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    Récupérer et afficher le nom d'un joueur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    55 Messages 9 Publieurs 12.1k Vues 1 Watching
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    • L Hors-ligne
      Laserflip33
      dernière édition par

      @‘Toutoune1008’:

      Pour récupérer le nom du joueur il me semble que c’est player.getDisplayname()

      Un truc proche en tout cas

      J’avais déjà essayé ça affiche le pseudo du joueur de la session du joueur qui regarde l’item et non pas le pseudo du premier propriétaire

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Il faut que tu sauvegardes le nom du joueur, si tu affiches simplement le nom, ça sera celui de la personne qui possède l’item.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Essaie player.getCommandSenderName() sinon.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Ça va donner le même résultat, il veut afficher le nom de celui qui a clique-droit avec l’item. Si il ne fait qu’utiliser player.getDisplayName(), ce sera le nom de celui qui a l’item en main.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Ouais j’ai répondu trop vite. En fait je m’étais réjoui de voir un poste traitant de la 1.7.10, du coup je me suis emballé dans ma réponse 😄

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • L Hors-ligne
                Laserflip33
                dernière édition par

                Merci j’ai réussi! Mais j’ai une autre question, je voudrais maintenant afficher une description d’item random parmi une liste de plusieurs, j’ai tenté ça :

                
                import java.util.List;
                
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class ItemTest1 extends Item
                {
                public ItemTest1()
                {
                this.maxStackSize = 1;
                }
                
                public void addInformation(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player, List list, boolean par4)
                {
                if(!world.isRemote)
                {
                String[] randMessages = new String[]{"Alpha", "Bravo", "Charlie"};
                
                String randMessage = randMessages[world.rand.nextInt(randMessages.length)];
                
                list.add(EnumChatFormatting.RED + randMessage);
                }
                }
                }
                

                Ca n’a pas marché, aucune description ne s’affiche 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  addInformation est une méthode client, donc if(!world.isRemote) renvoie toujours false dans ce contexte.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • L Hors-ligne
                    Laserflip33
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    addInformation est une méthode client, donc if(!world.isRemote) renvoie toujours false dans ce contexte.

                    Dans ce cas je peux faire autrement?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Retirer la condition ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • L Hors-ligne
                        Laserflip33
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Retirer la condition ?

                        J’avais déjà essayé mais ça ne change rien

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Sans la condition ça devrait être ok.
                          Ajoutes un @Override au dessus de la fonction ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            Moi j’utilise ToolTipEvent, c’est très bien aussi Xd

                            Je ne sais pas si le AddInformation n’est pas plus simple, mais le tooltip fonctionne simplement

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • L Hors-ligne
                              Laserflip33
                              dernière édition par

                              Si j’override la fonction j’ai une erreur dessus qui disparaît si j’enlève le “World world”, mais qui du coup cause une erreur sur :

                              String randMessage = randMessages[world.rand.nextInt(randMessages.length)];
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Utilise player.getRNG() à la place de world.rand.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • L Hors-ligne
                                  Laserflip33
                                  dernière édition par

                                  Super ça marche merci! Mais le message en description de l’item oscille toutes les secondes entre toutes les messages pré-enregistrés en boucle, moyen de fixer ça?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il faut faire le random exécuté seulement une fois lors de la création (il me semble qu’il existe une fonction onCreate) puis enregistrer les valeurs dans un tag nbt et l’afficher ensuite dans addInformation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      onCreated est déclenché seulement lors du craft de l’item. Comment fera-t-il si il n’est pas craftable mais par-exemple droppable ou uniquement obtenable en gamemode ??

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                                        Snowy_1803
                                        dernière édition par

                                        Sinon, il y a quelque chose qui s’appelle un constructeur :°

                                        Moddeur 1.8

                                        Développeur Java

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          pas d’instance de l’item stack (et donc du tag nbt) dans le constructeur.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            A la limite pour le drop ce n’est pas gênant, on peut se servir d’un event pour attribuer les tags à l’itemstack droppé. Ensuite si l’item ne s’obtient que par le mode créatif ou si il se génère ans des coffres sur la map, on peut attribuer les tags lorsque le joueur passera sa souris dessus, avec la méthode addInformation. Je pense qu’ainsi on peut résoudre le problème.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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