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    Craft Custom + box loot complet

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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      ma version 
      forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10- et je crois que à l’époque que j’avais commencé mon mod j’avais pris la recommandé  😉

      Voila ma signature

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      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Effectivement c’est la recommandée, essaie de mettre ton gui et container sur une autre machine (tu mets en commentaire tout ce qui dépend des recettes)

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          Bon après de l’avoir fait 
          logs

          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test TutorielCraftingManager
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test TutorielShapelessRecipe
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
          [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
          

          et donc cette fois le test gui 1 et test gui 2</init></init></init></init></init></init>

          Voila ma signature

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          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Dans ton GuiHandler il faut choisir une méthode : soit tu choisis les IDs soit tu choisis les TileEntity, je pense que le problème vient de là

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              Comme cela???

              package ed.enderdeath.mod.common;
              
              import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
              import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil;
              import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon;
              import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.ContainerMachineTuto;
              import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.GuiMachineTuto;
              import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.TileEntityMachineTuto;
              import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
              import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
              import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class GuiHandler implements IGuiHandler
              {
               public static final int guiCraftingTableID = 3;
               public static final int alloyer = 1;
               public static final int baie = 2;
                 @Override
                 public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                 {
                     TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                     if(ID == alloyer)
                     {
                         return new ContainerAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                     }
              
                       if(ID == baie)
                         {
                             return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                         }
              
                       if(ID == guiCraftingTableID)
                       {
                           System.out.println("Test getServerGuiElement");
                           return new ContainerDragonAnvil(player.inventory, world, x, y, z);
                       }
                     return null;
                 }
              
                 @Override
                 public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                 {
              
                     TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                     if(ID == alloyer)
                     {
                         return new GuiAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                     }
                       if(ID == baie)
                         {
                             return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                         }
                       if(ID == guiCraftingTableID)
                       {
                           System.out.println("Test getClientGuiElement");
                           return new GuiAnvilDragon(player.inventory, world, x,y,z);
                       }
                     return null;
                 }
              
              }
              
              

              Voila ma signature

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              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Oui par exemple (tu peux utiliser un switch ça fera plus propre 😉 )

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Re 😄
                  Donc j’ai essaye sa ne marche pas 😞

                  Je ne comprend pas pourquoi sa ne marche pas 😞

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Au pire envoi ton dossier src…

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                      Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        @‘leo01418’:

                        Excuse de mettre autant de temps j’essaie de me favorisé avec github

                        Et je préféré le mettre sur git hub car j’avait prévu de le mettre x)

                        D’accord dis moi quand c’est fait

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Bon tient 🙂

                          https://github.com/DinoDevelloper/EnderDeathMod/tree/master

                          je ne suis pas fier du résultat au début je voulais mettre tout mon mod sur git hub donc j’ai suivie des tuto et je n’ai pas vraiment compris

                          comment l’utilisé donc Excuse que c’est en désordre mais je ne savais même pas crée un fichier xD

                          Merci de ton aide 🙂

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Ce carnage …
                            http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              Ce carnage …
                              http://dl.mcnanotech.fr/robin4002/videos/git.mp4

                              Ha ok merci robin je vais le faire de suite 🙂

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                C’est bon merci beaucoup robin 😄

                                tient 🙂
                                https://github.com/DinoDevelloper/BetaEnderMod

                                Bon je tient à précisé que ce mod est mon premier mod et est mal développer (il à des choses pas du tout belle dedans x) )

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Alors, j’ai jeté un coup d’oeil : c’était l’horreur ! Il faut que tu fasses du rangement dans ton code :
                                  1- tu ne respectes pas la convention java -> tu peux faire Alt + shift + r sur un nom pour changer son nom partout, ça t’aidera
                                  2- tes classes ne sont pas rangées : tu as des blocks dans ed.enderdeath.mod.Block et dans ed.enderdeath.mod.AnvilDragon (au passage je vois pas pourquoi y’a un package mod, c’est pas logique) -> pareil tu peux utiliser le refactor pour changer tes classes place
                                  3- ton mcmod.info n’est pas correcte -> le nom c’est le nom du mod, pas de l’auteur
                                  4- ton gui principal est totalement bugué : y’a pas de bouton pour le singlepayer (c’est peut être fait exprès mais ça m’empêche de tester le mod), sauf que j’ai remarqué que ton bouton quit game renvoi vers le singleplayer donc je pouvais pas fermer le jeu normalement.
                                  5- en fait tout fonctionne c’est juste ça qui pose problème :

                                  @Override
                                  public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                  return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.AnvilDragon;
                                  }
                                  

                                  Le block enderdeath.AnvilDragon n’est pas celui qui a été enregistré. Et d’ailleurs dans cette fonction il devrait y avoir une comparaison de distance.
                                  6- ton repo git n’est toujours pas correcte

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    @‘SCAREX’:

                                    Alors, j’ai jeté un coup d’oeil : c’était l’horreur ! Il faut que tu fasses du rangement dans ton code :
                                    1- tu ne respectes pas la convention java -> tu peux faire Alt + shift + r sur un nom pour changer son nom partout, ça t’aidera
                                    2- tes classes ne sont pas rangées : tu as des blocks dans ed.enderdeath.mod.Block et dans ed.enderdeath.mod.AnvilDragon (au passage je vois pas pourquoi y’a un package mod, c’est pas logique) -> pareil tu peux utiliser le refactor pour changer tes classes place
                                    3- ton mcmod.info n’est pas correcte -> le nom c’est le nom du mod, pas de l’auteur
                                    4- ton gui principal est totalement bugué : y’a pas de bouton pour le singlepayer (c’est peut être fait exprès mais ça m’empêche de tester le mod), sauf que j’ai remarqué que ton bouton quit game renvoi vers le singleplayer donc je pouvais pas fermer le jeu normalement.
                                    5- en fait tout fonctionne c’est juste ça qui pose problème :

                                    @Override
                                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                                    return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.AnvilDragon;
                                    }
                                    

                                    Le block enderdeath.AnvilDragon n’est pas celui qui a été enregistré. Et d’ailleurs dans cette fonction il devrait y avoir une comparaison de distance.
                                    6- ton repo git n’est toujours pas correcte

                                    Je vais m’expliqué x)
                                    Pour le 1 sa j’ai aucune excuse car je suis au courant et il faut que le réglé cela  ^^

                                    Pour le 2 sa aussi je sais et je compte les rangé car quand je crée une classe des fois je la met pas dans le bon package 😛

                                    Pour le 3 le mcmod.info sa je compte le réglé avant la décompilation du mod

                                    Pour le 4 je compte rajouté le boutons solo un peu plus tard et c’est pour sa que j’ai fais que quand tu va dans qui game sa te met dans le sélectionneur du monde x) (pour tester je l’enverrais après que j’aurais fini)

                                    et pour le 5 quand tu fais ceci sa fonctionne j’ai fait ce que tu ma dis de faire et sa ne marche toujours pas O_o

                                    @Override
                                    public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) 
                                    {
                                    return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.BlockAnvilDragon;
                                    }
                                    
                                    

                                    Voila ma signature

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                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      du coup résolu ?

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        et pour le 5 quand tu fais ceci sa fonctionne j’ai fait ce que tu ma dis de faire et sa marche toujours

                                        Je pense qu’il manque un “pas” à la fin de cette phrase.
                                        Il manque aussi un “ne”.

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Le problème c’est que dans ta condition tu regardes si le bloc du container est le bloc appelé AnvilDragon, sauf que voici ta classe principale :

                                          public static Block AnvilDragon; // ça c'est le bloc auquel tu accèdes via le container
                                          
                                          private BlockAnvilDragon BlockAnvilDragon; // ça c'est le block que tu as enregistré
                                          

                                          Voilà pourquoi je dis que tant que ce sera le bordel dans ton code tu n’avanceras pas

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Oui Excuse pour les fautes j’avais oublié le “pas” et le “ne” je vais le rajouté x)

                                            Et donc au faite c’est ce que j’ai fait et sa ne marche pas j’ai mis

                                             @Override
                                            public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) 
                                            {
                                            return this.worldObj.getBlock(x, y, z) == enderdeath.BlockAnvilDragon;
                                            }
                                            

                                            et je ne sais pas pourquoi  sa marche pas pourtant cette fois si c’est le bon 😉

                                            Voila ma signature

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