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    Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • L Hors-ligne
      Laserflip33
      dernière édition par

      Ça marche parfaitement avec onCreated merci! Seulement j’aimerai que la description soit affichée quand l’item est give, et non craft. Donc il faudrait passer par l’event onUpdate du coup. J’ai essayé ça :

      @Override
      public void onUpdate(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int par4, int par5)
      {
         if (!world.isRemote)
         {
             String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
      
             String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
             if(!stack.hasTagCompound())
             {
                 stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
             }
             stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
             ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
         }
      }
      

      Qui ne marche pas du coup, j’ai une erreur sur le onUpdate. Ça vient du fait que j’ai ajouté @Override, seulement si je l’enlève il n’y a plus d’erreur mais la description ne s’affiche plus en jeu. J’ai aussi essayé d’enlever les int, ça ne marche pas non plus

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2L Hors-ligne
        LeBossMax2
        dernière édition par

        Si ça te dis d’enlever le “@Override”, c’est que tu t’est trompé dans les arguments de la fonction : en 1.8, c’est “onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)”

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Si tu as une erreur en mettant @Override ça veut dire que la fonction n’existe pas dans la classe mère.
          Donc sans le @Override tu n’as plus d’erreur mais ta fonction ne sert à rien car elle n’est jamais appelé.

          Il faut que tu regardes dans la classe Item.java quelle est la bonne fonction.
          Et visiblement c’est :

             public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected) {}
          

          Chez toi le dernier argument est un int au lieu d’une boolean. Du-coup même si le nom est le même, la fonction n’est plus la même.

          Par contre tu vas avoir un autre problème : onUpdate est appelé à chaque tick. Donc le nom va changer à chaque tick.
          Il faudrait mettre le tag description seulement s’il n’existe pas :

          @Override
          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isCurrentItem)
          {
            if (!world.isRemote)
            {
                String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
          
                String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                if(!stack.hasTagCompound())
                {
                    stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                }
                if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                {
                    stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                    ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                }
            }
          }
          

          Il y a toujours un truc qui me dérange avec ce code : à chaque tick on créé un tableau de 3 string, un string et on génère une variable aléatoire …
          randMessages devrait être une constante, et on devrait pas faire le random si ce n’est pas nécessaire :

          private static final String[] RAND_MESSAGES = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"}; // par convention les constantes sont en majuscule.
          
          @Override
          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected)
          {
            if (!world.isRemote)
            {
                if(!stack.hasTagCompound())
                {
                    stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                }
                if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                {
                    String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                    stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                    ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                }
            }
          }
          

          Voila qui est déjà mieux !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Laserflip33
            dernière édition par

            D’accord je comprends désormais!  😛

            Seulement ton code comporte quelques erreurs chez moi. J’ai un peu modifié le code (je ne sais pas si c’est correct cependant), les deux erreurs sur “randMessages” ont disparues mais j’ai une erreur sur getRNG() et inventoryContainer :

            private static final String[] RAND_MESSAGES = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
            
            @Override
            public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected)
            {
             if (!world.isRemote)
             {
                 if(!stack.hasTagCompound())
                 {
                     stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                 }
                 if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                 {
                     String randMessage = RAND_MESSAGES[player.getRNG().nextInt(RAND_MESSAGES.length)];
                     stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                     ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                 }
             }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ah oui, j’ai oublié de changer le nom plus bas.
              Pour player.getRNG(), utilise sinon player.worldObj.rand

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Laserflip33
                dernière édition par

                Parfait mais une dernière erreur subsiste encore sur le inventoryContainer " inventoryContainer cannot be resolved or is not a field "

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  C’est le code que tu avais déjà avant x)
                  Regardes si la variable n’a pas un autre nom.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Laserflip33
                    dernière édition par

                    Yep avant le code c’était ça :

                    player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();
                    

                    Mais l’erreur subsiste sur la même variable

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      @‘Laserflip33’:

                      Yep avant le code c’était ça :

                      player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();
                      

                      Mais l’erreur subsiste sur la même variable

                      En 1.8, j’ai testé et “player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();” ne fonctionne pas mais pour “player.inventoryContainer”, il est possible que se soit “player.field_71069_bz”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Laserflip33
                        dernière édition par

                        J’ai la même erreur  😕

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Laserflip33
                          dernière édition par

                          Problème finalement réglé
                          Topic résolu 🙂

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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