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    Erreur - Serveur Forge à cause de commandes.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    47 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Et du coup openGui est appelé ?

      
      @Override
      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
      if(ID == 1){
      return new GuiAfficheLois(); //Test si c'est exécuté
      }
      return null;
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • R Hors-ligne
        Rremis
        dernière édition par

        C’est à dire ? J’ai mis un print avant le return new GuiAfficheLois(); et il ne s’affiche pas.

        Je penses donc que la fonction ne marche pas (j’ai aussi mis un print avec la condition et il ne s’affiche pas), l’erreur peut se trouver où ? dans le register du guihandler ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Et openGui est bien appelé ? Essai de mettre les bon arguments quand tu appelle openGui (le monde, la position du joueur), je ne sais ps trop, est-ce que tu a des erreurs loggés dans la console (pas forcément un crash)

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Ton getServerGuiElement, il retourne toujours null ? Si oui, getClientGuiElement ne sera jamais appelé, du coup repasse par la commande client mais avec toujours le GuiHandler, si ça marche toujours pas mets un print dans la fonction draw du gui.

            Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • R Hors-ligne
              Rremis
              dernière édition par

              Broken, j’ai mis les coordonnées du joueur et son monde où il est (en faisant des get) :

              ((EntityPlayer)sender).openGui(References.MOD_ID, 1, sender.getEntityWorld(), sender.getPlayerCoordinates().posX, sender.getPlayerCoordinates().posY, sender.getPlayerCoordinates().posZ);
              

              J’ai aucune erreur, et ça ne marche pas.

              Aymeric, en effet, mon getServerGuiElement est toujours null car mon gui affiche juste une image avec du texte dessus et ne possède donc pas d’inventaire.

              Je vais remettre les commands clients.

              Ok, on avance  🙂 J’ai mis deux prints avant et après la condition de l’id qui ont marché (“TEST ID” ET “BON ID”)
              J’ai mis un print dans initGUI (qui a marché) et dans drawScreen(qui n’a pas marché)

              Et le print qui est après le openGUI (qui donne le currentScreen) m’a donné mon gui.

              DONC, le problème viens du drawScreen, mais j’en ai aucune idée d’où ça peut venir 😕

              Je vous montre le code :

              
              @Override
              public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                      System.out.println("DRAW SCREEN");
                      int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                      int guiY = (height - guiHeight) / 2;
              
                      GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                      drawDefaultBackground();
                      mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                      drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
              
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
              
                      super.drawScreen(x, y, ticks);
              }
              
              

              EDIT : si ça peut aider, je met aussi mon initGUI :

              
              public void initGui(){
                 System.out.println("INIT GUI");
                 int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                 int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                 this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                     @Override
                      public void mouseReleased(int x, int y) {
                             Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                      }
                 });
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Ton gui est extends GuiScreen ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • R Hors-ligne
                  Rremis
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Ton gui est extends GuiScreen ?

                  Yep, il ne faut pas ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Si, si, fait voir la classe au cas où

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                    • R Hors-ligne
                      Rremis
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Si, si, fait voir la classe au cas où

                      Tiens, voici la class du GUI

                      public class GuiAfficheLois extends GuiScreen {
                      
                      int guiWidth = 515/2;
                      int guiHeight = 500/2;
                      
                      public static String loi1 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi2 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi3 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi4 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi5 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi6 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi7 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi8 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi9 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi10 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi11 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi12 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi13 = "Aucune.";
                      
                      public static String loi14 = "Aucune.";
                      
                      public boolean doesGuiPauseGame()
                      
                      {
                      
                      return false;
                      
                      }
                      
                      public void initGui(){
                      System.out.println("INIT GUI");
                      int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                      int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                      this.buttonList.add(new GuiButton(30, guiX+200, guiY+5, 40, 20, "Edit"){
                      @Override
                      public void mouseReleased(int x, int y) {
                      Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage("/setlois");
                      }
                      });
                      
                      }
                      
                      public void drawScreen(int x, int y, float ticks){
                      
                      System.out.println("DRAW SCREEN");
                      int guiX = (width - guiWidth) / 2;
                      int guiY = (height - guiHeight) / 2;
                      GL11.glColor4f(1, 1, 1, 1);
                      drawDefaultBackground();
                      mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(References.MOD_ID, "textures/gui/backgroundlois.png"));
                      drawTexturedModalRect(guiX, guiY, 0, 0, guiWidth, guiHeight);
                      fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.UNDERLINE+"Tableau des lois", guiX+85, guiY+11, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"1\. "+loi1, guiX+10, guiY+35, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"2\. "+loi2, guiX+10, guiY+50, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"3\. "+loi3, guiX+10, guiY+65, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"4\. "+loi4, guiX+10, guiY+80, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"5\. "+loi5, guiX+10, guiY+95, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"6\. "+loi6, guiX+10, guiY+110, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"7\. "+loi7, guiX+10, guiY+125, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"8\. "+loi8, guiX+10, guiY+140, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"9\. "+loi9, guiX+10, guiY+155, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"10\. "+loi10, guiX+10, guiY+170, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"11\. "+loi11, guiX+10, guiY+185, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"12\. "+loi12, guiX+10, guiY+200, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"13\. "+loi13, guiX+10, guiY+215, 0x00000);
                      
                             fontRendererObj.drawString(EnumChatFormatting.WHITE+"14\. "+loi14, guiX+10, guiY+230, 0x00000);
                      
                      super.drawScreen(x, y, ticks);
                      }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                        Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          Rremis
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Si tu ouvres directement le gui côté client avec un Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen ça fonctionne ?
                          Car si oui, il faudrait utiliser un paquet au lieu d’un gui handler.

                          ça marchait en mettant les commandes avec l’event FMLServerStarting
                          Mais comme la, j’ai remplaçait par des clients commands, ça ne marchait plus.

                          Pour les paquets, je ne sais pas trop comment faire ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • R Hors-ligne
                              Rremis
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                              @‘robin4002’:

                              Il y a un tutoriel sur la chaine youtube & sur le forum pour les paquets.

                              Ok, j’ai testé des trucs mais bon, je comprends pas trop : (au faite tu fais comment pour que le code java rend bien ? car a chaque fois ça le colle à droite sans les espaces :/)

                              public class PacketGuiLois implements IMessage{
                              
                                  private String text;
                              
                              public PacketGuiLois(){
                              
                              }
                              
                              public PacketGuiLois(String text) {
                                      this.text = text;
                                  }
                              
                              @Override
                              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                              text = ByteBufUtils.readUTF8String(buf);
                              
                              }
                              
                              @Override
                              public void toBytes(ByteBuf buf) {
                              ByteBufUtils.writeUTF8String(buf, text);
                              
                              }
                              
                              public static class Handler implements IMessageHandler<packetguilois, imessage="">{
                              
                              public IMessage onMessage(PacketGuiLois message, MessageContext ctx) {
                              Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new GuiAfficheLois());
                                          return null;
                              }
                              
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Ma commande execute : InstantRP.network.sendTo(new PacketGuiLois(), (EntityPlayerMP) sender);

                              Et dans mon preLoad (Class principale) j’ai mis : network.registerMessage(PacketGuiLois.Handler.class, PacketGuiLois.class, 0, Side.CLIENT);

                              Maintenant, je ne sais pas comment modifier le packet pour que ça marche</packetguilois,>

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                A quoi te sert le text dans le paquet ? Enlève-le, normalement ça devrait marcher …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Retires juste “text”, tu n’en a pas besoin. (laisses les fonction fromBytes et toBytes vide).

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • R Hors-ligne
                                    Rremis
                                    dernière édition par

                                    Ok, j’ai enlevé le text et ça marche coté client.

                                    Mais quand je lance coté serveur, ça me donne une erreur : Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.gui.GuiScreen

                                    Le crash donne la ligne de l’erreur : network.registerMessage(PacketGuiLois.Handler.class, PacketGuiLois.class, 0, Side.CLIENT); (situé dans le preLoad)

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Ajoutes :
                                      @SideOnly(Side.CLIENT) au dessus de la fonction onMessage de la classe Handler qui se trouve dans la classe PacketGuiLois.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • R Hors-ligne
                                        Rremis
                                        dernière édition par

                                        ENFIN, tout marche bien 🙂

                                        Merci à tous de votre aide.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          N’oublie pas la balise résolu 😉

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • R Hors-ligne
                                            Rremis
                                            dernière édition par

                                            @‘SCAREX’:

                                            N’oublie pas la balise résolu 😉

                                            Ben, en faite, je cherche comment la mettre (je dois être aveugle xD)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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