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    Effet de lenteur sous l'eau

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    53 Messages 7 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Pour la vitesse de destruction, tu peux utiliser cet event : PlayerEvent.BreakSpeed, si le joueur est sous l’eau, tu réaugmentes la vitesse de break (sachant que c’est divisé par 5 si t’es sous l’eau puis redivisé par 5 si tu n’es pas sur le sol juste avant l’appel de l’event).

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Thanks ! 😄

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          résolu ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par

            non pas encore visiblement.
            mais quelle est le nom de la variable a modifier pour le break speed ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              newSpeed

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  @‘SpyMan’:

                  “event.entityPlayer.newSpeed” si c’est ca j’ai une erreur : le newSpeed est souligné en rouge 😕

                  Nan c’est cet event: PlayerEvent.BreakSpeed après tu fais se que a dis aymeric tu check si le joueur est dans l’eau et si oui tu lui augmente sa vitesse de destruction.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    c’est juste event.newSpeed

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      Merci 😄
                      Mais aussi quel est le nom de la variable a modifier pour la vitesse de deplacement du joueur ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        tu peux diviser les motion du joueur sur chaque axe

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Ou alors modifier la variable PlayerCapabilites#walkSpeed

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            nice merci 😄

                            EDIT : Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent pour le walkSpeed

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              Ok mais c’est pas avec cet event la : LivingUpdateEvent

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Bah si
                                if(player.isWater) ou (inWater)
                                player.playerCapabilities.walkSpeed = 0.2 //de base c’est 0.1 je crois

                                Si le field est private ou protected, alors sers toi de la classe ObfuscationReflectionHelper 😉

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  @SubscribeEvent
                                  public void onLiving(LivingEvent.LivingUpdateEvent event)
                                  {
                                  if (event.entity.isInWater())
                                  {
                                  event.entity.
                                  }
                                  }

                                  C’est pas un EntityPlayer, c’est juste une Entity donc je peut pas acceder aux capabilities.walkspeed

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Eh bien tu crées une nouvelle variable EntiytPlayer en castant event.entity après avoir check via instanceof

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      ok merci

                                      EDIT : 
                                      EntityPlayer player(event.entity);

                                      Ca me le souligne en rouge 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        comment on cast ? :3
                                        C’est pas le truc que je fait souvant lel

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SpyManS Hors-ligne
                                          SpyMan
                                          dernière édition par

                                          EntityPlayer player(event.entity);

                                          Ca me le souligne en rouge 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Euh apprends le java : EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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