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    Faire un rendue a peut près comme un me map

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Je te conseille de copier la fonction utiliser dans la classe Gui pour faire un rendu facilement

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

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      • ph1823P Hors-ligne
        ph1823
        dernière édition par

        Bonjour quelle fonction? Il y a aucune avec “background”

        Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

        Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
        Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
        Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Pourquoi est-ce qu’il y aurait background dedans ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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          • ph1823P Hors-ligne
            ph1823
            dernière édition par

            Car ca paraissait plus logique >< mais j’ai trouvée ca a la palce : drawTexturedModelRectFromIcon sauf qu’aucune variable contient les ressource 😕 il  ya juste ca :

            
            Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                   tessellator.startDrawingQuads();
                   tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                   tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                   tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                   tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                   tessellator.draw();
            
            

            Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

            Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
            Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Oui, c’est cette fonction qui dessine effectivement, il n’y a pas de question de resources car ta texture doit être appliquée avant comme avant de dessiner ton item

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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              • ph1823P Hors-ligne
                ph1823
                dernière édition par

                Par contre pour le getMinU() comment je fait vue que c’est avec un icon ou alors ils faut load avec une fonction spécifique l’icon?
                voici le code actuel :

                
                Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                tessellator.startDrawingQuads();
                tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMaxV());
                tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMaxU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)p_94065_3_.getMinU(), (double)p_94065_3_.getMinV());
                tessellator.draw();
                
                

                Merci de vos réponse.

                Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  u correspond à x sur ta texture et v correspond à y, donc remplace les getMinU() et les truc semblables car les valeurs dont tu as besoin.

                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                  Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Avant d’utiliser un tesselator il faut bind la texture.
                    Les textures des items et des blocs se trouvent tous sur une image commune, la fonction getMinU/V et getMaxU/V permet d’avoir les coordonnées de la texture du bloc / item sur cette image commune.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ph1823P Hors-ligne
                      ph1823
                      dernière édition par

                      Bonjour, je viens de testé plusieur valeur en 0 et 16 et rien 😕 (de mon côté) voic mon code :

                      [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                      ]
                      import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                      ]
                      import net.minecraft.client.gui.Gui%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.gui.MapItemRenderer%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.renderer.WorldRenderer%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.DynamicTexture%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureAtlasSprite%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                      ]
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                      ]
                      import net.minecraft.util.ChatComponentText%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.util.IIcon%(#cc7832)[;
                      ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                      ]
                      import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                      ]import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                      ]
                      import java.util.Random%(#cc7832)[;
                      ]
                      %(#629755)[*/**
                      *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                      *]%(#629755)[* */
                      *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                       protected Identity model%(#cc7832)[;
                      ]    private static RenderItem *renderItem *= new RenderItem()%(#cc7832)[;
                      ]   %(#808080)[// private static DynamicTexture dyn;
                      ]   protected float zLevel%(#cc7832)[;
                      ]
                          private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                      ]
                          protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card1.png")%(#cc7832)[;
                      ]
                          public IdentityTechneRender()
                      
                         {
                            %(#808080)[//this.getDynamicTextureLocation()
                      ]        model = new Identity()%(#cc7832)[;
                      ]       %(#808080)[// model.
                      ]%(#808080)[       // dyn = new DynamicTexture(16,16);
                      ]%(#808080)[        //this.field_148241_e = this.field_148243_c.getTextureData();
                      ]%(#808080)[     //   texture = manager.getDynamicTextureLocation("plants:textures/items/card.png", dyn);
                      ]%(#808080)[//Gui.class
                      ]
                         }
                      
                         %(#bbb529)[@Override
                      ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                             return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                      ]    }
                      
                         %(#bbb529)[@Override
                      ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                             return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                      ]    }
                      
                         %(#bbb529)[@Override
                      ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                             %(#808080)[// Get icon index for the texture
                      ]
                      %(#808080)[      //  EntityItem entItem = new EntityItem(Minecraft.getMinecraft().theWorld, 0D, 0D, 0D, item);
                      ]        String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                      ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                      ]
                              int age = 0%(#cc7832)[;
                      ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                      ]
                              if (nbt != null) {
                                 age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                      ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                      ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                      ]
                             }
                      
                             net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                      ]
                      
                             FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                      ]
                              switch (type) {
                                 case *EQUIPPED*:
                                     GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                      ]%(#cc7832)[                break;
                      ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                     GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                      ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                      ]%(#cc7832)[                break;
                      ]            default:
                             }
                             GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                      ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                      ]
                             font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF);%(#808080)[//Patrick
                      ]%(#808080)[      //  fontRenderer.drawStringWithShadow("Nom : " + name, 1, 5, 0xFFFFFF);
                      ]%(#808080)[        //fontRenderer.drawStringWithShadow("Âge : " + age, 1, 10, 0xFFFFFF)
                      ]%(#808080)[       //renderItem.renderIcon(0,0,icon,64,64);
                      ]%(#808080)[        //GL11.glScalef(2F, 2F, 2F);
                      ]        *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                      ]        Tessellator tessellator = Tessellator.*instance*%(#cc7832)[;
                      ]        
                             tessellator.startDrawingQuads()%(#cc7832)[;
                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                      ]        tessellator.draw()%(#cc7832)[;
                      ]        %(#808080)[//renderItem.renderIcon(0, 0, icon, 16, 16);
                      ]
                      
                         }
                      
                      }
                      

                      merci de vos réponse 😃

                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                      Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        J’ai pas tout suivi là durant ces 4 pages…Et puis faut dire que ton code n’aide pas beaucoup, je te conseille de retirer les commentaires ou les vieux bouts de codes qui traînent, ça facilitera la lecture.
                        Réexplique moi stp, ce que tu souhaites faire, car l’interface IItemRenderer est pourtant très facile à utiliser, je ne vois pas où tu peux bloquer ^^’

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ph1823P Hors-ligne
                          ph1823
                          dernière édition par

                          Voici le code sans les vieux morceau :

                          [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item%(#cc7832)[;
                          ]
                          import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderItem%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                          ]
                          import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                          ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                          ]
                          
                          import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                          ]
                          
                          %(#629755)[*/**
                          *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                          *]%(#629755)[* */
                          *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                             protected Identity model%(#cc7832)[;
                          ]    protected float zLevel%(#cc7832)[;
                          ]
                              private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                          ]
                              protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card1.png")%(#cc7832)[;
                          ]
                              public IdentityTechneRender()
                          
                             {
                                 model = new Identity()%(#cc7832)[;
                          ]    }
                          
                             %(#bbb529)[@Override
                          ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                 return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                          ]    }
                          
                             %(#bbb529)[@Override
                          ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                 return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                          ]    }
                          
                             %(#bbb529)[@Override
                          ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                          
                                 String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                          ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                          ]
                                  int age = 0%(#cc7832)[;
                          ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                          ]
                                  if (nbt != null) {
                                     age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                          ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                          ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                          ]
                                 }
                          
                                 net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                          ]
                          
                                 FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                          ]
                                  switch (type) {
                                     case *EQUIPPED*:
                                         GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                          ]%(#cc7832)[                break;
                          ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                         GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                          ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                          ]%(#cc7832)[                break;
                          ]            default:
                                 }
                                 GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                          ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                          ]
                                 font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
                          ]
                                 *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                          ]        Tessellator tessellator = Tessellator.*instance*%(#cc7832)[;
                          ]
                                 tessellator.startDrawingQuads()%(#cc7832)[;
                          ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                          ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                          ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                          ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16)%(#cc7832)[;
                          ]        tessellator.draw()%(#cc7832)[;
                          ]
                          
                             }
                          
                          }
                          

                          Ce que jaimerais faire : c’est le même rendue que l’item MAP, (ItemMapRender) mais pour ma carte d’indentité, maintenant il ne me manque plus que me “background” que j’aimerais changé car j’ai l’icon de l’item mais “le background” et plus grand pour que cela sois plus lisible, et j’aimerais aussi ajouté si possible “les main” comme dans la map . Merci de vos réponse.

                          Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                          Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                          Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Malheureusement pour faire ça il faut que ton Item soit extends ItemMap

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ph1823P Hors-ligne
                              ph1823
                              dernière édition par

                              D’accord, mais puor le problème du “background” ?

                              Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                              Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                Je vois pas ce que tu appelles background

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                • ph1823P Hors-ligne
                                  ph1823
                                  dernière édition par

                                  L’image de font que je tente de render avec mon tessellator.

                                  Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                  Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
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                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Fait un copier coller de la fonction entière, ensuite tu as juste à associer la texture que tu veux et à dessiner avec le tesselator. (envoi le code une fois ça fait)

                                    PS : il est possible que le rendu soit en dehors de l’écran

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                    • ph1823P Hors-ligne
                                      ph1823
                                      dernière édition par

                                      Voici le code :

                                      
                                      [font=Courier Newpackage ]fr.ph1823.MyLife.Item.civil%(#cc7832)[;
                                      ]
                                      import net.minecraft.client.Minecraft%(#cc7832)[;
                                      ]import net.minecraft.client.gui.FontRenderer%(#cc7832)[;
                                      ]import net.minecraft.client.renderer.Tessellator%(#cc7832)[;
                                      ]import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureManager%(#cc7832)[;
                                      ]
                                      import net.minecraft.item.ItemStack%(#cc7832)[;
                                      ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#cc7832)[;
                                      ]import net.minecraft.util.ResourceLocation%(#cc7832)[;
                                      ]import net.minecraftforge.client.IItemRenderer%(#cc7832)[;
                                      ]
                                      
                                      import org.lwjgl.opengl.GL11%(#cc7832)[;
                                      ]
                                      
                                      %(#629755)[*/**
                                      *]%(#629755)[* * Created by ph1823 - Minecraft on 28/03/2016.
                                      *]%(#629755)[* */
                                      *]public class IdentityTechneRender implements IItemRenderer {
                                         protected Identity model%(#cc7832)[;
                                      ]    protected float zLevel%(#cc7832)[;
                                      ]
                                          private static TextureManager *manager *= Minecraft.*getMinecraft*().getTextureManager()%(#cc7832)[;
                                      ]
                                          protected static ResourceLocation *texture *= new ResourceLocation("plants:textures/items/card1.png")%(#cc7832)[;
                                      ]
                                          public IdentityTechneRender()
                                      
                                         {
                                             model = new Identity()%(#cc7832)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#bbb529)[@Override
                                      ]    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                                             return type == ItemRenderType.*EQUIPPED *|| type == ItemRenderType.*EQUIPPED_FIRST_PERSON*%(#cc7832)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#bbb529)[@Override
                                      ]    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item, ItemRendererHelper helper) {
                                             return type == ItemRenderType.*EQUIPPED*%(#cc7832)[;
                                      ]    }
                                      
                                         %(#bbb529)[@Override
                                      ]    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                      
                                             String name = "Iconnue"%(#cc7832)[;
                                      ]        String surname = "Inconnue"%(#cc7832)[;
                                      ]
                                              int age = 0%(#cc7832)[;
                                      ]        NBTTagCompound nbt = item.getTagCompound()%(#cc7832)[;
                                      ]
                                              if (nbt != null) {
                                                 age = nbt.getInteger("age")%(#cc7832)[;
                                      ]            name = nbt.getString("name") != null ? nbt.getString("name") : name%(#cc7832)[;
                                      ]            surname = nbt.getString("surname") != null ? nbt.getString("surname") : surname%(#cc7832)[;
                                      ]
                                             }
                                      
                                             net.minecraft.util.IIcon icon = item.getIconIndex()%(#cc7832)[;
                                      ]
                                      
                                             FontRenderer font = Minecraft.*getMinecraft*().fontRenderer%(#cc7832)[;
                                      ]
                                              switch (type) {
                                                 case *EQUIPPED*:
                                                     GL11.*glTranslatef*(1F, -.5F, 0F)%(#cc7832)[;
                                      ]%(#cc7832)[                break;
                                      ]            case *EQUIPPED_FIRST_PERSON*:
                                                     GL11.*glTranslatef*(8F, 2F, 2F)%(#cc7832)[;
                                      ]                GL11.*glRotatef*(-10F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                      ]%(#cc7832)[                break;
                                      ]            default:
                                             }
                                             GL11.*glRotatef*(180F, 0F, 0F, 1F)%(#cc7832)[;
                                      ]        GL11.*glScalef*(0.05F, 0.05F, 0.05F)%(#cc7832)[;
                                      ]
                                             font.drawStringWithShadow(surname,-5,5, 0xFFFFFF)%(#cc7832)[;
                                      ]
                                             *manager*.bindTexture(*texture*)%(#cc7832)[;
                                      ]        drawTexturedModalRect(0,0,16,16,16,16)%(#cc7832)[;
                                      ]     %(#808080)[/*  Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                      ]
                                      %(#808080)[        tessellator.startDrawingQuads();
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(16), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(16), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(0), (double)(0), (double)this.zLevel, (double)0, (double)16);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.draw();*/
                                      ]
                                      
                                         }
                                       %(#808080)[/*  public void drawTexturedModelRectFromIcon(int p_94065_1_, int p_94065_2_, int p_94065_4_, int p_94065_5_)
                                      ]%(#808080)[    {
                                      ]%(#808080)[        Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
                                      ]%(#808080)[        tessellator.startDrawingQuads();
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)16, (double)0);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + p_94065_5_), (double)this.zLevel, (double)16, (double)0);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + p_94065_4_), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)16, (double)0);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_94065_1_ + 0), (double)(p_94065_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)16, (double)0);
                                      ]%(#808080)[        tessellator.draw();
                                      ]%(#808080)[    }*/
                                      ]
                                             public void drawTexturedModalRect(int p_73729_1_, int p_73729_2_, int p_73729_3_, int p_73729_4_, int p_73729_5_, int p_73729_6_)
                                         {
                                             float f = 0.00390625F%(#cc7832)[;
                                      ]        float f1 = 0.00390625F%(#cc7832)[;
                                      ]        Tessellator tessellator = Tessellator.*instance*%(#cc7832)[;
                                      ]        tessellator.startDrawingQuads()%(#cc7832)[;
                                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1))%(#cc7832)[;
                                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + p_73729_6_), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + p_73729_6_) * f1))%(#cc7832)[;
                                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + p_73729_5_), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + p_73729_5_) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1))%(#cc7832)[;
                                      ]        tessellator.addVertexWithUV((double)(p_73729_1_ + 0), (double)(p_73729_2_ + 0), (double)this.zLevel, (double)((float)(p_73729_3_ + 0) * f), (double)((float)(p_73729_4_ + 0) * f1))%(#cc7832)[;
                                      ]        tessellator.draw()%(#cc7832)[;
                                      ]    }
                                      
                                      }
                                      
                                      

                                      , j’ai un problème cest que l’images est en 1250*882
                                      Et voici ce que ca donne (un carré de rien du tout) :

                                      Cordialement, le membre ayant le pseudo "ph1823"

                                      Ma chaîne YouTube: https://www.youtube.com/c/ph1823
                                      Mon Twitter : https://twitter.com/ph1823
                                      Des jeux vidéo moin chers? Alors check ici : http://bit.ly/instaceph ou ici : http://bit.ly/g2aph

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        1- La taille de ta texture doit être une puissance de 2 : 256x256, 512x512 etc. Tu peux prendre une taille au dessus et remplir le reste de vide
                                        2- Une fois ça fait il faut faire ces calculs pour mettre la bonne taille : xMaxDeLaTexture / tailleEnXDeLaTexture * 256 (même chose pour l’axe y). Exemple : si ta texture fait 256x256 dans un fichier de 512x512, tu devras mettre taille sur x et y 128 (256 / 512 * 256 = 128)

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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