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    Erreur bloc type four

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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Non c’est le contraire, this.height est la hauteur de la fenêtre de Minecraft et this.ySize la hauteur du gui en lui-même, donc height > ySize.

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      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • S Hors-ligne
        Sebenf0rce
        dernière édition par

        Pour le positionnement j’ai finalement juste mis this.height/4 pour la position en y.

        Cependant j’ai toujours le problème de la texture qui s’affiche très grosse. Je ne comprends pas j’ai bien mis 256 en largeur et en hauteur.

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        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Je me souvien avoir eu des problèmes similaires avec une taille de gui custom il y a un bout de temps, cette fonction permet de chosoir la taille de l’image à l’éccran et de la texture indépendament :

          this.drawModalRectWithCustomSizedTexture(x, y, u, v, xSize, ySize, uSize, vSize);
          

          PS : au lieu de this.height / 4 tu peux mettre this.guiTop, c’est mieux 😉

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          • S Hors-ligne
            Sebenf0rce
            dernière édition par

            La fonction n’est pas reconnu, ça me dit qu’elle n’existe pas.

            Pour le this.guiTop ce n’est pas ce que je veux, avec this.height/4 ça m’affiche ma texture au quart de la hauteur.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              guiTop donne aussi le quart, mais en fonction de ySize, donc c’est plus précis.
              Pour la fonction, je suis en 1.8.9 donc c’est peut-être ça, essaye de voir si il n’y a pas une fonction avec 8 arguments comme celle-ci.

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              • S Hors-ligne
                Sebenf0rce
                dernière édition par

                Je viens de trouver cette fonction : this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, xSize, ySize, 256, 256);
                Mais le rendu est toujours pareil (à savoir que xSize et ySize valent aussi 256 du coup je sais pas si cette fonction sert vraiment).
                Pour le guiTop ça me le mets toujours tout en haut c’est normal ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

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                  • S Hors-ligne
                    Sebenf0rce
                    dernière édition par

                    @‘AymericRed’:

                    Le guiTop te met toujours tout tout en haut de l’écran ? Essaye de mettre la valeur de ySize plus bas.

                    Ah ok d’accord merci.

                    Pour la taille de l’image tu as une idée ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      La taille de l’image ? Pour la taille affichée sur l’écran c’est xSize et ySize qu’il faut modifier, et les deux derniers paramètres de la fonction, c’est la taille de l’image sur la texture.

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                      • S Hors-ligne
                        Sebenf0rce
                        dernière édition par

                        Je ne comprends vraiment pas que je fasse ça :
                        this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, 128, 128, 256, 256);
                        Ou ça :
                        this.func_146110_a(k, this.height/4, 0, 0, 256, 256, 256, 256);

                        J’ai un problème. Dans le premier cas la texture n’est pas affiché complètement et dans ledeuxieme cas ça prend tout l’écran.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Pour le premier cas, ça ne devrait pas, essaye 164 au encore autre chose au lieu de 128.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            64 tu voulais dire non ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Envoi ta texture sinon

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Sebenf0rce
                                dernière édition par

                                Voici la texture :

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  tu dois faire ceci :

                                  
                                  int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                                  int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                                  this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize);
                                  
                                  

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • S Hors-ligne
                                    Sebenf0rce
                                    dernière édition par

                                    C’est ce que j’avais fait au début mais toujours pareil ça prend tout l’écran, je ne vois pas pourquoi.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
                                      dernière édition par

                                      Envoi ton constructeur

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                                      • S Hors-ligne
                                        Sebenf0rce
                                        dernière édition par

                                        @‘SCAREX’:

                                        Envoi ton constructeur

                                        Oui voici :

                                        public GuiMachineTuto(TileEntityMachineTuto tile, InventoryPlayer inventory)
                                        {
                                        super(new ContainerMachineTuto(tile, inventory));
                                        this.tileMachineTuto = tile;
                                        this.playerInv = inventory;
                                        this.allowUserInput = false;
                                        this.ySize = 256;
                                        this.xSize = 256;
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          Normalement il ne devrait pas y avoir de problème, envoi un screen

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Sebenf0rce
                                            dernière édition par

                                            Regarde l’image du 1er poste ça fait exactement la même chose (le screen contient toute la fenêtre du jeu)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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