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    Solved Problèmes pour charger un event dans un coremod

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    • SCAREX
      SCAREX last edited by

      J’ai décidé de m’attaquer aux coremods mais malheureusement j’ai quelques problèmes : j’ai créer un event que j’appelle dans une classe patchée, sauf que pour que l’event puisse être enregistré il faut que le transformer de fml transforme ma classe, sauf que vu que mon mod est un coremod mes classes sont chargées avant que le coremod de fml puisse patcher ma classe, à ce jour je n’ai trouvé aucune solution (j’ai essayé de changer l’index de chargement du coremod ainsi que la dépendances mais mes classes sont toujours chargées avant).

      Merci d’avance pour votre aide 😉

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • SCAREX
        SCAREX last edited by

        Problème résolu : j’envoyait l’event à forge depuis la classe de mon coremod du coup l’event était initialisé en premier, maintenant que j’ai déplacé la fonction dans une autre classe c’est bon

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        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Deleted
          Deleted last edited by

          Est ce que ça sent le tuto à venir tout ça 😮 ??

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • SCAREX
            SCAREX last edited by

            @‘Plaigon’:

            Est ce que ça sent le tuto à venir tout ça 😮 ??

            Euh…… non hum hum
            Il faut rien dire 😛

            J’ai bloqué pas mal de temps sur cette question c’est pour ça que j’ai posté ici au final, mais oui le tuto arrivera d’ici peu je pense puisque je ne vais pas faire tous les cas possibles en ASM.

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            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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