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    Craft Custom + box loot complet

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      Excuse moi des fautes 😉

      Donc j’en ai mis

      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
      [00:41:52] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
      [00:41:52] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:24]: je suis dans la condition world.IsRemote
      [00:41:52] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil:<init>:39]: Test container
      [00:41:52] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.DragonSlotCrafting:<init>:35]: Test slot
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil:<init>:39]: Test container
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.DragonSlotCrafting:<init>:35]: Test slot
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test manager
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test shapeless
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test shaped
      [00:41:52] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test shaped
      

      Merci de ton aide ;)</init></init></init></init></init></init></init></init></init>

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Petite question : le problème est bien que tu n’arrives pas à ouvrir le Gui ?

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • W Hors-ligne
          WharNym - LunarFight
          dernière édition par

          @‘leo01418’:

          j’été bloqué sur ma table de craft qui ne marché pas cette à dire
          que quand je fais clique droit sur celle si cela ne fait rien (cela fait toutes les classes que j’ai fait sauf la méthode draw dans la classe gui)

          Oui il ne se passe rien au moment du clique droit, comme je n’en sais rien, au table de craft car c’est l’un de mes prochain tuto, je regarde déjà les problème 🙂

          Moddeur débutant ;
          Développeur JAVA moyen ;
          Développeur C# Confirmé ;

          Mon projet :

          >! Site de Lunar…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            Petite question : le problème est bien que tu n’arrives pas à ouvrir le Gui ?

            Oui le gui ne s’ouvre pas

            Voila ma signature

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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Alors pourquoi mettre des logs dans les recettes ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Je ne sais points xD

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  Fais du debug en ajoutant des System.out.println dans la fonction onBlockActivated avant l’ouverture du gui, dans le GuiHandler et dans le Gui

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    @‘SCAREX’:

                    Fais du debug en ajoutant des System.out.println dans la fonction onBlockActivated avant l’ouverture du gui, dans le GuiHandler et dans le Gui

                    Ha Oui Excuse j’avais pas bien lu  :-3 
                    Donc au final je l’ai mis juste pour eux et cela me fait sa (j’en aussi mis dans la fonction draw du gui)

                    [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
                    [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:21]: Test onBlockActivated
                    [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.BlockAnvilDragon:onBlockActivated:24]: je suis dans la condition world.IsRemote
                    [23:50:27] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getServerGuiElement:36]: Test getServerGuiElement
                    [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.common.GuiHandler:getClientGuiElement:57]: Test getClientGuiElement
                    [23:50:27] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                    

                    Donc au final il exécute pas c’est code la(dis le moi si je me trompe 😉 )

                    @Override
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
                    { 
                    System.out.println("Test gui1");
                    fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
                    }
                    
                    /**
                    * Fonction pour dessiner l'arrière plan
                    */
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
                    {
                    System.out.println("Test gui2");
                    mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
                    drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
                    }
                    ```</init>

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      C’est étrange, envoi le gui complet

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        tient x)

                        package ed.enderdeath.mod.AnvilDragon;
                        
                        import java.util.HashMap;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                        import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                        import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                        import ed.enderdeath.mod.common.enderdeath;
                        import net.minecraft.client.gui.Gui;
                        import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                        import net.minecraft.client.resources.I18n;
                        import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                        import net.minecraft.inventory.IInventory;
                        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class GuiAnvilDragon extends GuiContainer
                        {
                        private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(enderdeath.MODID,"textures/gui/container/GuiAlloyer.png");
                        public GuiAnvilDragon(InventoryPlayer invPlayer, World world, int x,int y,int z) 
                        {
                        super(new ContainerDragonAnvil(invPlayer, world,x,y,z));
                        this.xSize = 176; //La largeur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
                        this.ySize = 188; //La hauteur du gui en pixels (supprimez-le pour laisser celle par défaut)
                        System.out.println("Test gui");
                        }
                        
                        /**
                        * Fonction pour dessiner le premier plan
                        */
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int mouseX, int mouseY) 
                        { 
                        System.out.println("Test gui1");
                        fontRendererObj.drawString(I18n.format("container.crafting_table"), 100, 5, 0xFFFFFF); //On dessine le "titre" du gui, le I18n.format va traduire le texte donné, n'oubliez pas de l'ajouter dans votre fichier de langues !
                        }
                        
                        /**
                        * Fonction pour dessiner l'arrière plan
                        */
                        @Override
                        protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialTicks, int mouseX, int mouseY)
                        {
                        System.out.println("Test gui2");
                        mc.getTextureManager().bindTexture(texture); //On bind la texture
                        drawTexturedModalRect(guiLeft, guiTop, 0, 0, xSize, ySize); //Et on la dessine
                        }
                        }
                        
                        

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Envoi : classe du block, classe du gui handler

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            tien 😉
                            http://pastebin.com/NAvFwxF2

                            http://pastebin.com/iaXHRZ4w

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Ce qui est étrange c’est que chez moi tout fonctionne correctement

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                Alors la je comprend pas du tout xD

                                Sa peut pas être ma version de forge ?

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Oui ça pourrait, enfin c’est quand même bizarre, tu as une version recommandée ou pas ?

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    ma version 
                                    forge-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10- et je crois que à l’époque que j’avais commencé mon mod j’avais pris la recommandé  😉

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Effectivement c’est la recommandée, essaie de mettre ton gui et container sur une autre machine (tu mets en commentaire tout ce qui dépend des recettes)

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        Bon après de l’avoir fait 
                                        logs

                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielCraftingManager:<init>:32]: Test TutorielCraftingManager
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapelessRecipe:<init>:27]: Test TutorielShapelessRecipe
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.TutorielShapedRecipes:<init>:45]: Test TutorielShapedRecipes
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerBackgroundLayer:46]: Test gui2
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:drawGuiContainerForegroundLayer:36]: Test gui1
                                        [14:03:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon:<init>:27]: Test gui
                                        

                                        et donc cette fois le test gui 1 et test gui 2</init></init></init></init></init></init>

                                        Voila ma signature

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                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Dans ton GuiHandler il faut choisir une méthode : soit tu choisis les IDs soit tu choisis les TileEntity, je pense que le problème vient de là

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Comme cela???

                                            package ed.enderdeath.mod.common;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                                            import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.ContainerDragonAnvil;
                                            import ed.enderdeath.mod.AnvilDragon.GuiAnvilDragon;
                                            import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.ContainerMachineTuto;
                                            import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.GuiMachineTuto;
                                            import ed.enderdeath.mod.BaieMachine.TileEntityMachineTuto;
                                            import ed.enderdeath.mod.Extractor.ContainerAlloyer;
                                            import ed.enderdeath.mod.Extractor.GuiAlloyer;
                                            import ed.enderdeath.mod.Extractor.TileEntityAlloyer;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class GuiHandler implements IGuiHandler
                                            {
                                             public static final int guiCraftingTableID = 3;
                                             public static final int alloyer = 1;
                                             public static final int baie = 2;
                                               @Override
                                               public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                               {
                                                   TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                                   if(ID == alloyer)
                                                   {
                                                       return new ContainerAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                                   }
                                            
                                                     if(ID == baie)
                                                       {
                                                           return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                                       }
                                            
                                                     if(ID == guiCraftingTableID)
                                                     {
                                                         System.out.println("Test getServerGuiElement");
                                                         return new ContainerDragonAnvil(player.inventory, world, x, y, z);
                                                     }
                                                   return null;
                                               }
                                            
                                               @Override
                                               public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                                               {
                                            
                                                   TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                                                   if(ID == alloyer)
                                                   {
                                                       return new GuiAlloyer((TileEntityAlloyer)tile, player.inventory);
                                                   }
                                                     if(ID == baie)
                                                       {
                                                           return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
                                                       }
                                                     if(ID == guiCraftingTableID)
                                                     {
                                                         System.out.println("Test getClientGuiElement");
                                                         return new GuiAnvilDragon(player.inventory, world, x,y,z);
                                                     }
                                                   return null;
                                               }
                                            
                                            }
                                            
                                            

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