MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    [SANS SUITE] Crash Serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    87 Messages 7 Publieurs 19.0k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Alors tien les logs:

      Le packet n’est simplement pas appeler.

      
      [18:10:17] [User Authenticator #1/INFO]: UUID of player floriangabet is c8dd1304-3452-48aa-904b-a405287c8826
      [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client protocol version 2
      [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Client attempting to join with 10 mods : dd@1.0,mcp@9.05,FML@7.10.99.99,PTRModelLib@1.0.0,customnpcs@1.7.10d,Forge@10.13.4.1448,BiblioCraft@1.11.5,instantblocks@1.5.4,chisel@1.5.7,props@2.3.2
      [18:10:17] [Netty IO #1/INFO]: Attempting connection with missing mods [kimagine] at CLIENT
      [18:10:17] [Server thread/INFO]: [Server thread] Server side modded connection established
      [18:10:17] [Server thread/INFO]: floriangabet[/0.0.0.0] logged in with entity id 196 at ([world] -249.92391524313697, 92.0, 249.70805660889624)
      [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
      [18:10:22] [Server thread/INFO]: Event onDeath
      [18:10:22] [Server thread/INFO]: boolean: true
      [18:10:22] [Server thread/INFO]: floriangabet died
      
      

      Class:

      event:

      
      @SubscribeEvent
      public void onDeath(LivingDeathEvent event)
      {
      
      booleantrue();
      if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
      {
      
      event.entityLiving.setHealth(1);
      
      Main.network.sendTo(new PacketGui(), (EntityPlayerMP)event.entityLiving);
      
      System.out.println("Event onDeath");
      System.out.println("boolean: " + coma);
      
      }
      
      }
      
      

      Packet:

      
      public class PacketGui implements IMessage {
      
      public PacketGui(){
      
      }
      
      @Override
      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
      }
      
      @Override
      public void toBytes(ByteBuf buf) {
      }
      
      public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
      @SideOnly(Side.CLIENT)
         public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
      
              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
              Mort.settimer(10000);
              System.out.println("Packet");
              return null;
             }
      
         }
      
      }
      
      ```</packetgui,>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

        Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          Packet ne s’affichera jamais côté serveur comme il se trouve dans une fonction client.

          Ajoutes System.out.println(“Packet serveur”); dans la fonction toBytes

          C’est bon a savoir.

          Oui il s’affiche:

          
          [18:48:30] [Server thread/INFO]: floriangabet issued server command: /kill
          [18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur
          [18:48:30] [Server thread/INFO]: Event onDeath
          [18:48:30] [Server thread/INFO]: boolean: true
          [18:48:30] [Server thread/INFO]: floriangabet died
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Du-coup il faut regarder si Packet s’affiche dans les logs du client.

              Comment ? worldisremote ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  System.out.println(“coucou, je suis de quel côté ?”) et tu envoies les logs

                  Bah j’ai que côté serveur 😕

                  [18:48:30] [Server thread/INFO]: Packet serveur
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
                    Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Tu as déjà un print “packet” dans la fonction qui est appelé côté client.
                      Tu as juste à regarder dans le fichier fml-client-latest.log qui se trouve dans le dossier logs (ou dans la console si tu tests sur eclipse)

                      Ah bah oui côté client ça marche je vous les dis que en solo le gui s’ouvrait mais pas multi.

                      [22:19:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu n’as pas compris.
                        Vas sur un serveur et regardes les logs du client.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Comment te dire que… j’ai pas vraiment de fml-client:

                          http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=868958Capture.png

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Normal puisque ceci est le dossier logs du serveur …

                              Je marque fml-client dans le dossier de mon serveur en haut a droite dans recherche aucun élément .

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Tu te co sur le serveur et essaye d’ouvrir ce gui, puis tu va dans le dossier logs du client.

                                Envoyé via mobile

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Le client, c’est toi, ton Minecraft avec ton joueur, donc les logs du client sont dans .minecraft/logs/

                                    Ahhhhhhhhhhhhhhhhh ok

                                    Oui ! le print est dans les logs client:

                                    [12:36:27] [Client thread/INFO] [STDOUT/]: [com.DeathDelay.net.packet.PacketGui$Handler:onMessage:38]: Packet client
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
                                      Étrange.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        @‘robin4002’:

                                        Du il n’y a pas de raison pour que le gui ne s’affiche pas.
                                        Étrange.

                                        Bah c’est bizarre ouais…

                                        Y’a pas une érreur dans le gui ou le packet ?

                                        gui:

                                        
                                        public class Mort extends GuiScreen {
                                        
                                        private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation("dd:textures/gui/death.png");
                                        
                                        private int medecin;
                                        
                                        private int spawn;
                                        
                                        public static int timer = 10000;
                                        
                                        int guiWidth = 256;
                                        
                                        int guiHeight = 256;
                                        
                                        public Mort() {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void initGui() {
                                        
                                        int guiX = (this.width - guiWidth) / 2;
                                        
                                        int guiY = (this.height - guiHeight) / 2;
                                        
                                        medecin = 0;
                                        
                                        spawn = 1;
                                        
                                        buttonList.clear();
                                        
                                        buttonList.add(new GuiButton(medecin, guiX + 170, guiY + 226 + 5, 58, 20, "§aAppeller un médecin"));
                                        
                                        buttonList.add(new GuiButton(spawn, guiX + 80, guiY, 120, 20, "§5Respawn possible dans"));
                                        
                                        super.initGui();
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        protected void actionPerformed(GuiButton button) {
                                        
                                        switch(button.id) {
                                        case 0:
                                        Main.network.sendToServer(new PacketMedecin());
                                        break;
                                        case 1:
                                        if(timer > 0)
                                        {
                                        EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                        ChatComponentText text1 = new ChatComponentText("§7Vous ne pouvez pas respawn ! il vous reste: " + timer / 20 + " §7secondes");
                                        player1.addChatComponentMessage(text1);
                                        timer --;
                                        }
                                        else
                                        {
                                        
                                        EntityPlayer player1 = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
                                        player1.setDead();
                                        Minecraft.getMinecraft().thePlayer.closeScreen();
                                        
                                        }
                                        break;
                                        default:
                                        break;
                                        }
                                        
                                        super.actionPerformed(button);
                                        }
                                        
                                        public void updateScreen() {
                                        super.updateScreen();
                                        }
                                        
                                        public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTick) 
                                        
                                        {
                                        
                                        String tilename = "§5 : " + timer-- / 20;
                                        
                                        mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                        
                                        this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 135, this.height / 2 - 127, 0, 0, 256, 255);
                                        if(timer > 0)
                                        {
                                        this.fontRendererObj.drawString(tilename, this.width / 2 + 95 - this.fontRendererObj.getStringWidth(tilename) / 2, 1, 0);
                                        }
                                        super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTick);
                                            }
                                        
                                        public static void settimer(int newtimer)
                                        {
                                        timer = newtimer;
                                        }
                                        
                                        public void onGuiClosed() {
                                        
                                        }
                                        
                                        }
                                        
                                        
                                        
                                        public class PacketGui implements IMessage {
                                        
                                        public PacketGui(){
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                        System.out.println("Packet serveur");
                                        }
                                        
                                        public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                           public IMessage onMessage(PacketGui message, MessageContext ctx) {
                                        
                                                Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Mort());
                                                Mort.settimer(10000);
                                                System.out.println("Packet client");
                                                return null;
                                               }
                                        
                                           }
                                        
                                        }
                                        
                                        ```</packetgui,>
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Essaye de mettre des prints dans le constructeur du gui, et dans initGui().

                                          Envoyé via mobile

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Sinon envoi ton dossier src en entier pour qu’on puisse tester de notre côté

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 2 / 5
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB