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    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    53 Messages 7 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      Bonjour je voudrais savoir si il est possible  de désactiver les effets procuré lorsque que l’on se trouve sous l’eau, je m’explique :
      Quand l’on détruit un bloc sous l’eau, l’effiency est beaucoup plus lent et aussi la vitesse de déplacement.
      Y a t-il un moyen de les retirer ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Tu peux ajouter des popo de vitesse quand le joueur est dans l’eau à l’aide de l’event LivingUpdateEvent.
        Ou alors pour le problème de vitesse, augmenter les motion du joueur.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Pour la vitesse de destruction, tu peux utiliser cet event : PlayerEvent.BreakSpeed, si le joueur est sous l’eau, tu réaugmentes la vitesse de break (sachant que c’est divisé par 5 si t’es sous l’eau puis redivisé par 5 si tu n’es pas sur le sol juste avant l’appel de l’event).

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            Thanks ! 😄

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              résolu ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                non pas encore visiblement.
                mais quelle est le nom de la variable a modifier pour le break speed ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  newSpeed

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      @‘SpyMan’:

                      “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

                      Nan c’est cet event: PlayerEvent.BreakSpeed après tu fais se que a dis aymeric tu check si le joueur est dans l’eau et si oui tu lui augmente sa vitesse de destruction.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        c’est juste event.newSpeed

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Merci 😄
                          Mais aussi quel est le nom de la variable a modifier pour la vitesse de deplacement du joueur ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            tu peux diviser les motion du joueur sur chaque axe

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Ou alors modifier la variable PlayerCapabilites#walkSpeed

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                nice merci 😄

                                EDIT : Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent pour le walkSpeed

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Bah si
                                    if(player.isWater) ou (inWater)
                                    player.playerCapabilities.walkSpeed = 0.2 //de base c’est 0.1 je crois

                                    Si le field est private ou protected, alors sers toi de la classe ObfuscationReflectionHelper 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      @SubscribeEvent
                                      public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
                                      {
                                      if (event.entity.isInWater())
                                      {
                                      event.entity.
                                      }
                                      }

                                      C’est pas un EntityPlayer, c’est juste une Entity donc je peut pas acceder aux capabilities.walkspeed

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Eh bien tu crées une nouvelle variable EntiytPlayer en castant event.entity après avoir check via instanceof

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SpyManS Hors-ligne
                                          SpyMan
                                          dernière édition par

                                          ok merci

                                          EDIT : 
                                          EntityPlayer player(event.entity);

                                          Ca me le souligne en rouge 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            comment on cast ? :3
                                            C’est pas le truc que je fait souvant lel

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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