MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    53 Messages 7 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      @‘SpyMan’:

      Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
      Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

      Marche poo 😢

      [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
      *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
      {
         if (*event*.entity.isInWater())
         {
             if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
             {
                 EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
      ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
      ]        }
         }
      }
      

      Tu as enregistrer ta classe event au moins ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        dans cette class jai d’autre events qui fonctionne donc oui elle est bien enregistrer coté forge et fml

        J’ai test avec d’autres valeurs mais ca marche pas non plus 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Mets un System.out.println pour voir si c’est bien appelé.

          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            Mets un System.out.println pour voir si c’est bien appelé.

            J’ai essayer de mon côté l’event marche bien mais en fait le truc c’est que sa modifie ton walkspeed quand tu sors de l’eau ^^
            Essaye un walkspeed de 3.0F marche dans l’eau puis sort sur la terre tu vas voir que sa l’applique une fois hors de l’eau et quand tu re rentre dans l’eau tu es encore slow

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Ah ça ne mache pas dans l’eau, il y a peut-être une fonction setSwimSpeed (je pense pas mais bon), je regarderais tout à l’heure.

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                Mon event est bien appeler mais ca marche pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  event.entity.motionX *= nouvelle valeur
                  event.entity.motionY *= nouvelle valeur
                  event.entity.motionZ *= nouvelle valeur

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                  Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    @‘ZeAmateis’:

                    event.entity.motionX *= nouvelle valeur
                    event.entity.motionY *= nouvelle valeur
                    event.entity.motionZ *= nouvelle valeur

                    +1

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      T’a multiplié motionY par quoi ?

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        @‘AymericRed’:

                        T’a multiplié motionY par quoi ?

                        j’ai rien dis 🙂

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AmaA Hors-ligne
                          Ama
                          dernière édition par

                          Je sais plus si c’est += ou *= et tu met un double il me semble teste tu verra

                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            @‘ZeAmateis’:

                            Je sais plus si c’est += ou *= et tu met un double il me semble teste tu verra

                            avec += il avance tout seul ^^ avec *= ça marche mais genre c’est bugger peu.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Sinon if(motionY > 0) motionY += machin truc; et if(motionY < 0) motionY -= machin truc;

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                {
                                   if (*event*.entity.isInWater())
                                   {
                                       *event*.entity.motionX += 1%(#aaa9a7)[;
                                ]        *event*.entity.motionZ += 1%(#aaa9a7)[;
                                ]    }
                                }
                                

                                Marche pas : je vais plus vite sur terre mais dans l’eau je peu pas me deplacer en X et Z

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Ce n’est pas +, c’est x
                                  Donc remplace cela par event.entity.motionX*= 1.3F et pareil pour l’axe z

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    J’avance tout seul dans l’eau et je vait plus vite sur terre et dans l’eau 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Faut pas oublier d’ajouter un else avec motionX*=1; et motionZ*=1; pour éviter que le joueur conserve sa vitesse hors de l’eau.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        @‘Plaigon’:

                                        Faut pas oublier d’ajouter un else avec motionX*=1; et motionZ*=1; pour éviter que le joueur conserve sa vitesse hors de l’eau.

                                        Pas besoin le motion est mis à jour à chaque tick

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          @‘Plaigon’:

                                          Ce n’est pas +, c’est x
                                          Donc remplace cela par event.entity.motionX*= 1.3F et pareil pour l’axe z

                                          ça marche nickel sa modifie bien la motion du joueur mais le soucis c’est que le joueur avance tout seul après ^^.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Envoi le code

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 2 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB