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    Création d'un arc

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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      @‘Minantcraft’:

      C’est bourré de fautes d’orthographe
      EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
      EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

      Il faut voir avec les admins
      C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

      @‘Minantcraft’:

      Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

      Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Il faut voir avec les admins
        C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

        Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • MinantcraftM Hors-ligne
          Minantcraft
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          Il faut voir avec les admins
          C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

          Moi j’aurai plutôt pensé à changer le metadata de l’item dans l’event LivingHurtEvent, si le getHeldItem.getitem(), du joueur renvoit son custom bow. Et ensuite dans la classe de l’item, dans la méthode geticon(), tu check si il s’agit du metadata “épée”, et si oui, tu changes l’icon renvoyé. Je pense que c’est faisable, et pas trop compliqué 😃

          Ok, merci mais pour finir je vais faire une épée arrondie avec un fil dessus comme texture mais savez-vous comment faire qu’avec le clic gauche l’arc se conduise comme une épée

          Minantcraft ;)

          >! Binary Dimension
          [url=https://minecraft.cu…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DeletedD Hors-ligne
            Deleted
            dernière édition par

            T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • MinantcraftM Hors-ligne
              Minantcraft
              dernière édition par

              @‘SCAREX’:

              @‘Minantcraft’:

              C’est bourré de fautes d’orthographe
              EDIT: Comment on devient correcteur? J’ai vraiment envie car j’ai mal aux yeux
              EDIT: Comme bonus tu pourrais faire un arc qui sers aussi d’épée quand tu fais clique gauche tu frappe et la texture est celle d’une épée et quand tu fait clique droit tu bande l’arc 🙂

              Il faut voir avec les admins
              C’est compliqué de modifier la texture juste au moment où la personne frappe : il faudrait changer le système de rendu.

              @‘Minantcraft’:

              Comme bonus: accélérer la vitesse de l’arc

              Il te faut simplement changer le getMaxItemUseDuration et les valeurs dans le getIcon

              Ca fonctionne pas

              Plaigion: je vais faire ça dès que j’ai finis l’arc de base accéléré mais merci de ta réponse 🙂

              Minantcraft ;)

              >! Binary Dimension
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              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Au passage, c’est Plaigon 😉

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • MinantcraftM Hors-ligne
                  Minantcraft
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  Au passage, c’est Plaigon 😉

                  ah oups désolé

                  EDIT: l’arc fait avec le tuto ne fait pas lz zoom comme l’arc de base

                  Minantcraft ;)

                  >! Binary Dimension
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                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • MinantcraftM Hors-ligne
                    Minantcraft
                    dernière édition par

                    @‘Plaigon’:

                    T’override la fonction hitEntity, pour faire en sorte que ça inflige beaucoup + de dégâts qu’un simple item. Sans oublier le damageitem, etc…Copie la fonction hitEntity de ItemSword, si tu penses oublier certaines éléments.

                    ça n’a pas fonctionner: voici mon code

                    package com.mod.test.items;
                    
                    import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    
                    public class ItemSwordBowMod extends ItemBowMod
                    {
                    @Override
                    public boolean hitEntity(ItemStack stack, EntityLivingBase attacker, EntityLivingBase cible)
                    {
                    stack.damageItem(9, cible);
                    this.setDamage(stack, 9);
                    
                    return true;
                    }
                    }
                    

                    Minantcraft ;)

                    >! Binary Dimension
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                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                      Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • MinantcraftM Hors-ligne
                        Minantcraft
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        cible.setHealth(cible.getHealth - 5 * 2);//5 est le nombre de dégâts qu’il subit.
                        Ou alors : cible.attackEntityFrom(blabla)//Mais j’ai peur que ça fasse une impression d’être touché une seconde fois. A toi de tester pour me dire si c’est le cas ou non…

                        Il perd 19 pw au leu de 9, car le * 2 fait 18 + 1 pour le degat initiale donc je vas essayer sans le * 2 et avec -1 à la place.

                        EDIT: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - 1));
                        EDIT2: cible.setHealth(cible.getHealth - (X - stack.getItemDamage());
                        PS: j’avais inverser cible et attaquant

                        Minantcraft ;)

                        >! Binary Dimension
                        [url=https://minecraft.cu…

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                        • JustAnDevJ Hors-ligne
                          JustAnDev
                          dernière édition par

                          Le code pas complet(svp les corecteurs)

                          s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • JustAnDevJ Hors-ligne
                            JustAnDev
                            dernière édition par

                            mais ca evite le crtl c crtl v total

                            s

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • JustAnDevJ Hors-ligne
                              JustAnDev
                              dernière édition par

                              Ben tiens alors pour la 1.8.x on fait quoi pour les textures?

                              s

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • JustAnDevJ Hors-ligne
                                JustAnDev
                                dernière édition par

                                et la puissance c’est exatement ou

                                s

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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