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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    118 Messages 5 Publieurs 16.2k Vues 1 Watching
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    • YukiShuY Hors-ligne
      YukiShu
      dernière édition par

      oui ça je le sais mais le fait que la metadata passe de 4 a 1 sans que je clic. Mon but est de faire un bush et si on peux recolter que a la 4eme metadata on perd du farm.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Tu es sur que ça repasse à un 1 et non que ça passe à 5 puis 6 etc …
        Ajoutes :
        if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 4)
        avant :
        world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);

        dans la fonction updateTick

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YukiShuY Hors-ligne
          YukiShu
          dernière édition par

          Je vais voir si sa reste a 4 désormais.
          Je le savais pck la texture de ma 4 eme metadata est diferente des 3 autre présedente 😉
          Et je n’en est mis que 4

          EDIT : la metadata change encore

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Envoies ton code actuelle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YukiShuY Hors-ligne
              YukiShu
              dernière édition par

              Voila voila 😄

              package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
              
              import java.util.List;
              import java.util.Random;
              
              import javax.swing.Icon;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.util.IIcon;
              import net.minecraft.world.World;
              
              public class BlockModBush extends Block
              {
                 public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
                 public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                 protected BlockModBush()
              
                 {
              super(Material.rock);
              this.setTickRandomly(true);
                 }
                 public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                 {
              if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
              world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
                 }
                 public int tickRate(World world)
                 {
                     return 1; // nombre à changer ici
                 }
              
                 public int damageDropped(int metadata)
                 {
              return metadata;
                 }
              
                 public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                 {
              for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
              {
                 list.add(new ItemStack(item, 1, i));
              }
              
                 }
                 public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                 {
              for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
              {
                     this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
                     }
                 }
              
                 public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                 {
              if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
              {
                 return this.iconArray[metadata];
              }
              return this.iconArray[0];
                 }
              
              }
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YukiShuY Hors-ligne
                  YukiShu
                  dernière édition par

                  Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YukiShuY Hors-ligne
                      YukiShu
                      dernière édition par

                      Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YukiShuY Hors-ligne
                          YukiShu
                          dernière édition par

                          non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                            PS : double post attention.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              Je vous le mets sur qu’elle site ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Sinon zip -> pièce jointe.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YukiShuY Hors-ligne
                                    YukiShu
                                    dernière édition par

                                    Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                                      Il n’y a que le 1 qui est différent.
                                      Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                                      Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                                      package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                      
                                      import java.util.List;
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import javax.swing.Icon;
                                      
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.material.Material;
                                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.init.Items;
                                      import net.minecraft.item.Item;
                                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                                      import net.minecraft.util.IIcon;
                                      import net.minecraft.world.World;
                                      
                                      public class BlockModBush extends Block
                                      {
                                      public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                                      public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                      
                                      protected BlockModBush()
                                      
                                      {
                                      super(Material.rock);
                                      this.setTickRandomly(true);
                                      }
                                      
                                      public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                      {
                                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                      {
                                      world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                      }
                                      }
                                      
                                      public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                      {
                                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                      {
                                      world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                      this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                      }
                                      return false;
                                      }
                                      
                                      public int tickRate(World world)
                                      {
                                      return 1;
                                      }
                                      
                                      public int damageDropped(int metadata)
                                      {
                                      return metadata;
                                      }
                                      
                                      public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                      {
                                      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                      {
                                      list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                      }
                                      }
                                      
                                      public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                      {
                                      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                      {
                                      this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                      }
                                      }
                                      
                                      public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                      {
                                      if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                      {
                                      return this.iconArray[metadata];
                                      }
                                      return this.iconArray[0];
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YukiShuY Hors-ligne
                                        YukiShu
                                        dernière édition par

                                        Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 1)
                                          {
                                          world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                          this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                          }
                                          

                                          ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Deuxième ou troisième ?
                                            Dans le code que je t’ai donné si tu fais un clic droit sur le bloc lorsque son metadata est 3 il revient à 0 et drop un diamant.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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