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    Probleme résolu + explication a bush à XP

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • YukiShuY Hors-ligne
      YukiShu
      dernière édition par

      oui ça je savais mais c’est pour dire au block de tout les “X” temps de changer de metadata 🙂

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Toutes les plantes de Minecraft utilise le tick aléatoire.

        Dans le constructeur du bloc il faut ajouter :
        this.setTickRandomly(true);
        Ensuite il faut utiliser la fonction suivante :

        public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
        {
        
        }
        

        Dans ton cas il suffit de faire un world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);

        Tu peux utiliser la fonction :

        public int tickRate(World world)
        {
        return 10; // nombre à changer ici
        }
        

        pour influencer la fréquence du tick.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YukiShuY Hors-ligne
          YukiShu
          dernière édition par

          Merci beaucoup Robin !
          Et maintenant pour dire que quand le block et a la metadata 4 que je peux faire un clic droit ?

          EDIT: je me rend compte d’une chose : la meta data 4 passe a 1 alors que j’aimerais qu’elle repasse a 1 que lorsque je fait un clic droit dessus

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Dans la fonction onBlockActivated il suffit de faire une condition if(world.getBlockMetadata(x, y, z) >= 4)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YukiShuY Hors-ligne
              YukiShu
              dernière édition par

              oui ça je le sais mais le fait que la metadata passe de 4 a 1 sans que je clic. Mon but est de faire un bush et si on peux recolter que a la 4eme metadata on perd du farm.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu es sur que ça repasse à un 1 et non que ça passe à 5 puis 6 etc …
                Ajoutes :
                if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 4)
                avant :
                world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 3);

                dans la fonction updateTick

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YukiShuY Hors-ligne
                  YukiShu
                  dernière édition par

                  Je vais voir si sa reste a 4 désormais.
                  Je le savais pck la texture de ma 4 eme metadata est diferente des 3 autre présedente 😉
                  Et je n’en est mis que 4

                  EDIT : la metadata change encore

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Envoies ton code actuelle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YukiShuY Hors-ligne
                      YukiShu
                      dernière édition par

                      Voila voila 😄

                      package fr.xperiaonline.xperiamod.common;
                      
                      import java.util.List;
                      import java.util.Random;
                      
                      import javax.swing.Icon;
                      
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.util.IIcon;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class BlockModBush extends Block
                      {
                         public static String[] subBlock = new String[]{"block1", "block2"};
                         public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
                         protected BlockModBush()
                      
                         {
                      super(Material.rock);
                      this.setTickRandomly(true);
                         }
                         public void updateTick(World world, int x, int y, int z, Random rand)
                         {
                      if(world.getBlockMetadata(x, y, z) < 2)
                      world.setBlock(x, y, z, this, world.getBlockMetadata(x, y, z) + 1, 1);
                         }
                         public int tickRate(World world)
                         {
                             return 1; // nombre à changer ici
                         }
                      
                         public int damageDropped(int metadata)
                         {
                      return metadata;
                         }
                      
                         public void getSubBlocks(Item item, CreativeTabs tabs, List list)
                         {
                      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                      {
                         list.add(new ItemStack(item, 1, i));
                      }
                      
                         }
                         public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
                         {
                      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
                      {
                             this.iconArray* = iconRegister.registerIcon("xperiamod:"+ subBlock*);
                             }
                         }
                      
                         public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                         {
                      if(metadata >= 0 && metadata < subBlock.length)
                      {
                         return this.iconArray[metadata];
                      }
                      return this.iconArray[0];
                         }
                      
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        étrange, il n’y a pas de raison pour que le metadata passe au dessus de 3 …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YukiShuY Hors-ligne
                          YukiShu
                          dernière édition par

                          Non mais elle reste entre 1 et 2 sauf que elle repasse de 2 a 1… j’aimerais que ça ne se fasse pas. Et que ça se fasse seulement quand on fait un clic droit.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            ça ne devrait le faire non plus, c’est ça qui est étrange.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YukiShuY Hors-ligne
                              YukiShu
                              dernière édition par

                              Pourtant j’ai suivie ton code parfaitement…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Effectivement il ne devrais pas continuer à augmenter, tu ne t’es pas trompé dans les textures sans faire exprès ?

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YukiShuY Hors-ligne
                                  YukiShu
                                  dernière édition par

                                  non mais il n’augmentent pas ! Il reviens au dépard !___Vous voulez mes sources ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Si ton code à changé depuis que tu l’a posté il y a une heure, oui.
                                    PS : double post attention.

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YukiShuY Hors-ligne
                                      YukiShu
                                      dernière édition par

                                      Je vous le mets sur qu’elle site ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Comme tu veux, MediaFire par exemple.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Sinon zip -> pièce jointe.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YukiShuY Hors-ligne
                                            YukiShu
                                            dernière édition par

                                            Tien http://www.mediafire.com/download/5nql3vv3gd4q193/XperiaMod.rar

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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