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    Craft Custom + box loot complet

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    63 Messages 6 Publieurs 11.2k Vues 1 Watching
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    • W Hors-ligne
      WharNym - LunarFight
      dernière édition par

      @‘leo01418’:

      j’été bloqué sur ma table de craft qui ne marché pas cette à dire
      que quand je fais clique droit sur celle si cela ne fait rien (cela fait toutes les classes que j’ai fait sauf la méthode draw dans la classe gui)

      Oui il ne se passe rien au moment du clique droit, comme je n’en sais rien, au table de craft car c’est l’un de mes prochain tuto, je regarde déjà les problème 🙂

      Moddeur débutant ;
      Développeur JAVA moyen ;
      Développeur C# Confirmé ;

      Mon projet :

      >! Site de Lunar…

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Petite question : le problème est bien que tu n’arrives pas à ouvrir le Gui ?

        Oui le gui ne s’ouvre pas

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Alors pourquoi mettre des logs dans les recettes ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

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          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            Je ne sais points xD

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              Fais du debug en ajoutant des System.out.println dans la fonction onBlockActivated avant l’ouverture du gui, dans le GuiHandler et dans le Gui

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                @‘SCAREX’:

                @‘SCAREX’:

                Fais du debug en ajoutant des System.out.println dans la fonction onBlockActivated avant l’ouverture du gui, dans le GuiHandler et dans le Gui

                Ha Oui Excuse j’avais pas bien lu  :-3 
                Donc au final je l’ai mis juste pour eux et cela me fait sa (j’en aussi mis dans la fonction draw du gui)

                [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
                [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
                [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:24]: je suis dans la condition world.IsRemote
                [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:36]: Test getServerGuiElement
                [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:57]: Test getClientGuiElement
                [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                

                Donc au final il exécute pas c’est code la(dis le moi si je me trompe 😉 )

                @Override
                protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
                { 
                System.out.println("Test gui1");
                fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
                }
                
                /**
                * Fonction pour dessiner l'arrière plan
                */
                @Override
                protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
                {
                System.out.println("Test gui2");
                mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
                drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
                }
                ```</init>

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  C’est étrange, envoi le gui complet

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    tient x)

                    package ed.enderdeath.mod.AnvilDragon;
                    
                    import java.util.HashMap;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                    import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                    import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                    import ed.enderdeath.mod.common.enderdeath;
                    import net.minecraft.client.gui.Gui;
                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class GuiAnvilDragon extends GuiContainer
                    {
                    private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(enderdeath.MODID,"textures/gui/container/GuiAlloyer.png");
                    public GuiAnvilDragon(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x,int y,int z) 
                    {
                    super(new ContainerDragonAnvil(invPlayer, world,x,y,z));
                    this.xSize = 176; //La largeur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
                    this.ySize = 188; //La hauteur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
                    System.out.println("Test gui");
                    }
                    
                    /**
                    * Fonction pour dessiner le premier plan
                    */
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
                    { 
                    System.out.println("Test gui1");
                    fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
                    }
                    
                    /**
                    * Fonction pour dessiner l'arrière plan
                    */
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
                    {
                    System.out.println("Test gui2");
                    mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
                    drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
                    }
                    }
                    
                    

                    Voila ma signature

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                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Envoi : classe du block, classe du gui handler

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        tien 😉
                        http://pastebin.com/NAvFwxF2

                        http://pastebin.com/iaXHRZ4w

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Ce qui est étrange c’est que chez moi tout fonctionne correctement

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            Alors la je comprend pas du tout xD

                            Sa peut pas être ma version de forge ?

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Oui ça pourrait, enfin c’est quand même bizarre, tu as une version recommandée ou pas ?

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                ma version 
                                forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10- et je crois que à l’époque que j’avais commencé mon mod j’avais pris la recommandé  😉

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Effectivement c’est la recommandée, essaie de mettre ton gui et container sur une autre machine (tu mets en commentaire tout ce qui dépend des recettes)

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    Bon après de l’avoir fait 
                                    logs

                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test TutorielCraftingManager
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test TutorielShapelessRecipe
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                    [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                                    

                                    et donc cette fois le test gui 1 et test gui 2</init></init></init></init></init></init>

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Dans ton GuiHandler il faut choisir une méthode : soit tu choisis les IDs soit tu choisis les TileEntity, je pense que le problème vient de là

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        Comme cela???

                                        package ed.enderdeath.mod.common;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                        import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil;
                                        import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon;
                                        import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.ContainerMachineTuto;
                                        import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.GuiMachineTuto;
                                        import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.TileEntityMachineTuto;
                                        import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                                        import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                                        import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class GuiHandler implements IGuiHandler
                                        {
                                         public static final int guiCraftingTableID = 3;
                                         public static final int alloyer = 1;
                                         public static final int baie = 2;
                                           @Override
                                           public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                           {
                                               TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                               if(ID == alloyer)
                                               {
                                                   return new ContainerAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                               }
                                        
                                                 if(ID == baie)
                                                   {
                                                       return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                                   }
                                        
                                                 if(ID == guiCraftingTableID)
                                                 {
                                                     System.out.println("Test getServerGuiElement");
                                                     return new ContainerDragonAnvil(player.inventory, world, x, y, z);
                                                 }
                                               return null;
                                           }
                                        
                                           @Override
                                           public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                           {
                                        
                                               TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                               if(ID == alloyer)
                                               {
                                                   return new GuiAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                               }
                                                 if(ID == baie)
                                                   {
                                                       return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                                   }
                                                 if(ID == guiCraftingTableID)
                                                 {
                                                     System.out.println("Test getClientGuiElement");
                                                     return new GuiAnvilDragon(player.inventory, world, x,y,z);
                                                 }
                                               return null;
                                           }
                                        
                                        }
                                        
                                        

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Oui par exemple (tu peux utiliser un switch ça fera plus propre 😉 )

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Re 😄
                                            Donc j’ai essaye sa ne marche pas 😞

                                            Je ne comprend pas pourquoi sa ne marche pas 😞

                                            Voila ma signature

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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