                
                                [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Fatal errors were detected during the transition from SERVER_ABOUT_TO_START to SERVER_STARTING. Loading cannot continue
                                [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: 
                                mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available
                                FML{8.0.37.1334} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available
                                Forge{11.14.1.1334} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available
                                csc{1.0} [Cite Sous Controle] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Errored
                                [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: The following problems were captured during this phase
                                [23:35:49] [Server thread/ERROR] [FML]: Caught exception from csc
                                java.lang.ClassCastException: com.CSC.net.save.KeySave cannot be cast to com.CSC.net.save.NameSave
                                at com.CSC.net.save.NameSave.load(NameSave.java:31) ~[bin/:?]
                                at com.CSC.net.Main.onServerStarting(Main.java:186) ~[bin/:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
                                at net.minecraftforge.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:518) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
                                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:208) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?]
                                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:187) ~[forgeSrc-1.8-11.14.1.1334.jar:?]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_45]
                                at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_45]
                                at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_45]
                                at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_45]
                                at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275) ~[guava-17.0.jar:?]
                                at net.minecraftforge.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:118) [LoadController.class:?]
                                at net.minecraftforge.fml.common.Loader.serverStarting(Loader.java:738) [Loader.class:?]
                                at net.minecraftforge.fml.common.FMLCommonHandler.handleServerStarting(FMLCommonHandler.java:319) [FMLCommonHandler.class:?]
                                at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.startServer(IntegratedServer.java:132) [IntegratedServer.class:?]
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:500) [MinecraftServer.class:?]
                                at java.lang.Thread.run(Thread.java:745) [?:1.8.0_45]
                                
                                

                                Ligne 186 main class:

                                
                                        if(NameSave.instance == null)
                                        {
                                        NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());// ici
                                        }
                                

                                Ligne 31 namesave

                                
                                public static NameSave load(World w) {
                                if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                                MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage();
                                final String KEY = Events.Key;
                                NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);// ICI
                                if (result == null) {
                                result = new NameSave(KEY);
                                storage.setData(KEY, result);
                                }
                                
                                return result;
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  storage.loadData(NameSave.class, KEY) renvoie visiblement un objet com.CSC.net.save.KeySave et non com.CSC.net.save.NameSave donc le cast échoue.

                                  Tu peux envoyer les deux classes en question ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    storage.loadData(NameSave.class, KEY) renvoie visiblement un objet com.CSC.net.save.KeySave et non com.CSC.net.save.NameSave donc le cast échoue.

                                    Tu peux envoyer les deux classes en question ?

                                    oui tien:

                                    
                                    package com.CSC.net.save;
                                    
                                    import java.util.Iterator;
                                    import java.util.UUID;
                                    import java.util.Map.Entry;
                                    
                                    import javafx.geometry.Pos;
                                    
                                    import com.CSC.net.Events.Events;
                                    import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                                    import com.CSC.net.properties.EnumRank;
                                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                                    
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                                    import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                                    import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                                    
                                    public class KeySave
                                    extends WorldSavedData
                                    {
                                    
                                    public static KeySave instance;
                                    
                                    /**
                                    /* Ce constructeur est obligatoire
                                    */
                                    
                                    public static KeySave load(World w) {
                                    if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                                    MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                                    final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                                    KeySave result = (KeySave)storage.loadData(KeySave.class, KEY);//On charge nos données
                                    if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                                    result = new KeySave(KEY);// Alors on les crée ...
                                    storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                                    }
                                    
                                    return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                                    }
                                    
                                    public KeySave(String key) {
                                    super(key);
                                    instance = this;
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                                    NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                                    for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                                    NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                                    Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension")));
                                    }
                                    }
                                    @Override
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                    NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                                    Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                                    Position pos;
                                    NBTTagCompound keyTag;
                                    while(iterator.hasNext()) {
                                    pos = iterator.next();
                                    keyTag = new NBTTagCompound();
                                    keyTag.setInteger("x", pos.getX());
                                    keyTag.setInteger("y", pos.getY());
                                    keyTag.setInteger("z", pos.getZ());
                                    keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                                    keyList.appendTag(keyTag);
                                    }
                                    compound.setTag("keyList", keyList);
                                    }
                                    }
                                    
                                    
                                    
                                    package com.CSC.net.save;
                                    
                                    import java.util.Iterator;
                                    import java.util.Map.Entry;
                                    
                                    import com.CSC.net.Events.Events;
                                    import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                                    import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                                    
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                                    import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                                    import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                                    
                                    public class NameSave extends WorldSavedData{
                                    
                                    public static NameSave instance;
                                    
                                    /**
                                    /* Ce constructeur est obligatoire
                                    */
                                    
                                    public static NameSave load(World w) {
                                    if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                                    MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                                    final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                                    NameSave result = (NameSave)storage.loadData(NameSave.class, KEY);//On charge nos données
                                    if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                                    result = new NameSave(KEY);// Alors on les crée ...
                                    storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                                    }
                                    
                                    return result; //On retourne notre objet qui représente les données a sauvegarder
                                    }
                                    
                                    public NameSave(String key) {
                                    super(key);
                                    instance = this;
                                    
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                                    NBTTagList keyList = (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                                    for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                                    NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                                    ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
                                    }
                                    }
                                    @Override
                                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                    NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                                    Iterator<entry<string, string="">> iterator = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
                                    while(iterator.hasNext()) {
                                    NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                                    Entry <string, string="">entry = iterator.next();
                                    keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                                    keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
                                    keyList.appendTag(keyTag);
                                    }
                                    compound.setTag("keyList", keyList);
                                    }
                                    
                                    }
                                    
                                    
                                    
                                      @EventHandler
                                        public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                                         {
                                            if(KeySave.instance == null)
                                            {
                                            KeySave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                                            }
                                            if(NameSave.instance == null)
                                            {
                                            NameSave.load(event.getServer().getEntityWorld());
                                            }
                                    
                                        }
                                    
                                    ```</string,></entry<string,></position>
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Pourquoi avoir deux WorldSavedData ?
                                      Tu peux tout mettre dans le même.

                                      Et si en veux vraiment deux, il faut une clé différente.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Pourquoi avoir deux WorldSavedData ?
                                        Tu peux tout mettre dans le même.

                                        Et si en veux vraiment deux, il faut une clé différente.

                                        Ahhhhh ok

                                        Du coup j’ai regroupé tout dans une classe j’ai plus de crash donc ça ma l’air bon 😄

                                        Merci ! j’essaye ça dès que je peux en multi et je te dis !

                                        
                                        package com.CSC.net.save;
                                        
                                        import java.util.Iterator;
                                        import java.util.UUID;
                                        import java.util.Map.Entry;
                                        
                                        import javafx.geometry.Pos;
                                        
                                        import com.CSC.net.Events.Events;
                                        import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                                        import com.CSC.net.properties.EnumRank;
                                        import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                                        
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                                        import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                                        import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                                        
                                        public class WorldSaved
                                        extends WorldSavedData
                                        {
                                        
                                        public static WorldSaved instance;
                                        
                                        /**
                                        /* Ce constructeur est obligatoire
                                        */
                                        
                                        public static WorldSaved load(World w) {
                                        if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                                        {
                                        MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                                        final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                                        WorldSaved result = (WorldSaved)storage.loadData(WorldSaved.class, KEY);//On charge nos données
                                        if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                                        result = new WorldSaved(KEY);// Alors on les crée ...
                                        storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                                        }
                                        return result;
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        public WorldSaved(String key) {
                                        super(key);
                                        instance = this;
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                                        NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                                        for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                                        NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                                        Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension")));
                                        }
                                        for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                                        NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                                        ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
                                        }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                        NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                                        Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                                        Position pos;
                                        NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                                        while(iterator.hasNext()) {
                                        pos = iterator.next();
                                        keyTag.setInteger("x", pos.getX());
                                        keyTag.setInteger("y", pos.getY());
                                        keyTag.setInteger("z", pos.getZ());
                                        keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                                        keyList.appendTag(keyTag);
                                        }
                                        Iterator<entry<string, string="">> iterator2 = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
                                        while(iterator.hasNext()) {
                                        Entry <string, string="">entry = iterator2.next();
                                        keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                                        keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
                                        keyList.appendTag(keyTag);
                                        }
                                        compound.setTag("keyList", keyList);
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        edit:

                                        je viens de voir un truc quand je relance mon mc mon nom n’est pas sauvegarder normal?

                                        Et aussi une fois que j’ai un nom et que je déco reco simplement mon nom est save mais je peux plus le changer normal?</string,></entry<string,></position>

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          1. non
                                          2. ça dépend de comment ton code est fait
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            Peux tu essayer de voir ou est du coup le soucis ?

                                            Je te passe ma classe worldsaveddata mon gui mon packet et comment est enregistrer le worldsaved.

                                            WorldSaved:

                                            
                                            package com.CSC.net.save;
                                            
                                            import java.util.Iterator;
                                            import java.util.UUID;
                                            import java.util.Map.Entry;
                                            
                                            import javafx.geometry.Pos;
                                            
                                            import com.CSC.net.Events.Events;
                                            import com.CSC.net.Events.Events.Position;
                                            import com.CSC.net.properties.EnumRank;
                                            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                                            
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                            import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            import net.minecraft.world.WorldSavedData;
                                            import net.minecraft.world.storage.MapStorage;
                                            import net.minecraftforge.common.DimensionManager;
                                            
                                            public class WorldSaved
                                            extends WorldSavedData
                                            {
                                            
                                            public static WorldSaved instance;
                                            
                                            /**
                                            /* Ce constructeur est obligatoire
                                            */
                                            
                                            public static WorldSaved load(World w) {
                                            if(DimensionManager.getWorlds().length < 1) return null;
                                            {
                                            MapStorage storage = DimensionManager.getWorlds()[0].getMapStorage(); //On récupère la mapStorage de la dimension
                                            final String KEY = Events.Key; // Si vous avez choisis de faire une fonction static String. Quoiqu'il en soit, la variable KEY que nous utiliserons ici représente votre clé. Si vous utilisez un attribut static, utilisez le directement.
                                            WorldSaved result = (WorldSaved)storage.loadData(WorldSaved.class, KEY);//On charge nos données
                                            if (result == null) { //Si nos données n'existe pas, …
                                            result = new WorldSaved(KEY);// Alors on les crée ...
                                            storage.setData(KEY, result);// Et on les ajoutes à la mapStorage.
                                            }
                                            return result;
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            public WorldSaved(String key) {
                                            super(key);
                                            instance = this;
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) {
                                            NBTTagList keyList= (NBTTagList)compound.getTag("keyList");
                                            for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                                            NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                                            Events.doorsPositions.add(new Position(keyTag.getInteger("x"), keyTag.getInteger("y"), keyTag.getInteger("z"), keyTag.getInteger("dimension")));
                                            }
                                            for(int i = 0; i < keyList.tagCount(); i++) {
                                            NBTTagCompound keyTag = keyList.getCompoundTagAt(i);
                                            ServerProxy.map.put(keyTag.getString("uuid"), keyTag.getString("name"));
                                            }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void writeToNBT(NBTTagCompound compound) {
                                            NBTTagList keyList = new NBTTagList();
                                            Iterator <position>iterator = Events.doorsPositions.iterator();
                                            Position pos;
                                            NBTTagCompound keyTag = new NBTTagCompound();
                                            while(iterator.hasNext()) {
                                            pos = iterator.next();
                                            keyTag.setInteger("x", pos.getX());
                                            keyTag.setInteger("y", pos.getY());
                                            keyTag.setInteger("z", pos.getZ());
                                            keyTag.setInteger("dimension", pos.dimensionId);
                                            keyList.appendTag(keyTag);
                                            }
                                            Iterator<entry<string, string="">> iterator2 = ServerProxy.map.entrySet().iterator();
                                            while(iterator.hasNext()) {
                                            Entry <string, string="">entry = iterator2.next();
                                            keyTag.setString("uuid", entry.getKey().toString());
                                            keyTag.setString("name", entry.getKey().toString());
                                            keyList.appendTag(keyTag);
                                            }
                                            compound.setTag("keyList", keyList);
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            GUI:

                                            
                                            package com.CSC.net.GUI;
                                            
                                            import java.io.IOException;
                                            
                                            import com.CSC.net.Main;
                                            import com.CSC.net.packet.PacketNameServer;
                                            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                                            import com.CSC.net.save.NameSave;
                                            
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiSelectWorld;
                                            import net.minecraft.client.gui.GuiTextField;
                                            import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                                            
                                            public class GuiJoinServer extends GuiScreen
                                            {
                                            private static boolean erreur;
                                            
                                            public static boolean b;
                                            
                                            private int valider;
                                            
                                            private int nom;
                                            
                                            private int prenom;
                                            
                                            public static GuiTextField text;
                                            
                                            public static GuiTextField text2;
                                            
                                            public GuiJoinServer() {
                                            
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void initGui() {
                                            
                                            valider = 0;
                                            
                                            nom = 1;
                                            
                                            prenom = 2;
                                            
                                            text = new GuiTextField(nom, fontRendererObj, width / 2, 130, 64,
                                            20);
                                            
                                            text2 = new GuiTextField(prenom, fontRendererObj, width / 2, 100, 64,
                                            20);
                                            
                                            text.setFocused(false);
                                            
                                            text2.setFocused(true);
                                            
                                            text.setMaxStringLength(20);
                                            
                                            text2.setMaxStringLength(20);
                                            
                                            this.buttonList.add(new GuiButton(valider, width / 2 - 123, 200, 40,
                                            20, "Valider"));
                                            
                                            super.initGui();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void mouseClicked (int i , int j, int k) { 
                                            text.mouseClicked (i, j, k); 
                                            text2.mouseClicked (i, j, k); 
                                            try {
                                            super.mouseClicked (i, j, k);
                                            } catch (IOException e) {
                                            e.printStackTrace();
                                            } 
                                            } 
                                            
                                            @Override
                                            protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
                                            
                                            text.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                                            text2.textboxKeyTyped(typedChar, keyCode);
                                            super.keyTyped(typedChar, keyCode);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
                                            
                                            switch (button.id) {
                                            case 0:
                                            if (!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                                            && !text2.getText().equals("")
                                            && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                                            System.out.println(b);
                                            b = false;
                                            ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                                            System.out.println(ServerProxy.name);
                                            System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                                            erreur = false;
                                            mc.thePlayer.closeScreen();
                                            }
                                            else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                                            && !text2.getText().equals("")
                                            && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                                            System.out.println(b);
                                            b = false;
                                            
                                            ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 2));// 2 = remove / 1 = add
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                                            System.out.println(ServerProxy.name);
                                            System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                                            erreur = false;
                                            mc.thePlayer.closeScreen();
                                            }
                                            else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                                            && text2.getText().length() > 3 && !ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                                            {
                                            System.out.println(b);
                                            b = false;
                                            ServerProxy.name = text2.getText();
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1));
                                            System.out.println(ServerProxy.name);
                                            erreur = false;
                                            mc.thePlayer.closeScreen();
                                            }
                                            else if(text.getText().equals("72") && !text2.getText().equals("")
                                            && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()))
                                            {
                                            System.out.println(b);
                                            b = false;
                                            ServerProxy.name = text2.getText();
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 2));
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText(), 1));
                                            System.out.println(ServerProxy.name);
                                            erreur = false;
                                            mc.thePlayer.closeScreen();
                                            }
                                            else {
                                            erreur = true;
                                            }
                                            break;
                                            default:
                                            erreur = false;
                                            break;
                                            }
                                            
                                            super.actionPerformed(button);
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void updateScreen() {
                                            super.updateScreen();
                                            }
                                            
                                            public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) {
                                            
                                            this.drawDefaultBackground();
                                            
                                            text.drawTextBox();
                                            text2.drawTextBox();
                                            
                                            this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY +"Nom", width / 2 - 80, 135, 0);
                                            
                                            this.drawString(this.fontRendererObj, EnumChatFormatting.GRAY + "Prénom", width / 2 - 80, 105, 0);
                                            
                                            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                            
                                            if (erreur) {
                                            this.drawString(fontRendererObj,
                                            "§cVotre nom et/ou prénom est/sont vide ou trop court !",
                                            this.width / 2 - 110, this.height / 2 - 50, 0);
                                            }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void onGuiClosed() {
                                            
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            Packet:

                                            
                                            package com.CSC.net.packet;
                                            
                                            import com.CSC.net.proxy.ServerProxy;
                                            import com.CSC.net.save.NameSave;
                                            import com.CSC.net.save.WorldSaved;
                                            
                                            import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                            import net.minecraft.client.Minecraft;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.network.ByteBufUtils;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                            import net.minecraftforge.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
                                            import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
                                            
                                            public class PacketNameServer implements IMessage{
                                            
                                            private String string1;
                                            
                                            private int i;
                                            
                                            private String string2;
                                            
                                            public PacketNameServer(String s1, String s2, Integer in)
                                            {
                                            this.string1 = s1;
                                            this.string2 = s2;
                                            this.i = in;
                                            }
                                            
                                            public PacketNameServer()
                                            {
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                            this.string1 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                            this.string2 = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                                            this.i = buf.readInt();
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                            ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string1);
                                            ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, string2);
                                            buf.writeInt(i);
                                            }
                                            
                                            public static class Handler implements IMessageHandler <packetnameserver, imessage="">{
                                            @Override
                                               public IMessage onMessage(PacketNameServer message, MessageContext ctx) 
                                               {
                                            switch(message.i)
                                            {
                                            case 1:
                                            ServerProxy.map.put(message.string1, message.string2);
                                            WorldSaved.instance.markDirty();
                                            break;
                                            case 2:
                                            ServerProxy.map.remove(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID());
                                            WorldSaved.instance.markDirty();
                                            break;
                                            default:
                                            break;
                                            }
                                            
                                            return null;
                                            
                                               }
                                            }
                                            
                                            }
                                            
                                            

                                            Register WorldSaved:

                                            
                                              @EventHandler
                                                public void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event)
                                                {
                                                    if(WorldSaved.instance == null)
                                                    {
                                                    WorldSaved.load(event.getServer().getEntityWorld());
                                                    }
                                            
                                                }
                                            
                                            

                                            Je penses que le problème vient du gui, une fois que on a un nom_prénom:

                                            
                                            else if(!text.getText().equals("") && text.getText().length() > 3
                                            && !text2.getText().equals("")
                                            && text2.getText().length() > 3 && ServerProxy.map.containsKey(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID())) {
                                            System.out.println(b);
                                            b = false;
                                            ServerProxy.name = text2.getText() + "_" + text.getText();
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 2));// 2 = remove / 1 = add
                                            System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                                            Main.network.sendToServer(new PacketNameServer(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID(), text2.getText() + "_" + text.getText(), 1));
                                            System.out.println(ServerProxy.name);
                                            System.out.println(ServerProxy.map.get(Minecraft.getMinecraft().getSession().getPlayerID()));
                                            erreur = false;
                                            mc.thePlayer.closeScreen();
                                            }
                                            
                                            

                                            Voilà se que me donne le débug:

                                            false
                                            [19:53:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.CSC.net.GUI.GuiJoinServer:actionPerformed:109]: bjrrr_rrrrr
                                            [19:53:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.CSC.net.GUI.GuiJoinServer:actionPerformed:111]: rrrrr_rrrr
                                            [19:53:48] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.CSC.net.GUI.GuiJoinServer:actionPerformed:112]: null
                                            

                                            Merci :)!</packetnameserver,></string,></entry<string,></position>

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