Problème onUpdate avec mon arc.
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@‘robin4002’:
pour la force, un float.
Et c’est la seule chose que tu as besoin d’envoyer via le paquet.D’accord,
J’ai former déjà la base de mon packet:Est-ce que il manque des choses ?
Et dans mon Handler je dois juste faire spawn ma flèche et c’est bon ?
public class PacketFireArrow implements IMessage { private float f; public PacketFireArrow(){ } public PacketFireArrow(float f) { this.f = f; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { f = buf.readFloat(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { buf.writeFloat(f); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetfirearrow, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketFireArrow message, MessageContext ctx) { EntityArrow entityarrow = new EntityArrow(ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj, ctx.getServerHandler().playerEntity, 2.0F); ctx.getServerHandler().playerEntity.worldObj.spawnEntityInWorld(entityarrow); return null; } } ```</packetfirearrow,> -
2.0 tu remplaces par message.f
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@‘robin4002’:
2.0 tu remplaces par message.f
C’est bon.
Du coup dans ma classe FlameBow j’ai fais sa:
Marche pas.
if (world.isRemote && ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed()) { LegacyMod.network.sendToServer(new PacketFireArrow()); System.out.println("flèches feu"); } -
flèches de feu s’affiche dans la console ?
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@‘robin4002’:
flèches de feu s’affiche dans la console ?
Nan meme pas.
edit:
J’ai rien dis une érreur de touche finalement x) j’essaye je vous dis! -
Testes si à un moment world.isRemote et si ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() valent true séparément et regard celui qui ne marche pas (je crois qu’il faudrait utiliser isKeyDown()). Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.
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@‘AymericRed’:
Testes si à un moment world.isRemote et si ClientProxy.keyBindSortG1.isPressed() valent true séparément et regard celui qui ne marche pas (je crois qu’il faudrait utiliser isKeyDown()). Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.
Finalement c’est bon aymeric merci quand même x) par contre la le soucis c’est que la flèche tombe par terre comme si elle avait punch 0 (je sais si vous avez compris) x) faut que je regarde au niveau de quelle fonction?
En gros: Je tire elle spawn bien mais elle tombe par terre directement. -
Regarde que tu appelles le bon constructeur, si oui, regarde dans le constructeur
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@‘AymericRed’:
Et aussi, avec que tu fais là, le “f” dans la packet vaudra toujours 0.
Il faut que tu utilises l’autre constructeur du packet afin de spécifier “f”.
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Nickel merci les gars!