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    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Ou alors modifier la variable PlayerCapabilites#walkSpeed

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        nice merci 😄

        EDIT : Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent pour le walkSpeed

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            Bah si
            if(player.isWater) ou (inWater)
            player.playerCapabilities.walkSpeed = 0.2 //de base c’est 0.1 je crois

            Si le field est private ou protected, alors sers toi de la classe ObfuscationReflectionHelper 😉

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              @SubscribeEvent
              public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
              {
              if (event.entity.isInWater())
              {
              event.entity.
              }
              }

              C’est pas un EntityPlayer, c’est juste une Entity donc je peut pas acceder aux capabilities.walkspeed

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Eh bien tu crées une nouvelle variable EntiytPlayer en castant event.entity après avoir check via instanceof

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  ok merci

                  EDIT : 
                  EntityPlayer player(event.entity);

                  Ca me le souligne en rouge 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    comment on cast ? :3
                    C’est pas le truc que je fait souvant lel

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      EntityPlayer player(event.entity);

                      Ca me le souligne en rouge 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Euh apprends le java : EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          @VDD
                          +1

                          @SpyMan, il me semblait que tu savais cast depuis tout le temps que t’es inscrit sur MFF _ ??

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                            Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                            Marche poo 😢

                            [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                            *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                            {
                               if (*event*.entity.isInWater())
                               {
                                   if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                   {
                                       EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                            ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                            ]        }
                               }
                            }
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Essaye avec autre chose que 0.1F pour voir.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                @‘SpyMan’:

                                Merci Sympa, mais c’est pas le truc que j’ai a faire LE PLUS SOUVANT merci 😄
                                Et je connais bien le java merci de vous en inquiéter

                                Marche poo 😢

                                [font=Source Code Pro*@SubscribeEvent
                                *]public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent *event*)
                                {
                                   if (*event*.entity.isInWater())
                                   {
                                       if (*event*.entity instanceof EntityPlayer)
                                       {
                                           EntityPlayer player = (EntityPlayer) *event*.entity%(#aaa9a7)[;
                                ]            player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F)%(#aaa9a7)[;
                                ]        }
                                   }
                                }
                                

                                Tu as enregistrer ta classe event au moins ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  dans cette class jai d’autre events qui fonctionne donc oui elle est bien enregistrer coté forge et fml

                                  J’ai test avec d’autres valeurs mais ca marche pas non plus 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Mets un System.out.println pour voir si c’est bien appelé.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘AymericRed’:

                                      Mets un System.out.println pour voir si c’est bien appelé.

                                      J’ai essayer de mon côté l’event marche bien mais en fait le truc c’est que sa modifie ton walkspeed quand tu sors de l’eau ^^
                                      Essaye un walkspeed de 3.0F marche dans l’eau puis sort sur la terre tu vas voir que sa l’applique une fois hors de l’eau et quand tu re rentre dans l’eau tu es encore slow

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Ah ça ne mache pas dans l’eau, il y a peut-être une fonction setSwimSpeed (je pense pas mais bon), je regarderais tout à l’heure.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SpyManS Hors-ligne
                                          SpyMan
                                          dernière édition par

                                          Mon event est bien appeler mais ca marche pas

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AmaA Hors-ligne
                                            Ama
                                            dernière édition par

                                            event.entity.motionX *= nouvelle valeur
                                            event.entity.motionY *= nouvelle valeur
                                            event.entity.motionZ *= nouvelle valeur

                                            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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