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    Systeme de witherSkull

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    5 Messages 4 Publieurs 1.3k Vues 1 Watching
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    • moscaphone421M Hors-ligne
      moscaphone421
      dernière édition par

      Salut j’ai le meme probleme qu’avec le wither les tete qui sont bleu elle casse mon obsidien je ne vois pas comment le désactiver car j’ai essayer ça :

          public boolean canEntityDestroy(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Entity entity)
          {
         if (entity instanceof EntityWither)
         {
         return false;
         }else
          if (entity instanceof EntityWitherSkull)
         {
         return false;
         }
         else if (entity instanceof EntityDragon)
         {
         return false;
         }
         return true;
          }
      

      Si vous avez une idée je prend ❤
      http://prntscr.com/bgmb63

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Style la texture ^^
        Mais juste pour savoir tu met ou ton code?

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Normal, les têtes cassent les blocks via les explosions, je t’avais dis de ré-écrire la/les fonction(s) getExplosionResistance

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • moscaphone421M Hors-ligne
            moscaphone421
            dernière édition par

            Okey je savais pas ça par contre que les tete était pas géré depuis ici thx

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Résolu du coup ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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