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    Erreur - Serveur Forge à cause de commandes.

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    47 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ton getServerGuiElement, il retourne toujours null ? Si oui, getClientGuiElement ne sera jamais appelé, du coup repasse par la commande client mais avec toujours le GuiHandler, si ça marche toujours pas mets un print dans la fonction draw du gui.

      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • R Hors-ligne
        Rremis
        dernière édition par

        Broken, j’ai mis les coordonnées du joueur et son monde où il est (en faisant des get) :

        ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1, sender.getEntityWorld(), sender.getPlayerCoordinates().posX, sender.getPlayerCoordinates().posY, sender.getPlayerCoordinates().posZ);
        

        J’ai aucune erreur, et ça ne marche pas.

        Aymeric, en effet, mon getServerGuiElement est toujours null car mon gui affiche juste une image avec du texte dessus et ne possède donc pas d’inventaire.

        Je vais remettre les commands clients.

        Ok, on avance  🙂 J’ai mis deux prints avant et après la condition de l’id qui ont marché (“TEST ID” ET “BON ID”)
        J’ai mis un print dans initGUI (qui a marché) et dans drawScreen(qui n’a pas marché)

        Et le print qui est après le openGUI (qui donne le currentScreen) m’a donné mon gui.

        DONC, le problème viens du drawScreen, mais j’en ai aucune idée d’où ça peut venir 😕

        Je vous montre le code :

        
        @Override
        public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                System.out.println("DRAW SCREEN");
                int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                int guiY = (height - guiHeight) / 2;
        
                GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                drawDefaultBackground();
                mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
        
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
        
                super.drawScreen(x, y, ticks);
        }
        
        

        EDIT : si ça peut aider, je met aussi mon initGUI :

        
        public void initGui(){
           System.out.println("INIT GUI");
           int guiX = (width - guiWidth) / 2;
           int guiY = (height - guiHeight) / 2;
           this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
               @Override
                public void mouseReleased(int x, int y) {
                       Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                }
           });
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Ton gui est extends GuiScreen ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • R Hors-ligne
            Rremis
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            Ton gui est extends GuiScreen ?

            Yep, il ne faut pas ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Si, si, fait voir la classe au cas où

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • R Hors-ligne
                Rremis
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Si, si, fait voir la classe au cas où

                Tiens, voici la class du GUI

                public class GuiAfficheLois extends GuiScreen {
                
                int guiWidth = 515/2;
                int guiHeight = 500/2;
                
                public static String loi1 = "Aucune.";
                
                public static String loi2 = "Aucune.";
                
                public static String loi3 = "Aucune.";
                
                public static String loi4 = "Aucune.";
                
                public static String loi5 = "Aucune.";
                
                public static String loi6 = "Aucune.";
                
                public static String loi7 = "Aucune.";
                
                public static String loi8 = "Aucune.";
                
                public static String loi9 = "Aucune.";
                
                public static String loi10 = "Aucune.";
                
                public static String loi11 = "Aucune.";
                
                public static String loi12 = "Aucune.";
                
                public static String loi13 = "Aucune.";
                
                public static String loi14 = "Aucune.";
                
                public boolean doesGuiPauseGame()
                
                {
                
                return false;
                
                }
                
                public void initGui(){
                System.out.println("INIT GUI");
                int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                @Override
                public void mouseReleased(int x, int y) {
                Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                }
                });
                
                }
                
                public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                
                System.out.println("DRAW SCREEN");
                int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                drawDefaultBackground();
                mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                
                       fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                
                super.drawScreen(x, y, ticks);
                }
                }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                  Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • R Hors-ligne
                    Rremis
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                    Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                    ça marchait en mettant les commandes avec l’event FMLServerStarting
                    Mais comme la, j’ai remplaçait par des clients commands, ça ne marchait plus.

                    Pour les paquets, je ne sais pas trop comment faire ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • R Hors-ligne
                        Rremis
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                        Ok, j’ai testé des trucs mais bon, je comprends pas trop : (au faite tu fais comment pour que le code java rend bien ? car a chaque fois ça le colle à droite sans les espaces :/)

                        public class PacketGuiLois implements IMessage{
                        
                            private String text;
                        
                        public PacketGuiLois(){
                        
                        }
                        
                        public PacketGuiLois(String text) {
                                this.text = text;
                            }
                        
                        @Override
                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                        text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                        
                        }
                        
                        @Override
                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                        ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                        
                        }
                        
                        public static class Handler implements IMessageHandler<packetguilois, imessage="">{
                        
                        public IMessage onMessage(PacketGuiLois message, MessageContext ctx) {
                        Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
                                    return null;
                        }
                        
                        }
                        
                        }
                        
                        

                        Ma commande execute : InstantRP.network.sendTo(new PacketGuiLois(), (EntityPlayerMP) sender);

                        Et dans mon preLoad (Class principale) j’ai mis : network.registerMessage(PacketGuiLois.Handler.class, PacketGuiLois.class, 0, Side.CLIENT);

                        Maintenant, je ne sais pas comment modifier le packet pour que ça marche</packetguilois,>

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          A quoi te sert le text dans le paquet ? Enlève-le, normalement ça devrait marcher …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Retires juste “text”, tu n’en a pas besoin. (laisses les fonction fromBytes et toBytes vide).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              Rremis
                              dernière édition par

                              Ok, j’ai enlevé le text et ça marche coté client.

                              Mais quand je lance coté serveur, ça me donne une erreur : Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.gui.GuiScreen

                              Le crash donne la ligne de l’erreur : network.registerMessage(PacketGuiLois.Handler.class, PacketGuiLois.class, 0, Side.CLIENT); (situé dans le preLoad)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ajoutes :
                                @SideOnly(Side.CLIENT) au dessus de la fonction onMessage de la classe Handler qui se trouve dans la classe PacketGuiLois.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                • R Hors-ligne
                                  Rremis
                                  dernière édition par

                                  ENFIN, tout marche bien 🙂

                                  Merci à tous de votre aide.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    N’oublie pas la balise résolu 😉

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      Rremis
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      N’oublie pas la balise résolu 😉

                                      Ben, en faite, je cherche comment la mettre (je dois être aveugle xD)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Tu edites ton premier message et tu changes la balise en haut à gauche du titre

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • R Hors-ligne
                                          Rremis
                                          dernière édition par

                                          @‘SCAREX’:

                                          Tu edites ton premier message et tu changes la balise en haut à gauche du titre

                                          Merci 🙂 🙂

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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