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    Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Si ça te dis d’enlever le “@Override”, c’est que tu t’est trompé dans les arguments de la fonction : en 1.8, c’est “onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)”

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Si tu as une erreur en mettant @Override ça veut dire que la fonction n’existe pas dans la classe mère.
        Donc sans le @Override tu n’as plus d’erreur mais ta fonction ne sert à rien car elle n’est jamais appelé.

        Il faut que tu regardes dans la classe Item.java quelle est la bonne fonction.
        Et visiblement c’est :

           public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected) {}
        

        Chez toi le dernier argument est un int au lieu d’une boolean. Du-coup même si le nom est le même, la fonction n’est plus la même.

        Par contre tu vas avoir un autre problème : onUpdate est appelé à chaque tick. Donc le nom va changer à chaque tick.
        Il faudrait mettre le tag description seulement s’il n’existe pas :

        @Override
        public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isCurrentItem)
        {
          if (!world.isRemote)
          {
              String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
        
              String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
              if(!stack.hasTagCompound())
              {
                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
              }
              if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
              {
                  stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                  ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
              }
          }
        }
        

        Il y a toujours un truc qui me dérange avec ce code : à chaque tick on créé un tableau de 3 string, un string et on génère une variable aléatoire …
        randMessages devrait être une constante, et on devrait pas faire le random si ce n’est pas nécessaire :

        private static final String[] RAND_MESSAGES = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"}; // par convention les constantes sont en majuscule.
        
        @Override
        public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected)
        {
          if (!world.isRemote)
          {
              if(!stack.hasTagCompound())
              {
                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
              }
              if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
              {
                  String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                  stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                  ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
              }
          }
        }
        

        Voila qui est déjà mieux !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Laserflip33
          dernière édition par

          D’accord je comprends désormais!  😛

          Seulement ton code comporte quelques erreurs chez moi. J’ai un peu modifié le code (je ne sais pas si c’est correct cependant), les deux erreurs sur “randMessages” ont disparues mais j’ai une erreur sur getRNG() et inventoryContainer :

          private static final String[] RAND_MESSAGES = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
          
          @Override
          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected)
          {
           if (!world.isRemote)
           {
               if(!stack.hasTagCompound())
               {
                   stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
               }
               if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
               {
                   String randMessage = RAND_MESSAGES[player.getRNG().nextInt(RAND_MESSAGES.length)];
                   stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                   ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
               }
           }
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ah oui, j’ai oublié de changer le nom plus bas.
            Pour player.getRNG(), utilise sinon player.worldObj.rand

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Laserflip33
              dernière édition par

              Parfait mais une dernière erreur subsiste encore sur le inventoryContainer " inventoryContainer cannot be resolved or is not a field "

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                C’est le code que tu avais déjà avant x)
                Regardes si la variable n’a pas un autre nom.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Laserflip33
                  dernière édition par

                  Yep avant le code c’était ça :

                  player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();
                  

                  Mais l’erreur subsiste sur la même variable

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    @‘Laserflip33’:

                    Yep avant le code c’était ça :

                    player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();
                    

                    Mais l’erreur subsiste sur la même variable

                    En 1.8, j’ai testé et “player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();” ne fonctionne pas mais pour “player.inventoryContainer”, il est possible que se soit “player.field_71069_bz”

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Laserflip33
                      dernière édition par

                      J’ai la même erreur  😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Laserflip33
                        dernière édition par

                        Problème finalement réglé
                        Topic résolu 🙂

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