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    Fluid

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    • ? Hors-ligne
      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      sa dois bien etre comme sa ?

        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
          { 
      
              fluidFake = new Fluid("fake").setDensity(4000).setViscosity(500).setTemperature(459).setLuminosity(10).setUnlocalizedName("fake");
              FluidRegistry.registerFluid(fluidFake);
              fluidFake = FluidRegistry.getFluid("fake");
      
              bucketFake = new ItemBucketFake(BlockFluidFake).setUnlocalizedName("bucketFake").setTextureName("AdamiteMod:Fake");
      
              if(fluidFake.getBlock() == null)
              {
                  BlockFluidFake = new BlockFluidFake(fluidFake, Material.water).setBlockName("fluidFake");
                  GameRegistry.registerBlock(BlockFluidFake, "fluidFake");
                  fluidFake.setBlock(BlockFluidFake);
              }
              else
              {
                  BlockFluidFake = fluidFake.getBlock();
              }
      
      GameRegistry.registerItem(bucketFake, "bucketFake", "AdamiteMod");
      
      FluidContainerRegistry.registerFluidContainer(FluidRegistry.getFluidStack("fake", FluidContainerRegistry.BUCKET_VOLUME), new ItemStack(bucketFake), FluidContainerRegistry.EMPTY_BUCKET);
      
              BlocksMod.init();
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Ton code n’a absolument pas changer.

        Ceci est le code que tu devrais obtenir ```java
        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
           {

        fluidFake = new Fluid(“fake”).setDensity(4000).setViscosity(500).setTemperature(459).setLuminosity(10).setUnlocalizedName(“fake”);
               FluidRegistry.registerFluid(fluidFake);
               fluidFake = FluidRegistry.getFluid(“fake”);

        if(fluidFake.getBlock() == null)
               {
                   BlockFluidFake = new BlockFluidFake(fluidFake, Material.water).setBlockName(“fluidFake”);
                   GameRegistry.registerBlock(BlockFluidFake, “fluidFake”);
                   fluidFake.setBlock(BlockFluidFake);
               }
               else
               {
                   BlockFluidFake = fluidFake.getBlock();
               }

        bucketFake = new ItemBucketFake(BlockFluidFake).setUnlocalizedName(“bucketFake”).setTextureName(“AdamiteMod:Fake”);

        GameRegistry.registerItem(bucketFake, “bucketFake”, “AdamiteMod”);

        FluidContainerRegistry.registerFluidContainer(FluidRegistry.getFluidStack(“fake”, FluidContainerRegistry.BUCKET_VOLUME), new ItemStack(bucketFake), FluidContainerRegistry.EMPTY_BUCKET);

        BlocksMod.init();

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          ah merci c’est juste que j’avais pas compris le message de robin


          comment je met des dégâts ?

          je vais essayer de monter la température

          mais c’est possible d’avoir un effet de potion quand on est dans le liquide?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

              public void onEntityCollidedWithBlock(World world, int x, int y, int z, Entity entity)
               {
                   entity.attackEntityFrom(DamageSource.cactus, 1.0F);
               }
            

            Il faut ajouter cette fonction dans la classe du bloc.
            Remplaces de préférence le type de source de dégât.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              j’arrive pas à mette une texture

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Une texture sur quoi?

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                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  sur l’eau

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Sur ton liquide? Si oui, regarde comment fonctionne les textures de l’eau et de la lave dans Minecraft.

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                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      j’ai regarder mais sa donne sa : http://i.imgur.com/sbDH9yx.png

                      se que je comprends pas ses que il ont un fichier en plus

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ? Hors-ligne
                        Un Ancien Utilisateur
                        dernière édition par

                        ses bon merci a vous !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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