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    Minecraft Forge France
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    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Tu te co sur le serveur et essaye d’ouvrir ce gui, puis tu va dans le dossier logs du client.

      Envoyé via mobile

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/

          Ahhhhhhhhhhhhhhhhh ok

          Oui ! le print est dans les logs client:

          [12:36:27] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
            Étrange.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
              Étrange.

              Bah c’est bizarre ouais…

              Y’a pas une érreur dans le gui ou le packet ?

              gui:

              
              public class Mort extends GuiScreen {
              
              private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
              
              private int medecin;
              
              private int spawn;
              
              public static int timer = 10000;
              
              int guiWidth = 256;
              
              int guiHeight = 256;
              
              public Mort() {
              
              }
              
              @Override
              public void initGui() {
              
              int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
              
              int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
              
              medecin = 0;
              
              spawn = 1;
              
              buttonList.clear();
              
              buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
              
              buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
              
              super.initGui();
              }
              
              @Override
              protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
              
              }
              
              @Override
              protected void actionPerformed(GuiButton button) {
              
              switch(button.id) {
              case 0:
              Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
              break;
              case 1:
              if(timer > 0)
              {
              EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes");
              player1.addChatComponentMessage(text1);
              timer --;
              }
              else
              {
              
              EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              player1.setDead();
              Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
              
              }
              break;
              default:
              break;
              }
              
              super.actionPerformed(button);
              }
              
              public void updateScreen() {
              super.updateScreen();
              }
              
              public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
              
              {
              
              String tilename = "§5 : " + timer-- / 20;
              
              mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
              
              this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
              if(timer > 0)
              {
              this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
              }
              super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                  }
              
              public static void settimer(int newtimer)
              {
              timer = newtimer;
              }
              
              public void onGuiClosed() {
              
              }
              
              }
              
              
              
              public class PacketGui implements IMessage {
              
              public PacketGui(){
              
              }
              
              @Override
              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
              }
              
              @Override
              public void toBytes(ByteBuf buf) {
              System.out.println("Packet serveur");
              }
              
              public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
              @SideOnly(Side.CLIENT)
                 public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
              
                      Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                      Mort.settimer(10000);
                      System.out.println("Packet client");
                      return null;
                     }
              
                 }
              
              }
              
              ```</packetgui,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Essaye de mettre des prints dans le constructeur du gui, et dans initGui().

                Envoyé via mobile

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté

                    Tenez:

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Euh comment dire… Tout fonctionne très bien, je n’ai absolument rien modifié et ton gui s’affiche correctement.

                      En revanche pense à respecter la convention java dans tes mods. De plus tu as beaucoup de choses qui sont inutiles, par exemple tu as 2 instances de mods dans ta classe principale dont 1 qui n’a pas du tout le même modid que ton mod.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                      Je n'accepte sur skype que l…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘SCAREX’:

                        Euh comment dire… Tout fonctionne très bien, je n’ai absolument rien modifié et ton gui s’affiche correctement.

                        En revanche pense à respecter la convention java dans tes mods. De plus tu as beaucoup de choses qui sont inutiles, par exemple tu as 2 instances de mods dans ta classe principale dont 1 qui n’a pas du tout le même modid que ton mod.

                        Whatt c’est vrai x)? tu as essayer en multi ? car moi sous kcauldron bah rien ne s’affiche.
                        Je vais re essayer sur un autre serveur voir je vous dis!

                        edit: Exact x) j’avais pas vus merci 🙂

                        (Je parle des instances)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Sur serveur aussi ça fonctionne

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘SCAREX’:

                            Sur serveur aussi ça fonctionne

                            Mais whaat ? perso ça marche pas c’est ma version de cauldron ou quoi? x)
                            J’ai essayer sur mon serveur en local sur un hébergeur rien ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Bon,
                              Après avoir regarder encore de plus près le soucis vient de la fonction draw (du moins je crois).

                              J’ai ajouter un debug dans la fonction draw, elle ne s’affiche pas dans les logs.

                              Dans les logs du client j’ai ça:

                              [19:03:42] [Client thread/INFO] [FML/]: [Client thread] Client side modded connection established
                              [19:03:42] [Client thread/DEBUG] [FML/]: Overriding dimension: using 0
                              [19:04:30] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.Gui.Mort:func_73866_w_:49]: initgui // init gui
                              [19:04:30] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client // packet
                              [19:05:46] [Client thread/DEBUG] [FML/]: Reverting to frozen data state.
                              [19:05:46] [Client thread/INFO] [FML/]: Applying holder lookups
                              [19:05:46] [Client thread/INFO] [FML/]: Holder lookups applied 
                              
                              

                              Log Serveur:

                              [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: Packet serveur
                              [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: Event onDeath
                              [19:04:30] [Server thread/INFO] [/]: boolean: true
                              

                              Classe de mon gui:

                              package com.DeathDelay.net.Gui;
                              
                              import com.DeathDelay.net.Main;
                              import com.DeathDelay.net.packet.PacketGui;
                              import com.DeathDelay.net.packet.PacketMedecin;
                              
                              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                              import net.minecraft.client.Minecraft;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiButton;
                              import net.minecraft.client.gui.GuiScreen;
                              import net.minecraft.entity.Entity;
                              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                              import net.minecraft.server.MinecraftServer;
                              import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                              
                              public class Mort extends GuiScreen {
                              
                              private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                              
                              private int medecin;
                              
                              private int spawn;
                              
                              public static int timer = 10000;
                              
                              int guiWidth = 256;
                              
                              int guiHeight = 256;
                              
                              public Mort() {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public void initGui() {
                              
                              int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                              
                              int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                              
                              medecin = 0;
                              
                              spawn = 1;
                              
                              System.out.println("initgui");
                              
                              buttonList.clear();
                              
                              buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                              
                              buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                              
                              super.initGui();
                              }
                              
                              @Override
                              protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                              
                              }
                              
                              @Override
                              protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                              
                              switch(button.id) {
                              case 0:
                              Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                              break;
                              case 1:
                              if(timer > 0)
                              {
                              EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                              ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes");
                              player1.addChatComponentMessage(text1);
                              timer –;
                              }
                              else
                              {
                              Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                              EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                              player1.setDead();
                              
                              }
                              break;
                              default:
                              break;
                              }
                              
                              super.actionPerformed(button);
                              }
                              
                              public void updateScreen() {
                              super.updateScreen();
                              }
                              
                              public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick)
                              
                              {
                              
                              System.out.println("drawsceen");
                              
                              String tilename = "§5 : " + timer-- / 20;
                              
                              mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                              
                              this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                              if(timer > 0)
                              {
                              this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                              }
                              super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                  }
                              
                              public static void settimer(int newtimer)
                              {
                              timer = newtimer;
                              }
                              
                              public void onGuiClosed() {
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              ```Mais la question que je me pose c'est si y'aurais un soucis dans la fonction drawscreen j'aurais quand même une fenêtre ouverte non ? une fenêtre transparente ?
                              Je sais pas d'ou le problème vient c'est plutôt chiant SCAREX me dis que ça marche chez lui perso moi ça marche je sais pas pourquoi..
                              Si quelqu'un d'autre peut essayer de son côté voir parce que c'est bizarre..
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                J’ai testé le problème vient bien de Cauldron, à mon avis le problème vient du fait que tu essayes d’ouvrir un gui alors que ton joueur est mort alors que sur forge le joueur ne meurt pas. Aucune idée pourquoi

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  J’ai testé le problème vient bien de Cauldron, à mon avis le problème vient du fait que tu essayes d’ouvrir un gui alors que ton joueur est mort alors que sur forge le joueur ne meurt pas. Aucune idée pourquoi

                                  Ahh ouais je vois, est-ce que avec l’event LivingHurtEvent c’est possible ? je check si le joueur est a 1 demi-cœurs et si oui j’exécute mon code possible ? par contre la question que je me pose si le joueur passe directement de par 2 cœurs à 0 (a cause d’un grande chute ou autres…) est-ce que le code va être exécute ?

                                  Merci en tous cas ! +2

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    A ce jour tu utilises quel event ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      A ce jour tu utilises quel event ?

                                      LivingDeathEvent

                                      edit: j’ai essayer avec LivingHurtEvent même soucis! avec forge ça marche mais avec cauldron rien…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Malheureusement vu que les sources de cauldron ne sont plus disponibles, il est impossible de voir d’où vient le problème, tu vas devoir changer le type de serveur et passer sous KCauldron ou quelque chose dans le genre

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Tu pourrais passer sur Thermos, qui est pareil que Cauldron, les bugs en moins et qui est maintenu à jour.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            @‘SCAREX’:

                                            Malheureusement vu que les sources de cauldron ne sont plus disponibles, il est impossible de voir d’où vient le problème, tu vas devoir changer le type de serveur et passer sous KCauldron ou quelque chose dans le genre

                                            Je suis sur KCauldron même soucis ! x).
                                            Aymeric je connaissais pas du tout [font=Ubuntu, sans-serifThermos je vais essayer voir merci en tout cas :)]

                                            [font=Ubuntu, sans-serifEDIT:]

                                            [font=Ubuntu, sans-serifPareil même problème :(]

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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