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    Erreur bloc type four

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    45 Messages 6 Publieurs 7.9k Vues 1 Watching
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    • S Hors-ligne
      Sebenf0rce
      dernière édition par

      Pour le positionnement j’ai finalement juste mis this.height/4 pour la position en y.

      Cependant j’ai toujours le problème de la texture qui s’affiche très grosse. Je ne comprends pas j’ai bien mis 256 en largeur et en hauteur.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Je me souvien avoir eu des problèmes similaires avec une taille de gui custom il y a un bout de temps, cette fonction permet de chosoir la taille de l’image à l’éccran et de la texture indépendament :

        this.drawModalRectWithCustomSizedTexture(x, y, u, v, xSize, ySize, uSize, vSize);
        

        PS : au lieu de this.height / 4 tu peux mettre this.guiTop, c’est mieux 😉

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        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sebenf0rce
          dernière édition par

          La fonction n’est pas reconnu, ça me dit qu’elle n’existe pas.

          Pour le this.guiTop ce n’est pas ce que je veux, avec this.height/4 ça m’affiche ma texture au quart de la hauteur.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            guiTop donne aussi le quart, mais en fonction de ySize, donc c’est plus précis.
            Pour la fonction, je suis en 1.8.9 donc c’est peut-être ça, essaye de voir si il n’y a pas une fonction avec 8 arguments comme celle-ci.

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              Je viens de trouver cette fonction : this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, xSize, ySize, 256, 256);
              Mais le rendu est toujours pareil (à savoir que xSize et ySize valent aussi 256 du coup je sais pas si cette fonction sert vraiment).
              Pour le guiTop ça me le mets toujours tout en haut c’est normal ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

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                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  @‘AymericRed’:

                  Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

                  Ah ok d’accord merci.

                  Pour la taille de l’image tu as une idée ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    La taille de l’image ? Pour la taille affichée sur l’écran c’est xSize et ySize qu’il faut modifier, et les deux derniers paramètres de la fonction, c’est la taille de l’image sur la texture.

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                    • S Hors-ligne
                      Sebenf0rce
                      dernière édition par

                      Je ne comprends vraiment pas que je fasse ça :
                      this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, 128, 128, 256, 256);
                      Ou ça :
                      this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, 256, 256, 256, 256);

                      J’ai un problème. Dans le premier cas la texture n’est pas affiché complètement et dans ledeuxieme cas ça prend tout l’écran.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Pour le premier cas, ça ne devrait pas, essaye 164 au encore autre chose au lieu de 128.

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                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          64 tu voulais dire non ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Envoi ta texture sinon

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Sebenf0rce
                              dernière édition par

                              Voici la texture :

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                tu dois faire ceci :

                                
                                int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                
                                

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • S Hors-ligne
                                  Sebenf0rce
                                  dernière édition par

                                  C’est ce que j’avais fait au début mais toujours pareil ça prend tout l’écran, je ne vois pas pourquoi.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Envoi ton constructeur

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • S Hors-ligne
                                      Sebenf0rce
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Envoi ton constructeur

                                      Oui voici :

                                      public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
                                      {
                                      super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory));
                                      this.tileMachineTuto = tile;
                                      this.playerInv = inventory;
                                      this.allowUserInput = false;
                                      this.ySize = 256;
                                      this.xSize = 256;
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Normalement il ne devrait pas y avoir de problème, envoi un screen

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                        • S Hors-ligne
                                          Sebenf0rce
                                          dernière édition par

                                          Regarde l’image du 1er poste ça fait exactement la même chose (le screen contient toute la fenêtre du jeu)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Envoi tout le code je vais tester de mon côté

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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