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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    118 Messages 5 Publieurs 16.2k Vues 1 Watching
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    • YukiShuY Hors-ligne
      YukiShu
      dernière édition par

      Non 3 eme désolé mais ça marche pas… 🙂

      ADIT : Si ça marche mais pas avec la texture de ma 3 eme metadata
      Je vais voir si je peux y changer quelque chose avec la texture 🙂

      Mais c’est bizard malgré tout.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Oublie pas que le 0 est aussi un metadata possible

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YukiShuY Hors-ligne
          YukiShu
          dernière édition par

          Okay ; donc j’ai rajouté une texture

           public static String[] subBlock = new String[] {"block0", "block1","block2"};
          

          J’ai ajouter le “block0”.
          J’ai actuellement mes 3 block avec 
          -la première texture qui est celle ci pour “block0”:

          -la deuxieme texture qui est celle ci pour “block1”:

          • et pour finir la troisieme texture qui est celle ci pour “block2”:

          sauf que j’ai beau faire clic droit dans chacun des stades d’évolution de la texture mais je ne drop rien.
          Pourtant le code comprend bien que je dois cliquer parce que la texture bloque a la 3 eme.

          Des idées pour résoudre ça ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Dans onBlockActivated rajoute ça : System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z)); qui va afficher le metadata correspondant lorsque tu cliques pour vérifier que ton block a le bon metadata

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YukiShuY Hors-ligne
              YukiShu
              dernière édition par

              EDIT : C’est bon ça drop maintenant donc sa change de texture.
              Mais le probleme c’est que ça continue de drop apres le changement de metadata. 
              Alors que se n’est pas désiré 🙂

              package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
              
              import java.util.List;
              import java.util.Random;
              
              import javax.swing.Icon;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.init.Items;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.IIcon;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class BlockModBush extends Block
              {
                 public static String[] subBlock = new String[] {"block0","block1","block2"};
                 public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
              
                 protected BlockModBush()
              
                 {
                     super(Material.rock);
                     this.setTickRandomly(true);
                 }
              
                 public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                 {
                     if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                     {
                         world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                     }
                 }
              
                 public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                 {
              
                     if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                     System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z));
              
                     {
                         world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                         this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.experience_bottle));
                     }
                     return false;
                 }
              
                 public int tickRate(World world)
                 {
                     return 1;
                 }
              
                 public int damageDropped(int metadata)
                 {
                     return metadata;
                 }
              
                 public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                 {
                     for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                     {
                         list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                     }
                 }
              
                 public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                 {
                     for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                     {
                         this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                     }
                 }
              
                 public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                 {
                     if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                     {
                         return this.iconArray[metadata];
                     }
                     return this.iconArray[0];
                 }
              }
              

              Mon code est t’il bon ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                
                public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                {
                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 2)
                {
                world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.experience_bottle));
                }
                return false;
                }
                

                Il faut faire comme ça.
                Actuellement ton dropBlockAsItem et le setBlock ne sont pas dans la condition, tu as mit System.out.println(world.getBlockMetadata(x, y, z)); à l’intérieur de la condition.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YukiShuY Hors-ligne
                  YukiShu
                  dernière édition par

                  Merci beaucoup !

                  ça marche impeccable !
                  EDIT : par contre désormais j’ai 3 blocs dans l’inventaire ça veux dire que quand on va miner on va recupere 2 block different dépendra de la metadata.
                  Moyen de ne faire en sorte que le block une fois casser soit dropper a l’etat metadata 0 ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Enlève ces deux fonctions :

                    public int damageDropped(int metadata)
                    {
                    return metadata;
                    }
                    
                    public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                    {
                    for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                    {
                    list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                    }
                    }
                    

                    Tu peux aussi retirer l’item bloc.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YukiShuY Hors-ligne
                      YukiShu
                      dernière édition par

                      Merci beaucoup !

                      Et sinon pour créer un item qui peux giver de l’experience.

                      J’ai trouver ça se matin :

                      
                      public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                      
                        {
                      
                      event.player.addPotionEffect(new PotionEffect(id, temps, level));
                      
                             if (!player.capabilities.isCreativeMode)
                      
                             {
                      
                                 –stack.stackSize;
                      
                             }
                      
                      return stack;
                      
                      }
                      
                      

                      Je doit utiliser ça et faire quoi exactement ? 
                      J’ai regarder ton tuto sur faire tes item basique 😉

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        player.experience ou player.experienceLevel, ensuite tout dépend de ce que tu veux faire

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YukiShuY Hors-ligne
                          YukiShu
                          dernière édition par

                          J’aimerais que apres un clic droit sur l’item qu’il soit consommer et donne un certain taux d’xp au joueur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Tu as juste à faire player.experience += XPSSupplementaire dans ta fonction.

                            Le code que robin t’as demandé de supprimer va permettre juste de ne pas récupérer le block avec le metadata et d’afficher seulement le block avec le metadata 0 en créatif

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              oui je n’ai pas été assez patient 😄
                              J’ai reediter

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YukiShuY Hors-ligne
                                YukiShu
                                dernière édition par

                                Voila ! Mais petit problème au niveau de :

                                player.addExperience += 1;

                                player est en rouge.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  Où est le problème ?

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                                  • YukiShuY Hors-ligne
                                    YukiShu
                                    dernière édition par

                                    J’ai ecris ça dans la class de mon item

                                    package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                    
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class ItemXpDust
                                    
                                    {
                                    
                                       public void onItemRightClick(World world, EntityPlayer player)
                                    
                                       {
                                    player.addExperience(5);
                                       }
                                    }
                                    
                                    

                                    Mais ça ne fait rien en jeux enfin j’ai l’item. Mais sa ne me donne pas d’xp

                                    Je suis tellement mauvais xd

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SCAREXS Hors-ligne
                                      SCAREX
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                                      Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) dans ta fonction pour voir si le code est appelé

                                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                      Je n'accepte sur skype que l…

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
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                                        public void onItemRightClick(World world, EntityPlayer player)
                                        ``` devient ça :
                                        ```java
                                        @Override
                                        public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player)
                                        

                                        Et rajoutes un “return stack;” à la fin de la fonction.
                                        Tu n’avais pas la bonne fonction, elle n’était donc pas appelée.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • YukiShuY Hors-ligne
                                          YukiShu
                                          dernière édition par

                                          ça ne marche toujours pas  😞
                                          pas d’erreur dans le code mais aucune action en jeu.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Rajoute un System.out.println(“quelque chose”) dedans pour voir si ta fonction est appelée

                                            PS : as-tu laissé le @Override au-dessus de ta fonction ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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