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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • YukiShuY Hors-ligne
      YukiShu
      dernière édition par

      EDIT : C’est bon ça drop maintenant donc sa change de texture.
      Mais le probleme c’est que ça continue de drop apres le changement de metadata. 
      Alors que se n’est pas désiré 🙂

      package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
      
      import java.util.List;
      import java.util.Random;
      
      import javax.swing.Icon;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.util.IIcon;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class BlockModBush extends Block
      {
         public static String[] subBlock = new String[] {"block0","block1","block2"};
         public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
      
         protected BlockModBush()
      
         {
             super(Material.rock);
             this.setTickRandomly(true);
         }
      
         public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
         {
             if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
             {
                 world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
             }
         }
      
         public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
         {
      
             if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
             System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z));
      
             {
                 world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                 this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.experience_bottle));
             }
             return false;
         }
      
         public int tickRate(World world)
         {
             return 1;
         }
      
         public int damageDropped(int metadata)
         {
             return metadata;
         }
      
         public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
         {
             for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
             {
                 list.add(new ItemStack(item, 1, i));
             }
         }
      
         public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
         {
             for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
             {
                 this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
             }
         }
      
         public IIcon getIcon(int side, int metadata)
         {
             if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
             {
                 return this.iconArray[metadata];
             }
             return this.iconArray[0];
         }
      }
      

      Mon code est t’il bon ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        
        public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
        {
        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 2)
        {
        world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
        this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.experience_bottle));
        }
        return false;
        }
        

        Il faut faire comme ça.
        Actuellement ton dropBlockAsItem et le setBlock ne sont pas dans la condition, tu as mit System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z)); à l’intérieur de la condition.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YukiShuY Hors-ligne
          YukiShu
          dernière édition par

          Merci beaucoup !

          ça marche impeccable !
          EDIT : par contre désormais j’ai 3 blocs dans l’inventaire ça veux dire que quand on va miner on va recupere 2 block different dépendra de la metadata.
          Moyen de ne faire en sorte que le block une fois casser soit dropper a l’etat metadata 0 ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Enlève ces deux fonctions :

            public int damageDropped(int metadata)
            {
            return metadata;
            }
            
            public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
            {
            for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
            {
            list.add(new ItemStack(item, 1, i));
            }
            }
            

            Tu peux aussi retirer l’item bloc.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YukiShuY Hors-ligne
              YukiShu
              dernière édition par

              Merci beaucoup !

              Et sinon pour créer un item qui peux giver de l’experience.

              J’ai trouver ça se matin :

              
              public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
              
                {
              
              event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(id, temps, level));
              
                     if (!player.capabilities.isCreativeMode)
              
                     {
              
                         –stack.stackSize;
              
                     }
              
              return stack;
              
              }
              
              

              Je doit utiliser ça et faire quoi exactement ? 
              J’ai regarder ton tuto sur faire tes item basique 😉

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                player.experience ou player.experienceLevel, ensuite tout dépend de ce que tu veux faire

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YukiShuY Hors-ligne
                  YukiShu
                  dernière édition par

                  J’aimerais que apres un clic droit sur l’item qu’il soit consommer et donne un certain taux d’xp au joueur.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Tu as juste à faire player.experience += XPSSupplementaire dans ta fonction.

                    Le code que robin t’as demandé de supprimer va permettre juste de ne pas récupérer le block avec le metadata et d’afficher seulement le block avec le metadata 0 en créatif

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                    • YukiShuY Hors-ligne
                      YukiShu
                      dernière édition par

                      oui je n’ai pas été assez patient 😄
                      J’ai reediter

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YukiShuY Hors-ligne
                        YukiShu
                        dernière édition par

                        Voila ! Mais petit problème au niveau de :

                        player.addExperience += 1;

                        player est en rouge.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          Où est le problème ?

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                          • YukiShuY Hors-ligne
                            YukiShu
                            dernière édition par

                            J’ai ecris ça dans la class de mon item

                            package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                            
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class ItemXpDust
                            
                            {
                            
                               public void onItemRightClick(World world, EntityPlayer player)
                            
                               {
                            player.addExperience(5);
                               }
                            }
                            
                            

                            Mais ça ne fait rien en jeux enfin j’ai l’item. Mais sa ne me donne pas d’xp

                            Je suis tellement mauvais xd

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) dans ta fonction pour voir si le code est appelé

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                public void onItemRightClick(World world, EntityPlayer player)
                                ``` devient ça :
                                ```java
                                @Override
                                public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                

                                Et rajoutes un “return stack;” à la fin de la fonction.
                                Tu n’avais pas la bonne fonction, elle n’était donc pas appelée.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  ça ne marche toujours pas  😞
                                  pas d’erreur dans le code mais aucune action en jeu.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) dedans pour voir si ta fonction est appelée

                                    PS : as-tu laissé le @Override au-dessus de ta fonction ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • YukiShuY Hors-ligne
                                      YukiShu
                                      dernière édition par

                                      Voici le code et ça ne marche toujours pas.

                                      public class ItemXpDust
                                      {
                                      
                                         @Override
                                         public ItemStack onItemRightClick(World world, ItemStack stack, EntityPlayer player)
                                      
                                         {
                                      
                                      player.addExperience(5);
                                      System.out.println("quelque chose");
                                      
                                      return stack;
                                      
                                         }
                                      
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
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                                        Est-ce que le “quelque chose” est affiché dans la console ? Si oui -> ta fonction est appelée. Si non -> as-tu bien cliqué sur le bon item ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • YukiShuY Hors-ligne
                                          YukiShu
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                                          Rien écris dans la console, et je n’ai qu’un sel item contenant mes caracteres. Donc oui j’ai cliqué sur le bon item.

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
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                                            Le @Override est bien présent et eclipse n’indique aucune erreur ? Si oui envoi le code de l’item et de la classe principale

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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