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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • YukiShuY Hors-ligne
      YukiShu
      dernière édition par

      Merci beaucoup Robin !
      Et maintenant pour dire que quand le block et a la metadata 4 que je peux faire un clic droit ?

      EDIT: je me rend compte d’une chose : la meta data 4 passe a 1 alors que j’aimerais qu’elle repasse a 1 que lorsque je fait un clic droit dessus

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans la fonction onBlockActivated il suffit de faire une condition if(world.getBlockMetadata(x, y, z) >= 4)

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YukiShuY Hors-ligne
          YukiShu
          dernière édition par

          oui ça je le sais mais le fait que la metadata passe de 4 a 1 sans que je clic. Mon but est de faire un bush et si on peux recolter que a la 4eme metadata on perd du farm.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu es sur que ça repasse à un 1 et non que ça passe à 5 puis 6 etc …
            Ajoutes :
            if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 4)
            avant :
            world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);

            dans la fonction updateTick

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YukiShuY Hors-ligne
              YukiShu
              dernière édition par

              Je vais voir si sa reste a 4 désormais.
              Je le savais pck la texture de ma 4 eme metadata est diferente des 3 autre présedente 😉
              Et je n’en est mis que 4

              EDIT : la metadata change encore

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Envoies ton code actuelle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YukiShuY Hors-ligne
                  YukiShu
                  dernière édition par

                  Voila voila 😄

                  package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                  
                  import java.util.List;
                  import java.util.Random;
                  
                  import javax.swing.Icon;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.util.IIcon;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class BlockModBush extends Block
                  {
                     public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
                     public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                     protected BlockModBush()
                  
                     {
                  super(Material.rock);
                  this.setTickRandomly(true);
                     }
                     public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                     {
                  if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                  world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
                     }
                     public int tickRate(World world)
                     {
                         return 1; // nombre à changer ici
                     }
                  
                     public int damageDropped(int metadata)
                     {
                  return metadata;
                     }
                  
                     public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                     {
                  for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                  {
                     list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                  }
                  
                     }
                     public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                     {
                  for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                  {
                         this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
                         }
                     }
                  
                     public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                     {
                  if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                  {
                     return this.iconArray[metadata];
                  }
                  return this.iconArray[0];
                     }
                  
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YukiShuY Hors-ligne
                      YukiShu
                      dernière édition par

                      Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YukiShuY Hors-ligne
                          YukiShu
                          dernière édition par

                          Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                                PS : double post attention.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  Je vous le mets sur qu’elle site ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Sinon zip -> pièce jointe.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YukiShuY Hors-ligne
                                        YukiShu
                                        dernière édition par

                                        Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Les textures du metadata 0, 2, et 3 sont identiques.
                                          Il n’y a que le 1 qui est différent.
                                          Pas étonnant que tu ai l’impression que ça revient à 0 …

                                          Et tu avais le mauvais flag (1 au lieu de 3) pour le setBlock, du-coup le bloc n’était pas actualisé.

                                          package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                                          
                                          import java.util.List;
                                          import java.util.Random;
                                          
                                          import javax.swing.Icon;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.init.Items;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.util.IIcon;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class BlockModBush extends Block
                                          {
                                          public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2"};
                                          public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                                          
                                          protected BlockModBush()
                                          
                                          {
                                          super(Material.rock);
                                          this.setTickRandomly(true);
                                          }
                                          
                                          public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                                          {
                                          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                                          {
                                          world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);
                                          }
                                          }
                                          
                                          public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ)
                                          {
                                          if(world.getBlockMetadata(x, y, z) == 3)
                                          {
                                          world.setBlock(x, y, z, this, 0, 3);
                                          this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(Items.diamond));
                                          }
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          public int tickRate(World world)
                                          {
                                          return 1;
                                          }
                                          
                                          public int damageDropped(int metadata)
                                          {
                                          return metadata;
                                          }
                                          
                                          public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                                          {
                                          for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                          {
                                          list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                                          }
                                          }
                                          
                                          public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                                          {
                                          for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                                          {
                                          this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:" + subBlock*);
                                          }
                                          }
                                          
                                          public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                          {
                                          if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                                          {
                                          return this.iconArray[metadata];
                                          }
                                          return this.iconArray[0];
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                            YukiShu
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                                            Et donc pour faire en sorte que je puisse récupérer un item en faisant un clic droit dessus a la 2 eme metadata je doit faire quoi ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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