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    Erreur bloc type four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    45 Messages 6 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      Du coup ma texture doit être comment je n’ai pas bien compris ? Ma texture fait 256*256

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Ton fichier fait 256x256 mais ta texture à l’intérieur doit être plus petite (tu l’as étirée n’est-ce pas ?)

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          J’ai fait en sorte que ma texture fasse 256*256 je ne comprends pas bien le fait d’étirée

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Ton fichier fait 256x256 mais normalement les textures sont plus petites (comme dans minecraft et la plupart des mods) donc ta texture fera par exemple 128x128. Tu auras donc une partie vide dans ton fichier.

            Le fait d’étirer la texture c’est dupliquer certains pixels afin de rendre la texture plus grande.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              D’accord très bien j’ai modifier ma texture et ça fonctionne bien désormais merci 😉

              Je me demandais aussi pour les recettes du four je n’ai pas trouvé le moyen pour faire en sorte qu’un slot accepte tous les combustible aux lieux de faire chaque recette avec chaque combustible.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                J’ai pas compris, normalement les slots acceptent nimporte quel combustible est la recette est trouvée en fonction de celui ci.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  En fait ce que je voulais dire c’est que, est ce qu’il y a un moyen d’éviter ça :

                  Recette 1 : Item1, item2, combustible 1
                  Recette 2 : Item1, item2, combustible 2
                  Recette 3 : Item1, item2, combustible 3
                  .
                  .
                  .

                  Et faire au lieux de ça juste :

                  Recette 1 : item1, item2

                  Et au niveau du troisième slot ça accepte tous les combustible de minecraft ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Tu as pris exemple sur quoi pour faire ton four ? Car si tu as pris exemple sur le four vanilla, c’est bon, où sinon modifie ton four pour cela.
                    Montre tes classes actuelles pour voir ce que tu as.

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      Sebenf0rce
                      dernière édition par

                      J’ai pris exemple du tutoriel présent sur le forum.

                      Voici mes classes :

                      Le gui :

                      package com.sebenforce;
                      
                      import java.util.HashMap;
                      import java.util.Iterator;
                      import java.util.Map;
                      import java.util.Map.Entry;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.init.Items;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class MachineTutoRecipes {
                      
                      private static final MachineTutoRecipes smeltingBase = new MachineTutoRecipes(); //Permet d'instancier votre classe car vous le l'instancierez nul part ailleur
                      private Map smeltingList = new HashMap(); //Ceci permet de mettre vos recettes
                      
                      public MachineTutoRecipes()
                      {
                      this.addRecipe(Items.apple, Items.apple, Items.arrow, new ItemStack(Blocks.diamond_block)); //Ajout d'une recette, on fait un bloc de diamant à partie de deux pommes et une flèche
                      this.addRecipe(Main.Rubis, Main.Azurite, Items.coal, new ItemStack(Main.Platine));
                      this.addRecipe(Main.Azurite, Main.Rubis, Items.coal, new ItemStack(Main.Platine));
                      this.addRecipe(Main.Platine, Main.Cobalt, Items.coal, new ItemStack(Main.Crystal));
                      this.addRecipe(Main.Cobalt, Main.Platine, Items.coal, new ItemStack(Main.Crystal));
                      }
                      
                      public void addRecipe(ItemStack stack1, ItemStack stack2, ItemStack stack3, ItemStack stack4) //Cette fonction de comprend que des ItemStack, c'est celle qui ajoute les recettes à la HashMap
                      {
                      ItemStack[] stackList = new ItemStack[]{stack1, stack2, stack3};
                      this.smeltingList.put(stackList, stack4);
                      }
                      
                              public void addRecipe(Item item1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //1er cas
                      {
                      this.addRecipe(new ItemStack(item1), new ItemStack(item2), new ItemStack(item3), stack);
                      }
                      
                      public void addRecipe(Block block1, Item item2, Item item3, ItemStack stack) //2nd cas
                      {
                      this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), item2, item3, stack);
                      }
                      
                      public void addRecipe(Block block1, Block block2, Item item3, ItemStack stack) //3ème cas
                      {
                      this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), item3, stack);
                      }
                      
                      public void addRecipe(Block block1, Block block2, Block block3, ItemStack stack) //4ème cas
                      {
                      this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), Item.getItemFromBlock(block2), Item.getItemFromBlock(block3), stack);
                      }
                      
                      public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack[] stack) //En argument : un tableau avec le contenu des trois slots d'input
                      {
                          Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                          Entry entry;
                      
                          do
                          {
                              if (!iterator.hasNext()) // Si il n'y a plus de recettes dans la liste
                              {
                                  return null; //Il n'y a pas de recette correspondante
                              }
                                 entry = (Entry)iterator.next(); //prend la recette suivante
                             }
                             while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack[])entry.getKey())); //Check si le tableau passé en argument correspond à celui de la recette, vous avez une erreur ici, on crée la fonction tout de suite.
                      
                             return (ItemStack)entry.getValue(); //retourne l'itemstack : resultat de la recette
                       }
                      
                      private boolean isSameKey(ItemStack[] stackList, ItemStack[] stackList2)
                      {
                      boolean isSame = false; //Au début ce n'est pas la même
                      for(int i=0; i<=2; i++) // Pour les 3 items
                      {
                      if(stackList*.getItem() == stackList2*.getItem()) //On vérifie si ce sont les même
                      {
                      isSame = true; // Si c'est le cas alors isSame vaut true
                      }
                      else
                      {
                      return false; //Si un seul n'est pas bon, on cherche pas, c'est pas la bonne recette
                      }
                      }
                      return isSame;
                      }
                      
                      public Map getSmeltingList()
                      {
                             return this.smeltingList;
                          }
                      
                      public static MachineTutoRecipes smelting()
                      {
                      return smeltingBase;
                      }
                      
                      }
                      

                      Le container :

                      package com.sebenforce;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.Container;
                      import net.minecraft.inventory.Slot;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class ContainerMachineTuto extends Container {
                      
                      private TileEntityMachineTuto tileMachineTuto;
                      
                      public ContainerMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
                      {
                              this.tileMachineTuto = tile;
                              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 0, 27, 8)); //Lancez votre jeu en debug pour calibrer vos slots
                              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 1, 132, 8));
                              this.addSlotToContainer(new Slot(tile, 2, 80, 55));
                              this.addSlotToContainer(new SlotResult(tile, 3, 80, 8)); //Ici c'est un slot que j'ai créer, on le fera après
                              this.bindPlayerInventory(inventory); //Les containers ont été vus dans un tutoriel de robin, merci de d'y référer
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) {
                      return this.tileMachineTuto.isUseableByPlayer(player);
                      }
                      
                      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                      {
                      int i;
                              for(i = 0; i < 3; ++i)
                              {
                                  for(int j = 0; j < 9; ++j)
                                  {
                                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 76 + i * 18));
                                  }
                              }
                      
                              for(i = 0; i < 9; ++i)
                              {
                                  this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 134));
                              }
                      }
                      
                      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                          {
                              ItemStack itemstack = null;
                              Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                      
                              if (slot != null && slot.getHasStack())
                              {
                                  ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                                  itemstack = itemstack1.copy();
                      
                                  if (quantity < this.tileMachineTuto.getSizeInventory())
                                  {
                                      if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                                      {
                                          return null;
                                      }
                                  }
                                  else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileMachineTuto.getSizeInventory(), false))
                                  {
                                      return null;
                                  }
                      
                                  if (itemstack1.stackSize == 0)
                                  {
                                      slot.putStack((ItemStack)null);
                                  }
                                  else
                                  {
                                      slot.onSlotChanged();
                                  }
                              }
                      
                              return itemstack;
                          }
                      
                      public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                          {
                              super.onContainerClosed(player);
                              this.tileMachineTuto.closeInventory();
                          }
                      }
                      
                      

                      Le tile entity :

                      package com.sebenforce;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      
                      public class TileEntityMachineTuto extends TileEntity implements IInventory {
                      
                      private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]; //0, 1 et 2 sont les inputs et 3 est l'output
                      private int workingTime = 0; //Temps de cuisson actuel
                      private int workingTimeNeeded = 200; //Temps de cuisson nécessaire
                      
                      @Override 
                          public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.writeToNBT(compound);
                              NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                      
                              for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i) //pour les slots
                              {
                                  if (this.contents* != null)
                                  {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                      nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                      this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                      nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                      
                              compound.setTag("Items", nbttaglist);
                              compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime); //On les enregistrent en short
                              compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                          }
                      
                      @Override
                          public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                          {
                              super.readFromNBT(compound);
                      
                              NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                              this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                      
                              for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i) //Encore une fois pour les slots
                              {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                                  int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                      
                                  if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                                  {
                                      this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                                  }
                              }
                      
                              this.workingTime = compound.getShort("workingTime"); //On lit nos valeurs
                              this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                          }
                      
                      @Override
                      public int getSizeInventory() { //Tout est dans le nom, retourne la taille de l'inventaire, pour notre bloc c'est quatre
                      return this.contents.length;
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) { //Renvoie L'itemStack se trouvant dans le slot passé en argument
                      return this.contents[slotIndex];
                      }
                      
                      @Override //Comme dit plus haut, c'est expliqué dans le tutoriel de robin
                      public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                             {
                                 ItemStack itemstack;
                      
                                 if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                                 {
                                     itemstack = this.contents[slotIndex];
                                     this.contents[slotIndex] = null;
                                     this.markDirty();
                                     return itemstack;
                                 }
                                 else
                                 {
                                     itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                      
                                     if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                                     {
                                         this.contents[slotIndex] = null;
                                     }
                      
                                     this.markDirty();
                                     return itemstack;
                                 }
                             }
                             else
                             {
                                 return null;
                             }
                      }
                      
                      @Override
                      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                      if (this.contents[slotIndex] != null)
                              {
                                  ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                                  this.contents[slotIndex] = null;
                                  return itemstack;
                              }
                              else
                              {
                                  return null;
                              }
                      }
                      
                      @Override
                      public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                      this.contents[slotIndex] = stack;
                      
                              if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                              {
                                  stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                              }
                      
                              this.markDirty();
                      }
                      
                      @Override
                      public String getInventoryName() { //J'ai décider qu'on ne pouvait pas mettre de nom custom
                      return "tile.machineTuto";
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean hasCustomInventoryName() {
                      return false;
                      }
                      
                      @Override
                      public int getInventoryStackLimit() {
                      return 64;
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                      return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                      }
                      
                      @Override
                      public void openInventory() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public void closeInventory() {
                      
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                      return slot == 3 ? false : true;
                      }
                      
                      public boolean isBurning()
                          {
                              return this.workingTime > 0;
                          }
                      
                      private boolean canSmelt()
                          {
                              if (this.contents[0] == null || this.contents[1] == null || this.contents[2] == null) //Si les trois premiers slots sont vides
                              {
                                  return false; //On ne peut pas lancer le processus
                              }
                              else
                              {
                                  ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //Il y a une erreur ici, c'est normal, on y vient après (c'est pour les recettes)
                                  if (itemstack == null) return false; //rapport avec les recettes
                                  if (this.contents[3] == null) return true; //vérifications du slot d'output
                                  if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false; //ici aussi
                                  int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                                  return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize(); //Et là aussi décidément
                              }
                          }
                      
                      public void updateEntity() //Méthode exécutée à chaque tick
                          {
                          if(this.isBurning() && this.canSmelt()) //Si on "cuit" et que notre recette et toujours bonne, on continue
                          {
                          ++this.workingTime; //incrémentation
                          }
                          if(this.canSmelt() && !this.isBurning()) //Si la recette est bonne mais qu'elle n'est toujours pas lancée, on la lance
                          {
                          this.workingTime = 1; //La méthode isBurning() renverra true maintenant (1>0)
                          }
                          if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded) //Si on est arrivé au bout du temps de cuisson et que la recette est toujours bonne
                          {
                          this.smeltItem(); //on "cuit" les items
                          this.workingTime = 0; //et on réinitialise le temps de cuisson
                          }
                              if(!this.canSmelt()) //Si la recette la recette n'est plus bonne
                              {
                                     this.workingTime= 0; //le temps de cuisson est de 0
                              }
                          }
                      
                      public void smeltItem()
                          {
                              if (this.canSmelt())
                              {
                                  ItemStack itemstack = MachineTutoRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[]{this.contents[0], this.contents[1], this.contents[2]}); //On récupère l'output de la recette
                                   if (this.contents[3] == null) //Si il y a rien dans le slot d'output
                                   {
                                        this.contents[3] = itemstack.copy(); //On met directement l'ItemStack
                                   }
                                   else if (this.contents[3].getItem() == itemstack.getItem()) //Et si l'item que l'on veut est le même que celui qu'il y a déjà
                                   {
                                        this.contents[3].stackSize += itemstack.stackSize; // Alors ont incrémente l'ItemStack
                                   }
                      
                                   –this.contents[0].stackSize; //On décrémente les slots d'input
                                   –this.contents[1].stackSize;
                                   –this.contents[2].stackSize;
                      
                                   if (this.contents[0].stackSize <= 0) //Si les slots sont vides, on remet à null le slot
                                   {
                                       this.contents[0] = null;
                                   }
                                   if (this.contents[1].stackSize <= 0)
                                   {
                                       this.contents[1] = null;
                                   }
                                   if (this.contents[2].stackSize <= 0)
                                   {
                                       this.contents[2] = null;
                                   }
                              }
                          }
                      
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public int getCookProgress()
                      {
                      return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded; //41 correspond à la hauteur de la barre de progression car notre barre de progression se déroule de haut en bas
                      }
                      }
                      
                      

                      La classe du four :

                      package com.sebenforce;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockContainer;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.entity.item.EntityItem;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class AlloyFurnace extends BlockContainer{
                      public AlloyFurnace()
                      {
                        super(Material.rock);
                        this.setResistance(8.0F);
                        this.setHarvestLevel("pickaxe", 2); 
                        this.setBlockTextureName(Main.MODID + ":alloyFurnace");
                      
                      }
                      
                      @Override
                          public TileEntity createNewTileEntity(World world, int metadata) //Instancie le TileEntity
                          {
                              return new TileEntityMachineTuto();
                          }
                      
                          @Override
                          public boolean hasTileEntity(int metadata) //Permet de savoir si le bloc a un TileEntity
                          {
                              return true;
                          }
                      
                          public void breakBlock(World world, int x, int y, int z, Block block, int metadata)
                          {
                              TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                      
                             if (tileentity instanceof IInventory)
                             {
                              IInventory inv = (IInventory)tileentity;
                                 for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                 {
                                     ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1);
                      
                                     if (itemstack != null)
                                     {
                                         float f = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                         float f1 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F;
                                         EntityItem entityitem;
                      
                                         for (float f2 = world.rand.nextFloat() * 0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; world.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                         {
                                             int j1 = world.rand.nextInt(21) + 10;
                      
                                             if (j1 > itemstack.stackSize)
                                             {
                                                 j1 = itemstack.stackSize;
                                             }
                      
                                             itemstack.stackSize -= j1;
                                             entityitem = new EntityItem(world, (double)((float)x + f), (double)((float)y + f1), (double)((float)z + f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()));
                                             float f3 = 0.05F;
                                             entityitem.motionX = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                                             entityitem.motionY = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3 + 0.2F);
                                             entityitem.motionZ = (double)((float)world.rand.nextGaussian() * f3);
                      
                                             if (itemstack.hasTagCompound())
                                             {
                                                 entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound)itemstack.getTagCompound().copy());
                                             }
                                         }
                                     }
                                 }
                      
                                 world.func_147453_f(x, y, z, block);
                             }
                      
                              super.breakBlock(world, x, y, z, block, metadata);
                          }
                      
                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitx, float hity, float hitz)
                          {
                              if (world.isRemote)
                              {
                                  return true;
                              }
                              else
                              {
                              player.openGui(Main.instance, 0, world, x, y, z);
                                  return true;
                              }
                          }
                      
                      }
                      
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                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Il faut adapter le système :

                        • Ne pas mettre le combustible dans le recettes
                        • Récupérer un recette seulement avec les slots des ingrédients
                        • Check à chaque fois si il reste du carburant, si il n’en reste pas il faut essayer de refuel, si on peut pas alors on arrête la recette
                          Je vais éditer mon message avec un lien 2 sec

                        A adapter pour la 1.7 : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2716

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