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    Problèmes pour charger un event dans un coremod

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    1.7.10
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      J’ai décidé de m’attaquer aux coremods mais malheureusement j’ai quelques problèmes : j’ai créer un event que j’appelle dans une classe patchée, sauf que pour que l’event puisse être enregistré il faut que le transformer de fml transforme ma classe, sauf que vu que mon mod est un coremod mes classes sont chargées avant que le coremod de fml puisse patcher ma classe, à ce jour je n’ai trouvé aucune solution (j’ai essayé de changer l’index de chargement du coremod ainsi que la dépendances mais mes classes sont toujours chargées avant).

      Merci d’avance pour votre aide 😉

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Problème résolu : j’envoyait l’event à forge depuis la classe de mon coremod du coup l’event était initialisé en premier, maintenant que j’ai déplacé la fonction dans une autre classe c’est bon

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        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Est ce que ça sent le tuto à venir tout ça 😮 ??

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            Est ce que ça sent le tuto à venir tout ça 😮 ??

            Euh…… non hum hum
            Il faut rien dire 😛

            J’ai bloqué pas mal de temps sur cette question c’est pour ça que j’ai posté ici au final, mais oui le tuto arrivera d’ici peu je pense puisque je ne vais pas faire tous les cas possibles en ASM.

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