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    Problème de GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    1.6.4
    48 Messages 4 Publieurs 13.8k Vues 1 Watching
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    • EclipseOnFireE Hors-ligne
      EclipseOnFire
      dernière édition par

      @‘robin4002’:

      dataoutputstream.writeString((String)soundChooser.getSelectedItem());
      

      Cette méthode n’existe pas O_o. Ya writeUTF(String s) ou writeChars(String s). Je vais tenter le writeUTF…

      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        UTF oui, sinon tente le char. J’ai donné les codes de tête, je ne les connais pas tous par cœurs.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • EclipseOnFireE Hors-ligne
          EclipseOnFire
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          UTF oui, sinon tente le char. J’ai donné les codes de tête, je ne les connais pas tous par cœurs.

          Ouais j’ai dû changer le readUTF() de l’autre côté, ça à l’air de marcher. J’ai juste un souci de cast au niveau du

          (ContainerSoundBlock)player.openContainer;
          

          Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Importe ton container, si tu en a pas il faut en créer un.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EclipseOnFireE Hors-ligne
              EclipseOnFire
              dernière édition par

              Nan c’est un problème de cast, pas d’import (ClassCastException). J’ai dû gaffer quelque part en suivant le tuto je pense…

              
              public class ContainerSoundBlock extends Container{
              
              private TileEntitySoundBlock tileEntity;
              
              public ContainerSoundBlock(InventoryPlayer playerInventory, TileEntitySoundBlock teChest){
              this.tileEntity = teChest;
              }
              
              @Override
              public boolean canInteractWith(EntityPlayer player){
              return true;
              }
              
              public TileEntitySoundBlock getSoundBlockTile() {
              return tileEntity;
              }
              }
              

              En parlant d’imports, vu que ça arrive souvent (j’ai pu le constater :P), je conseille vivement (pour ceux qui ne le savent pas) d’utiliser Ctrl + Shift + O ça génère les imports nécéssaires, supprime ceux qui ne sont pas utilisés et les organise automatiquement (tellement plus simple ^^).

              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                La classe est bonne, envoie le crash report et ton guiHandler

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                  EclipseOnFire
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  La classe est bonne, envoie le crash report et ton guiHandler

                  Ca roule !

                  Voilà le stackTrace :

                  java.lang.ClassCastException: net.minecraft.inventory.ContainerPlayer cannot be cast to fr.wsmod.ContainerSoundBlock
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at fr.wsmod.PacketHandler.handleSoundBlockPacket(PacketHandler.java:29)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at fr.wsmod.PacketHandler.onPacketData(PacketHandler.java:18)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handlePacket(NetworkRegistry.java:255)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.handleCustomPacket(NetworkRegistry.java:245)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler.handlePacket250Packet(FMLNetworkHandler.java:85)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.NetServerHandler.handleCustomPayload(NetServerHandler.java:1130)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.packet.Packet250CustomPayload.processPacket(Packet250CustomPayload.java:70)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.MemoryConnection.processReadPackets(MemoryConnection.java:89)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.NetServerHandler.networkTick(NetServerHandler.java:141)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.network.NetworkListenThread.networkTick(NetworkListenThread.java:54)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServerListenThread.networkTick(IntegratedServerListenThread.java:109)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:691)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:587)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:129)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:484)
                  2014-01-12 15:33:58 [Infos] [STDERR] at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(ThreadMinecraftServer.java:16)
                  

                  GuiHandler.java

                  public class GuiHandlerSoundBlock implements IGuiHandler{
                  
                  @Override
                  public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z){
                  TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                  if(te instanceof TileEntitySoundBlock){
                  return new ContainerSoundBlock(player.inventory, (TileEntitySoundBlock)te);
                  }
                  return null;
                  }
                  
                  @Override
                  public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
                  TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z);
                  if(te instanceof TileEntitySoundBlock){
                  return new GuiSoundBlock(player.inventory, (TileEntitySoundBlock)te);
                  }
                  return null;
                  }
                  }
                  

                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ha en fait non, il y a un problème dans ton container. Envoie toute la classe du container, avec les importations.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • EclipseOnFireE Hors-ligne
                      EclipseOnFire
                      dernière édition par

                      Quel trisomique ! Moi qui remet mon GUIHandler… Sérieux T_T

                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.Container;
                      
                      public class ContainerSoundBlock extends Container{
                      
                      private TileEntitySoundBlock tileEntity;
                      
                      public ContainerSoundBlock(InventoryPlayer playerInventory, TileEntitySoundBlock teChest){
                      this.tileEntity = teChest;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player){
                      return true;
                      }
                      
                      public TileEntitySoundBlock getSoundBlockTile(){
                      return tileEntity;
                      }
                      }
                      

                      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Finalement ton container est bon x) (on tourne en rond)

                        Ce qui est étrange, c’est que le openContainer du joueur est le ContainerPlayer à la place du container de ton bloc, d’où le crash.
                        Pourtant le gui handler est ok, je peux alors le code de ton bloc ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • EclipseOnFireE Hors-ligne
                          EclipseOnFire
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Finalement ton container est bon x) (on tourne en rond)

                          ^^ c’est à n’y rien comprendre…
                          @‘robin4002’:

                          Pourtant le gui handler est ok, je peux alors le code de ton bloc ?

                          Non c’est interdit ! 😛

                          import net.minecraft.block.BlockContainer;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import cpw.mods.fml.common.network.FMLNetworkHandler;
                          
                          public class SoundBlock extends BlockContainer{
                          
                          public SoundBlock(int par1, Material par2Material) {
                          super(par1, par2Material);
                          }
                          
                          @Override
                          public TileEntity createNewTileEntity(World world) {
                          return new TileEntitySoundBlock();
                          }
                          
                          @Override
                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int par6, float par7, float par8, float par9){
                          FMLNetworkHandler.openGui(player, WirestoneMod.instance, 0, world, x, y, z);
                          return true;
                          }
                          
                          @Override//TODO Verifier méthode
                          public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack){}
                          }
                          

                          Pour t’encourager, je te plussoie ! 😛

                          Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le container est bien ouvert en side serveur.

                            Je comprends pas.

                            On va faire plus simple, on va contourner le problème.
                            Dans ton gui, dans le code qui envoie le paquet remplace :

                            dataoutputstream.writeBoolean(loopCheckBox.isSelected());
                            dataoutputstream.writeString((String)soundChooser.getSelectedItem());
                            dataoutputstream.writeInt((int)delayChooser.getValue());
                            dataoutputstream.writeFloat((float)volumeChooser.getValue()/100));
                            

                            par :

                            dataoutputstream.writeInt(tileEntity.coordX);
                            dataoutputstream.writeInt(tileEntity.coordY);
                            dataoutputstream.writeInt(tileEntity.coordZ);
                            dataoutputstream.writeBoolean(loopCheckBox.isSelected());
                            dataoutputstream.writeString((String)soundChooser.getSelectedItem());
                            dataoutputstream.writeInt((int)delayChooser.getValue());
                            dataoutputstream.writeFloat((float)volumeChooser.getValue()/100));
                            

                            Et dans ton paquet handler :

                            boolean isLoop = data.readBoolean();
                            String sound = data.readString();
                            int delay = data.readInt();
                            float volume = data.readFloat();
                            ContainerSoundBlock container = (ContainerSoundBlock)player.openContainer;
                            TileEntitySoundBlock tileSoundBlock = container.getSoundBlockTile();
                            tileSoundBlock.setIsLoop(isLoop);
                            tileSoundBlock.setSound(sound);
                            tileSoundBlock.setDelay(delay);
                            tileSoundBlock.setVolume(volume);
                            player.worldObj.markBlockForUpdate(tileSoundBlock.xCoord, tileSoundBlock.yCoord, tileSoundBlock.zCoord);
                            

                            devient

                            int x = data.readInt();
                            int y = data.readInt();
                            int z = data.readInt();
                            boolean isLoop = data.readBoolean();
                            String sound = data.readString();
                            int delay = data.readInt();
                            float volume = data.readFloat();
                            TileEntitySoundBlock tileSoundBlock = (TileEntitySoundBlock)player.worldObj.getBlockTileEntity(x, y, z);
                            tileSoundBlock.setIsLoop(isLoop);
                            tileSoundBlock.setSound(sound);
                            tileSoundBlock.setDelay(delay);
                            tileSoundBlock.setVolume(volume);
                            player.worldObj.markBlockForUpdate(tileSoundBlock.xCoord, tileSoundBlock.yCoord, tileSoundBlock.zCoord);
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • EclipseOnFireE Hors-ligne
                              EclipseOnFire
                              dernière édition par

                              J’ai plus d’erreur mais c’est encore pire car lorsque je rouvre mon GUI, les valeurs reviennent aux valeurs par défaut.

                              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il y a des erreurs dans les logs ? Les valeurs valeurs se remette à 0 lors de l’ouverture du gui, ou elles prennent pas la bonne valeur quand tu ferme le gui ?

                                À mon avis c’est le fait de passé par une gui java qui cause problème.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                  EclipseOnFire
                                  dernière édition par

                                  @‘robin4002’:

                                  Il y a des erreurs dans les logs ? Les valeurs valeurs se remette à 0 lors de l’ouverture du gui, ou elles prennent pas la bonne valeur quand tu ferme le gui ?

                                  À mon avis c’est le fait de passé par une gui java qui cause problème.

                                  Tout est OK pourtant. Bon je vais coder le GUI avec Minecraft. Seulement, je sais vraiment pas comment faire, les exemples ne m’aident pas trop… Je continue à poster ici si je rencontre des problèmes si ça te dérange pas ^^.___
                                  Bon j’ai déjà un GUI vide (arrangé sous paint.NET).
                                  https://www.dropbox.com/s/9t9uvdakxvx86tq/soundBlockGUI.png___Par contre mes boutons changent de position en permanence quand je redimensionne la fenêtre… Comment je peux les rendre fixe ?

                                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    int x = (width) / 2;
                                    int y = (height - ySize) / 2;
                                    

                                    Ensuite tu init tes boutons en fonction de ces deux variables.
                                    https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotech_mod/main/client/gui/GuiJumper.java#L38-L40

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                      EclipseOnFire
                                      dernière édition par

                                      En fonction de coordonnées absolues donc, le milieu de l’écran ! Merci !!

                                      D’autre part, il y aurait-t-il moyen d’avoir un texte dynamique ? Ou il faut que je crée mon propre composant pour qu’il se redessine à chaque fois ?

                                      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        draw ton texte dans la fonction updateGui non ? (ou un truc comme ça, je ne connais pas par cœur le nom exacte).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                          EclipseOnFire
                                          dernière édition par

                                          Problème résolu ! J’ai juste placé mon texte dans le “drawGuiContainerForegroundLayer” ne sachant pas qu’il se mettait à jour régulièrement, donc en employant la variable “volume”, le texte se mettait à jour tout seul 🙂

                                          Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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                                          • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                            EclipseOnFire
                                            dernière édition par

                                            Excuses moi Robin mais… j’ai encore une erreur, cette fois c’est avec le readUTF(). Rien a changé depuis la dernière classe (en théorie).
                                            J’en profite pour inaugurer mon crashReporter ^^ : Crash report
                                            Il s’agit d’une EOFException.
                                            Code d’écriture des packets :

                                            
                                            for(int i = 1; i<=5; i++){
                                            ByteArrayOutputStream bos = null;
                                            DataOutputStream dos = null;
                                            try{
                                            bos = new ByteArrayOutputStream();
                                            dos = new DataOutputStream(bos);
                                            Packet.writeString(this.sound,dos);
                                            dos.writeFloat((float)this.volume/100);
                                            dos.writeInt(this.delay);
                                            dos.writeInt(this.range);
                                            this.mc.getNetHandler().addToSendQueue(new Packet250CustomPayload("wsmod|soundBlock",bos.toByteArray()));
                                            break;
                                            }catch(Exception e){
                                            this.logger.warning("Erreur lors de l'envoi du packet de données du SoundBlock (essai " + i + "/5)");
                                            try{
                                            dos.flush();
                                            dos.close();
                                            bos.close();
                                            }catch(Exception e1){}
                                            }
                                            }
                                            
                                            

                                            Code de lecture des packets :

                                            
                                            try{
                                            DataInputStream data = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(packet.data));
                                            int x = data.readInt();
                                            int y = data.readInt();
                                            int z = data.readInt();
                                            String sound = packet.readString(data,200);
                                            int delay = data.readInt();
                                            float volume = data.readFloat();
                                            int range = data.readInt();
                                            TileEntitySoundBlock tileSoundBlock = (TileEntitySoundBlock)player.worldObj.getBlockTileEntity(x, y, z);
                                            tileSoundBlock.setRange(range);
                                            tileSoundBlock.setSound(sound);
                                            tileSoundBlock.setDelay(delay);
                                            tileSoundBlock.setVolume(volume);
                                            player.worldObj.markBlockForUpdate(tileSoundBlock.xCoord, tileSoundBlock.yCoord, tileSoundBlock.zCoord);
                                            }catch(Exception e){
                                            new ErrorReport(e,Level.SEVERE,true);
                                            }
                                            
                                            

                                            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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