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    Problème de GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    48 Messages 4 Publieurs 13.8k Vues 1 Watching
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    • EclipseOnFireE Hors-ligne
      EclipseOnFire
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      Il y a des erreurs dans les logs ? Les valeurs valeurs se remette à 0 lors de l’ouverture du gui, ou elles prennent pas la bonne valeur quand tu ferme le gui ?

      À mon avis c’est le fait de passé par une gui java qui cause problème.

      Tout est OK pourtant. Bon je vais coder le GUI avec Minecraft. Seulement, je sais vraiment pas comment faire, les exemples ne m’aident pas trop… Je continue à poster ici si je rencontre des problèmes si ça te dérange pas ^^.___
      Bon j’ai déjà un GUI vide (arrangé sous paint.NET).
      https://www.dropbox.com/s/9t9uvdakxvx86tq/soundBlockGUI.png___Par contre mes boutons changent de position en permanence quand je redimensionne la fenêtre… Comment je peux les rendre fixe ?

      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        int x = (width) / 2;
        int y = (height - ySize) / 2;
        

        Ensuite tu init tes boutons en fonction de ces deux variables.
        https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotech_mod/main/client/gui/GuiJumper.java#L38-L40

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EclipseOnFireE Hors-ligne
          EclipseOnFire
          dernière édition par

          En fonction de coordonnées absolues donc, le milieu de l’écran ! Merci !!

          D’autre part, il y aurait-t-il moyen d’avoir un texte dynamique ? Ou il faut que je crée mon propre composant pour qu’il se redessine à chaque fois ?

          Travaille sur un super serveur, Wirestone.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            draw ton texte dans la fonction updateGui non ? (ou un truc comme ça, je ne connais pas par cœur le nom exacte).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EclipseOnFireE Hors-ligne
              EclipseOnFire
              dernière édition par

              Problème résolu ! J’ai juste placé mon texte dans le “drawGuiContainerForegroundLayer” ne sachant pas qu’il se mettait à jour régulièrement, donc en employant la variable “volume”, le texte se mettait à jour tout seul 🙂

              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                EclipseOnFire
                dernière édition par

                Excuses moi Robin mais… j’ai encore une erreur, cette fois c’est avec le readUTF(). Rien a changé depuis la dernière classe (en théorie).
                J’en profite pour inaugurer mon crashReporter ^^ : Crash report
                Il s’agit d’une EOFException.
                Code d’écriture des packets :

                
                for(int i = 1; i<=5; i++){
                ByteArrayOutputStream bos = null;
                DataOutputStream dos = null;
                try{
                bos = new ByteArrayOutputStream();
                dos = new DataOutputStream(bos);
                Packet.writeString(this.sound,dos);
                dos.writeFloat((float)this.volume/100);
                dos.writeInt(this.delay);
                dos.writeInt(this.range);
                this.mc.getNetHandler().addToSendQueue(new Packet250CustomPayload("wsmod|soundBlock",bos.toByteArray()));
                break;
                }catch(Exception e){
                this.logger.warning("Erreur lors de l'envoi du packet de données du SoundBlock (essai " + i + "/5)");
                try{
                dos.flush();
                dos.close();
                bos.close();
                }catch(Exception e1){}
                }
                }
                
                

                Code de lecture des packets :

                
                try{
                DataInputStream data = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(packet.data));
                int x = data.readInt();
                int y = data.readInt();
                int z = data.readInt();
                String sound = packet.readString(data,200);
                int delay = data.readInt();
                float volume = data.readFloat();
                int range = data.readInt();
                TileEntitySoundBlock tileSoundBlock = (TileEntitySoundBlock)player.worldObj.getBlockTileEntity(x, y, z);
                tileSoundBlock.setRange(range);
                tileSoundBlock.setSound(sound);
                tileSoundBlock.setDelay(delay);
                tileSoundBlock.setVolume(volume);
                player.worldObj.markBlockForUpdate(tileSoundBlock.xCoord, tileSoundBlock.yCoord, tileSoundBlock.zCoord);
                }catch(Exception e){
                new ErrorReport(e,Level.SEVERE,true);
                }
                
                

                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Envoie le “vrai” crash log si possible 🙂

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EclipseOnFireE Hors-ligne
                    EclipseOnFire
                    dernière édition par

                    @‘Gugu42’:

                    Envoie le “vrai” crash log si possible 🙂

                    ^^ C’est exactement le même. Je le met quand même :

                    Une erreur est survenue : 'null', null
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] java.io.EOFException
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at java.io.DataInputStream.readChar(DataInputStream.java:365)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.packet.Packet.readString(Packet.java:231)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at fr.wirestone.PacketHandler.handleSoundBlockPacket(PacketHandler.java:29)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at fr.wirestone.PacketHandler.onPacketData(PacketHandler.java:19)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handlePacket(NetworkRegistry.java:255)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handleCustomPacket(NetworkRegistry.java:245)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:85)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.NetServerHandler.handleCustomPayload(NetServerHandler.java:1130)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.packet.Packet250CustomPayload.processPacket(Packet250CustomPayload.java:70)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.MemoryConnection.processReadPackets(MemoryConnection.java:89)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.NetServerHandler.networkTick(NetServerHandler.java:141)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.NetworkListenThread.networkTick(NetworkListenThread.java:54)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServerListenThread.networkTick(IntegratedServerListenThread.java:109)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:691)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:587)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:129)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:484)
                    2014-01-24 21:11:05 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(ThreadMinecraftServer.java:16)
                    

                    Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Le String que tu as envoyé est null, il faudrait lui mettre une valeur par défaut.
                      Tu es sur du “packet.readString(data,200);” ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EclipseOnFireE Hors-ligne
                        EclipseOnFire
                        dernière édition par

                        J’ai moi même recrée les deux méthodes (writeString() et readString()) et j’obtiens la même erreur.
                        En examinant les bytes avec des System.out.println(), j’ai pu voir que les coordonnées n’étaient pas présentes et que ma méthode donnait la longueur à partir de 0 et non de 1, ce qui provoquait une erreur dans ma méthode. J’ai corrigé le problème. Voici mes deux méthodes (pleinement opérationnelles), pour ceux qui auraient le même problème :

                        /**
                        * Permet d'écrire une chaîne de caractères dans un DataOutputStream
                        * @param stream - Le DataOutputStream
                        * @param str - La chaîne à écrire
                        * @see readString()
                        */
                        public static void writeString(DataOutputStream stream, String str) throws IOException{
                        char[] chrs = str.toCharArray();
                        stream.writeShort(chrs.length - 1);
                        for(char i : chrs){
                        stream.writeChar(i);
                        }
                        }
                        
                        /**
                        * Permet de récupérer une chaîne de caractères formée avec la méthode `writeString()`
                        * @param stream - Le DataInputStream
                        * @return str- La chaîne de caractère lue
                        * @see writeString()
                        */
                        public static String readString(DataInputStream stream) throws IOException{
                        short lenght = stream.readShort();
                        String str = "";
                        for(short i = 0; i<=lenght; i++){
                        str += stream.readChar();
                        }
                        return str;
                        }
                        

                        Bref maintenant je n’ai plus d’erreurs, sauf que les valeurs de mes boutons ne s’initialisent pas correctement, (en fait elles ne s’initialisent pas du tout), comme si mon DataInputStream n’avait aucun effet… T_T
                        GuiSoundBlock.java

                        
                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                        public class GuiSoundBlock extends GuiContainer{
                        
                        public static ResourceLocation texture = new ResourceLocation("wsmod", "gui/soundBlock.png");
                        
                        private ArrayList <string>soundList = new ArrayList<string>();
                        private TileEntitySoundBlock soundBlock;
                        private int volume = 50, range = 50, delay = 50, x, y;
                        private GuiTextField soundChooser;
                        private String sound = "wsmod:alarm-default";
                        
                        private Logger logger;
                        
                        public GuiSoundBlock(InventoryPlayer inventory, TileEntitySoundBlock tile){
                        super(new ContainerSoundBlock(inventory, tile));
                        this.logger = WirestoneModLogger.getLogger();
                        this.soundBlock = tile;
                        this.xSize = 255;
                        this.ySize = 255;
                        this.soundList = Registry.soundList;
                        this.volume = (int)tile.getVolume() * 100;
                        }
                        
                        @Override
                        public void initGui(){
                        super.initGui();
                        //Initialisation des variables
                        this.x = (this.width) / 2;
                        this.y = (this.height - this.ySize) / 2;
                        this.buttonList.clear();
                        //Selecteur de volume
                        this.buttonList.add(new GuiButton(1, x + 60, y + 40, 20, 20, "+"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(2, x + 80, y + 40, 20, 20, "++"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(3, x - 80, y + 40, 20, 20, "-"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(4, x - 100, y + 40, 20, 20, "--"));
                        
                        //Selecteur de portée
                        this.buttonList.add(new GuiButton(5, x + 60, y + 80, 20, 20, "+"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(6, x + 80, y + 80, 20, 20, "++"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(7, x - 80, y + 80, 20, 20, "-"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(8, x - 100, y + 80, 20, 20, "--"));
                        
                        //Selecteur de délai
                        this.buttonList.add(new GuiButton(9, x + 60, y + 120, 20, 20, "+"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(10, x + 80, y + 120, 20, 20, "++"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(11, x - 80, y + 120, 20, 20, "-"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(12, x - 100, y + 120, 20, 20, "--"));
                        
                        //Selecteur de son
                        this.soundChooser = new GuiTextField(this.fontRenderer, 8, 170, 170, 20);//Coordonnées de 'texte'
                        this.soundChooser.setMaxStringLength(100);
                        this.soundChooser.setFocused(true);
                        this.soundChooser.setCanLoseFocus(false);
                        this.buttonList.add(new GuiButton(13, x + 80, y + 160, 20, 20, "Ok"));
                        this.buttonList.add(new GuiButton(14, x + 40, y + 200, 100, 20, "Test"));
                        
                        //Initialisation des variables selon le tileEntity
                        this.volume = (int)this.soundBlock.getVolume() * 100;
                        this.range = this.soundBlock.getRange();
                        this.delay = this.soundBlock.getDelay();
                        this.sound = this.soundBlock.getSound();
                        this.soundChooser.setText(this.soundBlock.getSound().replace("wsmod:",""));
                        }
                        
                        @Override
                        protected void actionPerformed(GuiButton guiButton){
                        String sound = "wsmod:" + this.soundChooser.getText();
                        switch(guiButton.id){
                        case 1:
                        if(this.volume < 100){
                        this.volume++;
                        }
                        break;
                        case 2:
                        if(this.volume + 10 < 100){
                        this.volume += 10;
                        }
                        else{
                        this.volume = 100;
                        }
                        break;
                        case 3:
                        if(this.volume > 0){
                        this.volume--;
                        }
                        break;
                        case 4:
                        if(this.volume - 10 > 0){
                        this.volume -= 10;
                        }
                        else{
                        this.volume = 0;
                        }
                        break;
                        case 5:
                        if(this.range < 100){
                        this.range++;
                        }
                        break;
                        case 6:
                        if(this.range + 10 < 100){
                        this.range += 10;
                        }
                        else{
                        this.range = 100;
                        }
                        break;
                        case 7:
                        if(this.range > 0){
                        this.range--;
                        }
                        break;
                        case 8:
                        if(this.range - 10 > 0){
                        this.range -= 10;
                        }
                        else{
                        this.range = 0;
                        }
                        break;
                        case 9:
                        if(this.delay < 100){
                        this.delay++;
                        }
                        break;
                        case 10:
                        if(this.delay + 10 < 100){
                        this.delay += 10;
                        }
                        else{
                        this.delay = 100;
                        }
                        break;
                        case 11:
                        if(this.delay > 0){
                        this.delay--;
                        }
                        break;
                        case 12:
                        if(this.delay - 10 > 0){
                        this.delay -= 10;
                        }
                        else{
                        this.delay = 0;
                        }
                        break;
                        case 13:
                        if(this.soundList.contains(sound)){
                        this.sound = "" + sound;
                        }
                        else{
                        this.soundChooser.setText(this.sound.replace("wsmod:",""));
                        }
                        break;
                        case 14:
                        this.soundBlock.worldObj.playSoundEffect(this.soundBlock.xCoord,this.soundBlock.yCoord,this.soundBlock.zCoord,this.sound,(float)this.volume/100,1.0F);
                        break;
                        }
                        for(int i = 1; i<=5; i++){
                        ByteArrayOutputStream bos = null;
                        DataOutputStream dos = null;
                        try{
                        bos = new ByteArrayOutputStream();
                        dos = new DataOutputStream(bos);
                        dos.writeInt(this.soundBlock.xCoord);
                        dos.writeInt(this.soundBlock.yCoord);
                        dos.writeInt(this.soundBlock.zCoord);
                        PacketHandler.writeString(dos,this.sound);
                        dos.writeFloat((float)this.volume/100);
                        dos.writeInt(this.delay);
                        dos.writeInt(this.range);
                        this.mc.getNetHandler().addToSendQueue(new Packet250CustomPayload("wsmod|soundBlock",bos.toByteArray()));
                        break;
                        }catch(Exception e){
                        this.logger.warning("Erreur lors de l'envoi du packet de données du SoundBlock (essai " + i + "/5)");
                        }
                        }
                        }
                        
                        /**
                        * Called from the main game loop to update the screen.
                        */
                        @Override
                        public void updateScreen(){
                        if (!this.mc.thePlayer.isEntityAlive() || this.mc.thePlayer.isDead){
                        this.mc.thePlayer.closeScreen();
                        }
                        this.soundChooser.updateCursorCounter();
                        }
                        
                        @Override
                        public void keyTyped(char par1, int par2){
                        super.keyTyped(par1,par2);
                        this.soundChooser.textboxKeyTyped(par1,par2);
                        }
                        
                        @Override
                        public void mouseClicked(int i, int j, int k){
                        super.mouseClicked(i, j, k);
                        this.soundChooser.mouseClicked(i,j,k);
                        }
                        
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int par1, int par2){
                        LanguageRegistry r = LanguageRegistry.instance();
                        this.fontRenderer.drawString(r.getStringLocalization("container.soundblock"),8,7,0);
                        
                        this.drawCenteredString("Volume",125,30,0,false);
                        this.drawCenteredString(this.volume + "%",125,45,0,false);
                        
                        this.drawCenteredString(r.getStringLocalization("container.soundblock.range"),125,70,0,false);
                        this.drawCenteredString(this.range + " blocks",125,85,0,false);
                        
                        this.drawCenteredString(r.getStringLocalization("container.soundblock.delay"),125,110,0,false);
                        this.drawCenteredString(this.delay + " ticks",125,125,0,false);
                        
                        this.drawCenteredString(r.getStringLocalization("container.soundblock.sound"),125,150,0,false);
                        this.soundChooser.drawTextBox();
                        
                        this.drawCenteredString(r.getStringLocalization("container.soundblock.sounds"),320,0,-6250336,true);
                        int j = 0;
                        for(String i : this.soundList){
                        this.drawCenteredString("- " + i.replace("wsmod:",""),320,10 + j,-6250336,true);
                        j += 10;
                        }
                        }
                        
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float f, int i, int j){
                        GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                        this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                        int x = (this.width - this.xSize) / 2;
                        int y = (this.height - this.ySize) / 2;
                        this.drawTexturedModalRect(x, y, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                        }
                        
                        private void drawCenteredString(String par2Str, int par3, int par4, int par5, boolean shadow){
                        if(shadow){
                        this.fontRenderer.drawStringWithShadow(par2Str, par3 - this.fontRenderer.getStringWidth(par2Str) / 2, par4, par5);
                        }
                        else{
                        this.fontRenderer.drawString(par2Str, par3 - this.fontRenderer.getStringWidth(par2Str) / 2, par4, par5);
                        }
                        }
                        }
                        

                        Merci d’avance :)</string></string>

                        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans ton tile entity, ajoute ces deux fonctions :

                          public Packet getDescriptionPacket()
                          {
                          NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                          this.writeToNBT(nbttagcompound);
                          return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                          }
                          
                          public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
                          {
                          this.readFromNBT(pkt.data);
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EclipseOnFireE Hors-ligne
                            EclipseOnFire
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Dans ton tile entity, ajoute ces deux fonctions :

                            Elles y sont déjà, c’est ça le problème !
                            Je remet mes classes modifiées… [EDIT : Supprimé pour plus de clarté]
                            Peut être ai-je oublié d’ajouter quelque chose dans le GameRegistry ?

                            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ton readFromNBT et ton writeToNBT sont inversés.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                EclipseOnFire
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                Ton readFromNBT et ton writeToNBT sont inversés.

                                Mince ! Le pire c’est que j’ai dû relire le code 10 fois sans le voir O_o. Ça marche parfaitement ! Merci beaucoup de ton aide, et de celle de Superloup10.

                                Comment vous remercier ? ^^

                                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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