Craft Custom + box loot complet
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Donc c’est pas le bon bloc, print pour savoir lequel c’est. (Tu devrais pourtant avoir true si tu as ouvert ton gui (du moins commencé à ouvrir), tu es sur que c’est le bon bloc que tu as mis dans la fonction ?).
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@‘AymericRed’:
Donc c’est pas le bon bloc, print pour savoir lequel c’est. (Tu devrais pourtant avoir true si tu as ouvert ton gui (du moins commencé à ouvrir), tu es sur que c’est le bon bloc que tu as mis dans la fonction ?).
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Ba pourtant j’ai bien mis mon block xD
regardeBlockAnvilDragon = new BlockAnvilDragon(); GameRegistry.registerBlock(BlockAnvilDragon, "BlockAnvilDragon");public static Block BlockAnvilDragon; -
Et c’est ce meme block qui a le gui sur lequel tu fais clic droit ?
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Oui c’est celui la

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Alors ça doit retourner true, à moins que tu n’aies pas les bonnes coordonnées dans ton container.
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https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/1
Tes variables x, y et z n’était jamais initialisé, comme elles valaient 0 ça checkait le bloc en 0, 0, 0.Tu as juste a accepter le pull request.
Ensuite sur ton pc il faut taper git pull pour récupérer les changement sur ton repo local.Je ferai surement un deuxième pull avec une mise au propre de ton code (je le ferai sous Linux car git pour Windows ne détecte pas qu’une classe a changé de nom si on modifie juste les majuscules / minuscule comme Windows n’est pas sensible à la case …).
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@‘robin4002’:
https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/1
Tes variables x, y et z n’était jamais initialisé, comme elles valaient 0 ça checkait le bloc en 0, 0, 0.Tu as juste a accepter le pull request.
Ensuite sur ton pc il faut taper git pull pour récupérer les changement sur ton repo local.Je ferai surement un deuxième pull avec une mise au propre de ton code (je le ferai sous Linux car git pour Windows ne détecte pas qu’une classe a changé de nom si on modifie juste les majuscules / minuscule comme Windows n’est pas sensible à la case …).
Alors la je sais pas comment te remercier robin

c’est super sympas de ta barre de avoir modifié les classes que j’avait mal fait vraiment
et de plus grâce à toi je commence à comprendre git hub qui est un outil génial

Merci Beaucoup

Grace à toi sa marche enfin

Merci à tout les gens qui m’ont aidé c’est super sympas de votre barre de m’avoir aidé (surtout avec un boulet comme moi)

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Tu n’as pas accepté le pull request.
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C’est bon

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Demain je fais un nettoyage dans ton code.
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@‘robin4002’:
Demain je fais un nettoyage dans ton code.
Oki

Bonne chance
Il a des choses un peu moche qui font mal au yeux x) -
Tu sais que t’as de la chance d’avoir Robin qui vient passer le balai sur ton github, t’es conscient, hein ^^ ?!
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@‘Plaigon’:
Tu sais que t’as de la chance d’avoir Robin qui vient passer le balai sur ton github, t’es conscient, hein ^^ ?!
Oui j’en ai conscient ^^
C’est super sympas de sa part
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https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/2
Tu devrais réorganiser ton mod, ta classe principale est trop lourd, ça la rend difficile à maintenir.
(commences déjà par faire une classe pour les blocs et une pour les items). -
@‘robin4002’:
https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod/pull/2
Tu devrais réorganiser ton mod, ta classe principale est trop lourd, ça la rend difficile à maintenir.
(commences déjà par faire une classe pour les blocs et une pour les items).Merci beaucoup

et je sais pour ma classe principale et je vais faire ce que tu ma dis merci
