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    Erreur bloc type four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    45 Messages 6 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      Bonjour,
      J’ai essayé à l’aide du tutoriel de créer mon propre bloc cependant j’ai un problème à l’ouverture de celui-ci. La texture prend toute la taille de l’écran et je ne comprends pas pourquoi (elle fait 256*256).
      Voici mon code :

      Classe du gui :

      package com.sebenforce;
      
      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
      import net.minecraft.client.resources.I18n;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      public class GuiMachineTuto extends GuiContainer {
      
      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Main.MODID,"textures/gui/container/gui.png");
          @SuppressWarnings("unused")
      private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto;
          private IInventory playerInv;
      
      public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory) 
      {
      super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory));
              this.tileMachineTuto = tile;
              this.playerInv = inventory;
              this.allowUserInput = false;
              this.ySize = 256;
              this.xSize = 256;
      }
      
      @Override
      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y) 
      {
      
      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
              this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
              int k = (this.width - this.xSize) / 2;
              int l = (this.height - this.ySize) / 2;
              this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
              this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
      
      }
      
      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
          {
              this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
          }
      
      }
      
      

      Classe guiHandler :

      package com.sebenforce;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.world.World;
      import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
      
      public class GuiHandler implements IGuiHandler 
      {
      
      @Override
      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if(tile instanceof TileEntityMachineTuto)
      {
      return new ContainerMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
      }
      return null;
      }
      
      @Override
      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z) {
      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
      if(tile instanceof TileEntityMachineTuto)
      {
      return new GuiMachineTuto((TileEntityMachineTuto)tile, player.inventory);
      }
      return null;
      }
      
      }
      

      Et les autre classe si ça peut être utile, TileEntity :

      package com.sebenforce;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityMachineTuto extends TileEntity implements IInventory {
      
      private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
      private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
      private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
      
      @Override 
          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.writeToNBT(compound);
              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
      
              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
              {
                  if (this.contents* != null)
                  {
                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                  }
              }
      
              compound.setTag("Items", nbttaglist);
              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
          }
      
      @Override
          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
          {
              super.readFromNBT(compound);
      
              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
      
              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
              {
                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
      
                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                  {
                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                  }
              }
      
              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
          }
      
      @Override
      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
      return this.contents.length;
      }
      
      @Override
      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
      return this.contents[slotIndex];
      }
      
      @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
      if (this.contents[slotIndex] != null)
             {
                 ItemStack itemstack;
      
                 if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                 {
                     itemstack = this.contents[slotIndex];
                     this.contents[slotIndex] = null;
                     this.markDirty();
                     return itemstack;
                 }
                 else
                 {
                     itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
      
                     if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                     {
                         this.contents[slotIndex] = null;
                     }
      
                     this.markDirty();
                     return itemstack;
                 }
             }
             else
             {
                 return null;
             }
      }
      
      @Override
      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
      if (this.contents[slotIndex] != null)
              {
                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                  this.contents[slotIndex] = null;
                  return itemstack;
              }
              else
              {
                  return null;
              }
      }
      
      @Override
      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
      this.contents[slotIndex] = stack;
      
              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
              {
                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
              }
      
              this.markDirty();
      }
      
      @Override
      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
      return "tile.machineTuto";
      }
      
      @Override
      public boolean hasCustomInventoryName() {
      return false;
      }
      
      @Override
      public int getInventoryStackLimit() {
      return 64;
      }
      
      @Override
      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
      }
      
      @Override
      public void openInventory() {
      
      }
      
      @Override
      public void closeInventory() {
      
      }
      
      @Override
      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
      return slot == 3 ? false : true;
      }
      
      public boolean isBurning()
          {
              return this.workingTime > 0;
          }
      
      private boolean canSmelt()
          {
              if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
              {
                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
              }
              else
              {
                  ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                  if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                  if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                  int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
              }
          }
      
      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
          {
          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
          {
          ++this.workingTime; //incrémentation
          }
          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
          {
          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
          }
          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
          {
          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
          }
              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
              {
                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
              }
          }
      
      public void smeltItem()
          {
              if (this.canSmelt())
              {
                  ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                   if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                   {
                        this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                   }
                   else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                   {
                        this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                   }
      
                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                   –this.contents[1].stackSize;
                   –this.contents[2].stackSize;
      
                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                   {
                       this.contents[0] = null;
                   }
                   if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                   {
                       this.contents[1] = null;
                   }
                   if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                   {
                       this.contents[2] = null;
                   }
              }
          }
      }
      
      

      Le container :

      package com.sebenforce;
      
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
      import net.minecraft.inventory.Container;
      import net.minecraft.inventory.Slot;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class ContainerMachineTuto extends Container {
      
      private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto;
      
      public ContainerMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
      {
              this.tileMachineTuto = tile;
              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 49, 75)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 89, 75));
              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 129, 75));
              this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 89, 135)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
              this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
      }
      
      @Override
      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
      return this.tileMachineTuto.isUseableByPlayer(player);
      }
      
      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
      {
      int i;
      for (i = 0; i < 3; ++i)
              {
                  for (int j = 0; j < 9; ++j)
                  {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 17 + j * 18, 171 + i * 18));
                  }
              }
      
              for (i = 0; i < 9; ++i)
              {
                  this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 17 + i * 18, 229));
              }
      }
      
      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
          {
              ItemStack itemstack = null;
              Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
      
              if (slot != null && slot.getHasStack())
              {
                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                  itemstack = itemstack1.copy();
      
                  if (quantity < this.tileMachineTuto.getSizeInventory())
                  {
                      if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                      {
                          return null;
                      }
                  }
                  else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), false))
                  {
                      return null;
                  }
      
                  if (itemstack1.stackSize == 0)
                  {
                      slot.putStack((ItemStack)null);
                  }
                  else
                  {
                      slot.onSlotChanged();
                  }
              }
      
              return itemstack;
          }
      
      public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
          {
              super.onContainerClosed(player);
              this.tileMachineTuto.closeInventory();
          }
      }
      
      

      Et voici le rendu que j’ai :

      Merci d’avance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Ici :

        this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
        

        Faut remplacer this.xSize et this.ySize par la largeur et la hauteur de la texture que tu veut afficher

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          @‘BrokenSwing’:

          Ici :

          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
          

          Faut remplacer this.xSize et this.ySize par la largeur et la hauteur de la texture que tu veut afficher

          Dès que je change, quand je mets par exemple 128 ça crash

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            rapport de crash ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              rapport de crash ?

              Oui le voici :

              :::
              Description: Getting biome

              java.lang.NullPointerException: Getting biome
              at net.minecraft.world.chunk.Chunk.getBiomeGenForWorldCoords(Chunk.java:1407)
              at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoordsBody(World.java:177)
              at net.minecraft.world.WorldProvider.getBiomeGenForCoords(WorldProvider.java:423)
              at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoords(World.java:166)
              at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.getSkyBlendColour(ForgeHooksClient.java:407)
              at net.minecraft.world.World.getSkyColorBody(World.java:1791)
              at net.minecraft.world.WorldProvider.getSkyColor(WorldProvider.java:457)
              at net.minecraft.world.World.getSkyColor(World.java:1769)
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateFogColor(EntityRenderer.java:1760)
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1230)
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1087)
              at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067)
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
              at GradleStart.main(Unknown Source)

              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
              –-------------------------------------------------------------------------------------

              – Head –
              Stacktrace:
              at net.minecraft.world.chunk.Chunk.getBiomeGenForWorldCoords(Chunk.java:1407)

              – Coordinates of biome request –
              Details:
              Location: World: (37,0,188), Chunk: (at 5,0,12 in 2,11; contains blocks 32,0,176 to 47,255,191), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
              Stacktrace:
              at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoordsBody(World.java:177)
              at net.minecraft.world.WorldProvider.getBiomeGenForCoords(WorldProvider.java:423)
              at net.minecraft.world.World.getBiomeGenForCoords(World.java:166)
              at net.minecraftforge.client.ForgeHooksClient.getSkyBlendColour(ForgeHooksClient.java:407)
              at net.minecraft.world.World.getSkyColorBody(World.java:1791)
              at net.minecraft.world.WorldProvider.getSkyColor(WorldProvider.java:457)
              at net.minecraft.world.World.getSkyColor(World.java:1769)
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateFogColor(EntityRenderer.java:1760)
              at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.renderWorld(EntityRenderer.java:1230)

              – Affected level –
              Details:
              Level name: MpServer
              All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Player478’/267, l=‘MpServer’, x=63,38, y=65,62, z=214,49]]
              Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 0, 0
              Level seed: 0
              Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: false
              Level generator options:
              Level spawn location: World: (4,64,240), Chunk: (at 4,4,0 in 0,15; contains blocks 0,0,240 to 15,255,255), Region: (0,0; contains chunks 0,0 to 31,31, blocks 0,0,0 to 511,255,511)
              Level time: 36043 game time, 36043 day time
              Level dimension: 0
              Level storage version: 0x00000 - Unknown?
              Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
              Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
              Forced entities: 1 total; [EntityClientPlayerMP[‘Player478’/267, l=‘MpServer’, x=63,38, y=65,62, z=214,49]]
              Retry entities: 0 total; []
              Server brand: fml,forge
              Server type: Integrated singleplayer server
              Stacktrace:
              at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
              at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2566)
              at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:984)
              at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
              at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
              at GradleStart.main(Unknown Source)
              :::

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Rien à voir avec le bloc, c’est à cause d’un biome qui cause un NPE, ton mod en ajoute un ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Rien à voir avec le bloc, c’est à cause d’un biome qui cause un NPE, ton mod en ajoute un ?

                  Bizarre car quand je remets à l’état initial ça ne crash pas. Non le mod n’ajoute pas de biome.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Ça ne marche pas ça ?

                    
                    package com.sebenforce;
                    
                    import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                    import net.minecraft.client.resources.I18n;
                    import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                    import net.minecraft.inventory.IInventory;
                    import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    public class GuiMachineTuto extends GuiContainer {
                    
                    private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(Main.MODID,"textures/gui/container/gui.png");
                    @SuppressWarnings("unused")
                    private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto;
                    private IInventory playerInv;
                    
                    public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
                    {
                    super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory));
                    this.tileMachineTuto = tile;
                    this.playerInv = inventory;
                    this.allowUserInput = false;
                    }
                    
                    @Override
                    protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                    {
                    
                    GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                    this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                    int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                    int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                    this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 128, 128);
                    this.drawTexturedModalRect(0, 0, 176, 14, 100 + 1, 16);
                    
                    }
                    
                    protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                    {
                    this.fontRendererObj.drawString(I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 10, this.ySize - 98, 4210752);
                    }
                    
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      Sebenf0rce
                      dernière édition par

                      C’est mon monde qui était bugué en fait.

                      Du coup pour les valeurs à 128 ça fait quelque chose d’étrange :

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Oui c’est normal, il faut que tu ajuste :

                        
                        this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height);
                        
                        

                        En gros cette fonction dessine un morceau de la texture qui à était bind. Ce morceau a les dimensions width*height et commence au coordonnées u,v et sera dessinée sur l’écran aux coordonnées x, y. A toi d’ajuster les valeurs

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Sebenf0rce
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Oui c’est normal, il faut que tu ajuste :

                          
                          this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height);
                          
                          

                          En gros cette fonction dessine un morceau de la texture qui à était bind. Ce morceau a les dimensions width*height et commence au coordonnées u,v et sera dessinée sur l’écran aux coordonnées x, y. A toi d’ajuster les valeurs

                          Dans ce cas je suis obligé de prendre la taille en largeur et en hauteur de l’image dans la fonction non ? Mon image fait 256*256 mais mon problème revient au même. Pourquoi ma texture s’affiche aussi grande ?

                          int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                          int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                          this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 256, 256);

                          Ici la coordonné y est représenté par la variable l donc pourquoi la texture s’affiche tout en haut de l’écran ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            L’origine du repère est en haut à gauche de l’écran, this.height est la hauteur du Gui me semble-t-il tandis que this.ySize et la hauteur de la fenêtre (pas sûr de ce que je dis), en tout cas tout cas si c’est ça alors this.height < this.ySize mais de pas beaucoup donc tu obtient un petit nombre, puis tu le divise pas deux, et tu affiche la texture à cette hauteur, qui je rappelle commence d’en haut

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Non c’est le contraire, this.height est la hauteur de la fenêtre de Minecraft et this.ySize la hauteur du gui en lui-même, donc height > ySize.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Sebenf0rce
                                dernière édition par

                                Pour le positionnement j’ai finalement juste mis this.height/4 pour la position en y.

                                Cependant j’ai toujours le problème de la texture qui s’affiche très grosse. Je ne comprends pas j’ai bien mis 256 en largeur et en hauteur.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Je me souvien avoir eu des problèmes similaires avec une taille de gui custom il y a un bout de temps, cette fonction permet de chosoir la taille de l’image à l’éccran et de la texture indépendament :

                                  this.drawModalRectWithCustomSizedTexture(x, y, u, v, xSize, ySize, uSize, vSize);
                                  

                                  PS : au lieu de this.height / 4 tu peux mettre this.guiTop, c’est mieux 😉

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Sebenf0rce
                                    dernière édition par

                                    La fonction n’est pas reconnu, ça me dit qu’elle n’existe pas.

                                    Pour le this.guiTop ce n’est pas ce que je veux, avec this.height/4 ça m’affiche ma texture au quart de la hauteur.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      guiTop donne aussi le quart, mais en fonction de ySize, donc c’est plus précis.
                                      Pour la fonction, je suis en 1.8.9 donc c’est peut-être ça, essaye de voir si il n’y a pas une fonction avec 8 arguments comme celle-ci.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • S Hors-ligne
                                        Sebenf0rce
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                                        Je viens de trouver cette fonction : this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, xSize, ySize, 256, 256);
                                        Mais le rendu est toujours pareil (à savoir que xSize et ySize valent aussi 256 du coup je sais pas si cette fonction sert vraiment).
                                        Pour le guiTop ça me le mets toujours tout en haut c’est normal ?

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
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                                          Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                            @‘AymericRed’:

                                            Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

                                            Ah ok d’accord merci.

                                            Pour la taille de l’image tu as une idée ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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