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    Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    55 Messages 9 Publieurs 12.1k Vues 1 Watching
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      @‘Minantcraft’:

      @‘robin4002’:

      Constants.NBT.TAG_STRING
      

      Pourquoi?

      @‘robin4002’:

      list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
      

      Ca ne va pas en mettre à l’infini?

      “Constants.NBT.TAG_STRING” permet d’être certain que le tag qui a pour nom “description” est de type String donc pour qur “getString(“description”)” fonctionne bien (exemple : si un autre mod ajoute un tag qui porte le même nom mais qui est d’un autre type)
          Et le list est réinitialisé à chaque tick (il me semble) dans il faut ajouter la description à chaque tick.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • MinantcraftM Hors-ligne
        Minantcraft
        dernière édition par

        @‘LeBossMax2’:

        “Constants.NBT.TAG_STRING” permet d’être certain que le tag qui a pour nom “description” est de type String donc pour qur “getString(“description”)” fonctionne bien (exemple : si un autre mod ajoute un tag qui porte le même nom mais qui est d’un autre type)
            Et le list est réinitialisé à chaque tick (il me semble) dans il faut ajouter la description à chaque tick.

        Ok merci 🙂

        Minantcraft ;)

        >! Binary Dimension
        [url=https://minecraft.cu…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Laserflip33
          dernière édition par

          Ça marche parfaitement! Un seul petit problème persiste : dès que j’actualise l’item (right click avec ou le dropper puis le reprendre par exemple), la valeur affichée change à chaque fois, et ce pendant 2 minutes. C’est à dire que passé ces 2 minutes la valeur se fixe et ne bouge plus, même si on right click, même si on déco/reco, même si on le drop, même si on le met dans un coffre etc…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LeBossMax2L Hors-ligne
            LeBossMax2
            dernière édition par

            @‘Laserflip33’:

            Ça marche parfaitement! Un seul petit problème persiste : dès que j’actualise l’item (right click avec ou le dropper puis le reprendre par exemple), la valeur affichée change à chaque fois, et ce pendant 2 minutes. C’est à dire que passé ces 2 minutes la valeur se fixe et ne bouge plus, même si on right click, même si on déco/reco, même si on le drop, même si on le met dans un coffre etc…

            Je n’avais pas pensé à ça, c’est  surement un problème de synchro client-serveur, il faut passé par quelque chose qui s’exécute coté serveur, comme onUpdate, onCreated ou des events comme
            ItemTooltipEvent (lui, je ne sait pas de quel coté il est appelé)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le problème avec cette méthode c’est qu’en effet tout ce passe côté client.
              Donc à la déco reco c’est perdu.
              Ou si le serveur renvoie la valeur du tag nbt du serveur (null par défaut) au client, c’est aussi perdu.

              C’est pour ça que j’avais proposé de le faire via la méthode onCreated.

              Après avec onUpdate ça peut aussi être une bonne idée en utilisant le même principe.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Laserflip33
                dernière édition par

                Dans ce cas il faut obligatoirement passer par des NBT Tag donc?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  C’est déjà le cas avec le code que je t’ai donné.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Laserflip33
                    dernière édition par

                    Alors ça fait maintenant plus d’une semaine que je gamberge avec la méthode qu’à donné robin :

                    @‘robin4002’:

                    Il faut faire le random exécuté seulement une fois lors de la création (il me semble qu’il existe une fonction onCreate) puis enregistrer les valeurs dans un tag nbt et l’afficher ensuite dans addInformation.

                    J’ai essayé vraiment énormément de choses mais rien de tout ça ne c’est avéré concluant, alors je m’en remet à vous parce que je suis clairement au point mort.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Où est-ce que tu bloques ?

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Laserflip33
                        dernière édition par

                        Bon du coup désolé pour la loongue absence de plus d’un mois … J’ai enfin décidé de terminer cet item une fois pour toute!

                        @‘SCAREX’:

                        Où est-ce que tu bloques ?

                        En fait je n’arrive pas à enregistrer les valeurs dans un NBT Tag après avoir exécuté le random lors de la création. J’avais un code mais là il faut tout refaire de 0 parce qu’apparemment ce n’est pas la bonne technique

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                          LeBossMax2
                          dernière édition par

                          @‘Laserflip33’:

                          Bon du coup désolé pour la loongue absence de plus d’un mois … J’ai enfin décidé de terminer cet item une fois pour toute!

                          @‘SCAREX’:

                          Où est-ce que tu bloques ?

                          En fait je n’arrive pas à enregistrer les valeurs dans un NBT Tag après avoir exécuté le random lors de la création. J’avais un code mais là il faut tout refaire de 0 parce qu’apparemment ce n’est pas la bonne technique

                          Le code de robin4002 est bon, il faut juste le séparer en deux :
                          tu garde le “if …. { … }” dans la fonction ‘addInformation’ mais tu met le reste dans l’un des events que l’on t’a proposés. (Il me semble qu’en 1.7, la fonction ‘onCreated’ fonctionne bien mais en 1.8, c’est sûr qu’elle est buggé. Si c’est le cas, je pence que tu est obligé de passer par ‘onUpdate’)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            Laserflip33
                            dernière édition par

                            @‘LeBossMax2’:

                            @‘Laserflip33’:

                            Bon du coup désolé pour la loongue absence de plus d’un mois … J’ai enfin décidé de terminer cet item une fois pour toute!

                            @‘SCAREX’:

                            Où est-ce que tu bloques ?

                            En fait je n’arrive pas à enregistrer les valeurs dans un NBT Tag après avoir exécuté le random lors de la création. J’avais un code mais là il faut tout refaire de 0 parce qu’apparemment ce n’est pas la bonne technique

                            Le code de robin4002 est bon, il faut juste le séparer en deux :
                            tu garde le “if …. { … }” dans la fonction ‘addInformation’ mais tu met le reste dans l’un des events que l’on t’a proposés. (Il me semble qu’en 1.7, la fonction ‘onCreated’ fonctionne bien mais en 1.8, c’est sûr qu’elle est buggé. Si c’est le cas, je pence que tu est obligé de passer par ‘onUpdate’)

                            Oui, la logique voudrait que ce soit comme ça :

                            public class ItemTest extends Item
                            {
                            public ItemTest()
                            {
                            
                            }
                            
                            public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, NBTTagCompound comp)
                            {
                            String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                            
                                    String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                    if(!stack.hasTagCompound())
                                    {
                                        stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                    }
                                    stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                            }
                            
                            public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                                {
                                    if(stack.hasTagCompound() && stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                    {
                                        list.add(EnumChatFormatting.ITALIC + stack.getTagCompound().getString("description"));
                                    }
                                }
                            }
                            

                            Mais aucune description ne s’affiche  😕

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              La fonction “onCreated” est exécuté lorsque tu craft l’objet donc si on peut obtenir ton item d’une autre manière qu’en le craftant, il faut utilise “onUpdate”. (Ps : pour tester si ça fonctionne comme ça, il faut donc le crafter et pas juste le prendre dans le menu créatif)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Laserflip33
                                dernière édition par

                                @‘LeBossMax2’:

                                La fonction “onCreated” est exécuté lorsque tu craft l’objet donc si on peut obtenir ton item d’une autre manière qu’en le craftant, il faut utilise “onUpdate”. (Ps : pour tester si ça fonctionne comme ça, il faut donc le crafter et pas juste le prendre dans le menu créatif)

                                Oui c’est ce que j’ai essayé, quand on le récupère dans la table à craft aucune description (avec onCreated), j’ai essayé avec onUpdate ça ne fonctionne pas non plus malheureusement

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  @‘Laserflip33’:

                                  @‘LeBossMax2’:

                                  La fonction “onCreated” est exécuté lorsque tu craft l’objet donc si on peut obtenir ton item d’une autre manière qu’en le craftant, il faut utilise “onUpdate”. (Ps : pour tester si ça fonctionne comme ça, il faut donc le crafter et pas juste le prendre dans le menu créatif)

                                  Oui c’est ce que j’ai essayé, quand on le récupère dans la table à craft aucune description (avec onCreated), j’ai essayé avec onUpdate ça ne fonctionne pas non plus malheureusement

                                  Ajoute un @Override devant tes fonction, il y a surement un problème : pour mois, c’est “onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)” (en 1.8), tu as mis “NBTTagCompound comp” en trop.
                                  Il y a un autre problème : il faut mettre “if (!world.isRemote)” pour ajouter le tag coté serveur puis “player.inventoryContainer.detectAndSendChanges()” pour synchroniser avec le client.
                                  Au final on a donc :

                                  @Override
                                  public void onCreated(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                  {
                                      if (!world.isRemote)
                                      {
                                          String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                  
                                          String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                          if(!stack.hasTagCompound())
                                          {
                                              stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                          }
                                          stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                          player.inventoryContainer.detectAndSendChanges();
                                  
                                      }
                                  }
                                  
                                  

                                  EDIT : Pour moi, “player.inventoryContainer.detectAndSendChanges()” ne fonctionne pas, il faut peut-être utiliser d’autre chose.

                                  EDIT 2 : Remplace “player.inventoryContainer.detectAndSendChanges()” par “((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);”, ça fonctionne très bien pour moi !

                                  EDIT 3 : Je tiens à te prévenir que la fonction “onCreated” est pas toujours appelé en 1.8 (ex : si je fait shift click ou que je clique sur une touche de 1 à 9) donc tu devrais tester pour voir si il y a les mêmes problèmes en 1.7.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Laserflip33
                                    dernière édition par

                                    Ça marche parfaitement avec onCreated merci! Seulement j’aimerai que la description soit affichée quand l’item est give, et non craft. Donc il faudrait passer par l’event onUpdate du coup. J’ai essayé ça :

                                    @Override
                                    public void onUpdate(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, int par4, int par5)
                                    {
                                       if (!world.isRemote)
                                       {
                                           String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                    
                                           String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                           if(!stack.hasTagCompound())
                                           {
                                               stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                           }
                                           stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                           ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                                       }
                                    }
                                    

                                    Qui ne marche pas du coup, j’ai une erreur sur le onUpdate. Ça vient du fait que j’ai ajouté @Override, seulement si je l’enlève il n’y a plus d’erreur mais la description ne s’affiche plus en jeu. J’ai aussi essayé d’enlever les int, ça ne marche pas non plus

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                                      LeBossMax2
                                      dernière édition par

                                      Si ça te dis d’enlever le “@Override”, c’est que tu t’est trompé dans les arguments de la fonction : en 1.8, c’est “onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)”

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Si tu as une erreur en mettant @Override ça veut dire que la fonction n’existe pas dans la classe mère.
                                        Donc sans le @Override tu n’as plus d’erreur mais ta fonction ne sert à rien car elle n’est jamais appelé.

                                        Il faut que tu regardes dans la classe Item.java quelle est la bonne fonction.
                                        Et visiblement c’est :

                                           public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected) {}
                                        

                                        Chez toi le dernier argument est un int au lieu d’une boolean. Du-coup même si le nom est le même, la fonction n’est plus la même.

                                        Par contre tu vas avoir un autre problème : onUpdate est appelé à chaque tick. Donc le nom va changer à chaque tick.
                                        Il faudrait mettre le tag description seulement s’il n’existe pas :

                                        @Override
                                        public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isCurrentItem)
                                        {
                                          if (!world.isRemote)
                                          {
                                              String[] randMessages = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                        
                                              String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                              if(!stack.hasTagCompound())
                                              {
                                                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                              }
                                              if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                              {
                                                  stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                                  ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                                              }
                                          }
                                        }
                                        

                                        Il y a toujours un truc qui me dérange avec ce code : à chaque tick on créé un tableau de 3 string, un string et on génère une variable aléatoire …
                                        randMessages devrait être une constante, et on devrait pas faire le random si ce n’est pas nécessaire :

                                        private static final String[] RAND_MESSAGES = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"}; // par convention les constantes sont en majuscule.
                                        
                                        @Override
                                        public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected)
                                        {
                                          if (!world.isRemote)
                                          {
                                              if(!stack.hasTagCompound())
                                              {
                                                  stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                              }
                                              if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                              {
                                                  String randMessage = randMessages[player.getRNG().nextInt(randMessages.length)];
                                                  stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                                  ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                                              }
                                          }
                                        }
                                        

                                        Voila qui est déjà mieux !

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          Laserflip33
                                          dernière édition par

                                          D’accord je comprends désormais!  😛

                                          Seulement ton code comporte quelques erreurs chez moi. J’ai un peu modifié le code (je ne sais pas si c’est correct cependant), les deux erreurs sur “randMessages” ont disparues mais j’ai une erreur sur getRNG() et inventoryContainer :

                                          private static final String[] RAND_MESSAGES = new String[] {"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                                          
                                          @Override
                                          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity player, int slotIndex, boolean isSelected)
                                          {
                                           if (!world.isRemote)
                                           {
                                               if(!stack.hasTagCompound())
                                               {
                                                   stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                               }
                                               if(!stack.getTagCompound().hasKey("description", Constants.NBT.TAG_STRING))
                                               {
                                                   String randMessage = RAND_MESSAGES[player.getRNG().nextInt(RAND_MESSAGES.length)];
                                                   stack.getTagCompound().setString("description", randMessage);
                                                   ((EntityPlayerMP)player).sendContainerToPlayer(player.inventoryContainer);
                                               }
                                           }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ah oui, j’ai oublié de changer le nom plus bas.
                                            Pour player.getRNG(), utilise sinon player.worldObj.rand

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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